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(参考Link CK2英語wiki『Combat Tactics』項目 :http://www.ckiiwiki.com/Tactics)

戦闘中に各翼(Flank)は戦術を選択します。 このページはその戦術についての表となります。

以下は表項目についての説明となります。

フェイズ進行に伴う属性戦術の推移†

前哨戦フェイズ特色優位性
無属性
妨害(Harass)軽騎兵軽騎兵・ラクダ騎兵ラクダ騎兵をメインに強化郡攻撃に有利
斉射(Volley)弓兵弓兵をメインに強化妨害に有利
郡攻撃(Swarm)弓騎兵弓騎兵をメインに強化斉射に有利
防御(Defensive)得手不得手なし
戦術日数が短くフェイズ移行まで早い
フェイズ移行発動日から白兵戦フェイズに移行
突撃属性を持つが、他属性への優位性を持たない
白兵戦フェイズ特色優位性
前進(Advance)重装歩兵重装歩兵をメインに強化固守に有利
固守(Stand Fast)パイク兵パイク兵をメインに強化突撃に有利
突撃(Charge)騎士騎士をメインに強化前進に有利
防御(Defensive)得手不得手なし
その他(追撃フェイズ)士気崩壊した敵への追撃

戦術一覧†

前哨.png前哨戦(Skirmish)フェイズ戦術†

skr.jpg 前哨戦フェイズに発動する戦術です

無属性日
数
発動条件比
重
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
No tactic
(戦術無)
1-
General Skirmish
(一般的な小競り合い)
33
妨害属性日
数
発動条件比
重
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Harass
(妨害)
18・軽騎兵orラクダ騎兵1%3・1.5倍 軍事8 / 軽騎兵orラクダ騎兵70%
・1.5倍 軍事12 / 軽騎兵orラクダ騎兵70%
・1.5倍 軍事16 / 軽騎兵orラクダ騎兵50%
軽騎兵+300%群攻撃+100%
ラクダ騎兵+300%
弓兵-150%
弓騎兵-150%
Volley Harass
(斉射妨害)
18・軽騎兵orラクダ騎兵1%
・弓兵1%
3・1.5倍 軍事8 / 軽騎兵orラクダ騎兵70% / 弓兵30%
・1.5倍 軍事12 / 軽騎兵orラクダ騎兵60% / 弓兵30%
・1.5倍 軍事16 / 軽騎兵orラクダ騎兵50% / 弓兵30%
軽騎兵+240%群攻撃+100%
ラクダ騎兵+240%
弓兵+60%
弓騎兵-180%
斉射属性日
数
発動条件比
重
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Volley
(斉射)
18・弓兵1%3・1.5倍 軍事8 / 弓兵70%
・1.5倍 軍事12 / 弓兵60%
・1.5倍 軍事16 / 弓兵50%
弓兵+200%妨害+100%
軽騎兵-150%
弓騎兵-150%
ラクダ騎兵-150%
Swarm Volley
(群斉射)
18・弓兵1%
・弓騎兵1%
3・1.5倍 軍事8 / 弓兵70% / 弓騎兵30%
・1.5倍 軍事12 / 弓兵60% / 弓騎兵30%
・1.5倍 軍事16 / 弓兵50% / 弓騎兵30%
弓兵+240%妨害+100%
弓騎兵+60%
軽騎兵-180%
ラクダ騎兵-180%
Confused Orders
(混乱した指令)
18・弓兵1%
・舌足らずor吃音
3・1.5倍 軍事7未満 / 弓兵50%弓兵-120%突撃-120%
弓騎兵-120%
Massive Longbow Volley
(大規模ロングボウ斉射)
18・対象の文化*1
・弓兵1%
3・1.5倍 軍事8 / 弓兵60%
・1.5倍 軍事12 / 弓兵50%
・1.5倍 軍事16 / 弓兵40%
弓兵+350%突撃+100%
妨害+100%
群攻撃属性日
数
発動条件比
重
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Swarm
(郡攻撃)
18・弓騎兵1%3・1.5倍 軍事8 / 弓騎兵70%
・1.5倍 軍事12 / 弓騎兵60%
・1.5倍 軍事16 / 弓騎兵50%
弓騎兵+300%斉射+100%
弓兵-150%
軽騎兵-150%
ラクダ騎兵-150%
Harass Swarm
(妨害郡攻撃)
18・弓騎兵1%*23・1.5倍 軍事8 / 弓騎兵70% / 軽騎兵orラクダ騎兵30%
・1.5倍 軍事12 / 弓騎兵60% / 軽騎兵orラクダ騎兵30%
・1.5倍 軍事16 / 弓騎兵50% / 軽騎兵orラクダ騎兵30%
弓騎兵+240%斉射+100%
軽騎兵+60%
ラクダ騎兵+60%
弓兵-180%
防御属性日
数
発動条件比
重
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Shieldwall
(盾の壁)
12・弓兵20%
・軽装歩兵orパイク兵or重装歩兵20%
3・3倍 軍事12 / 弓兵30%
・3倍 軍事12 / パイク兵30%
・3倍 軍事12 / 重装歩兵40%
重装歩兵+300%
パイク兵+240%
軽装歩兵+120%
弓兵+60%
軽騎兵-50%
騎士-50%
弓騎兵-50%
ラクダ騎兵-50%
Feint
(フェイント)
12・軽装歩兵20%
・弓兵20%
3・3倍 軍事12 / 弓兵30%
・3倍 軍事12 / 軽装歩兵40%
軽装歩兵+100%+50%
弓兵+150%
重装歩兵-50%-50%
騎士-50%-50%
Grey Wall
(灰色の壁)
12・戦象0.5%5・3倍 軍事12 / 弓兵30%
・10倍 軍事12 / 戦象2%
・10倍 軍事12 / 戦象4%
重装歩兵+300%
パイク兵+240%
軽装歩兵+120%
戦象+150%

弓兵
+120%+60%
軽騎兵-50%
騎士-50%
弓騎兵-50%
Prepare
(準備)
1・15日目以降1・0.1倍 軍事8
・0.1倍 軍事12
・0.1倍 軍事16
白兵戦フェイズに移行
Inspired Defense
(素晴らしい防御)
12・鼓舞する指導者or守備リーダー3・1.5倍 軍事14
・3倍 軍事14 / 守備リーダー
*3+150%突撃+120%
前進+60%
フェイズ移行(属性: 突撃)日
数
発動条件比
重
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Charge on Undefended
(無防備を突いた突撃)
2・3日目以降
・Not Flanking
1・100倍 対面の敵翼が弓兵60%以上白兵戦フェイズに移行
Charge of Opportunity
(隙を突いた突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
3騎士+300%
弓騎兵+300%
重装歩兵+120%
白兵戦フェイズに移行
Charge
(突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
10・3倍 軍事12 / 弓騎兵30%
・3倍 軍事12 / 重装歩兵30%
・3倍 軍事12 / 騎士30%
騎士+300%
弓騎兵+300%
重装歩兵+120%
白兵戦フェイズに移行
Crushing Charge
(破砕突撃)
10・10日目以降
・Not Flanking
・戦象1% or 騎士20%
2・3倍 軍事8 / 戦象6%
・3倍 軍事12 / 戦象4%
・3倍 軍事18 / 戦象2%
・8倍 軍事18 / 騎士40%
戦象+250%
騎士+175%
白兵戦フェイズに移行
Reckless Charge
(無謀な突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
・憤怒 or 攻撃的なリーダー
10・3倍 軍事7未満 / 騎士1%
・3倍 軍事7未満 / 重装歩兵1%
騎士+120%-50%
弓騎兵+120%-50%
重装歩兵+60%-30%
白兵戦フェイズに移行
Charging Own Skirmishers
(散兵突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
・残虐
10・3倍 軍事10未満 / 騎士1%
・3倍 軍事10未満 / 軽騎兵orラクダ騎兵1%
騎士+300%
軽騎兵+180%
ラクダ騎兵+180%
弓兵-420%-50%
弓騎兵-120%-30%
白兵戦フェイズに移行

白兵.png白兵戦(Melee)フェイズ戦術†

melee.jpg 白兵戦(Melee)フェイズに発動する戦術です

前進属性日
数
発動条件比
重
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Advance
(前進)
18・重装歩兵1%3・1.5倍 軍事8 / 重装歩兵70%
・1.5倍 軍事12 / 重装歩兵60%
・1.5倍 軍事16 / 重装歩兵50%
重装歩兵+300%固守+300%
パイク兵-150%
騎士-150%
Awesome Advance
(勇敢な前進)
18・重装歩兵1%
・騎士1%
3・1.5倍 軍事9 / 重装歩兵70% / 騎士30%
・1.5倍 軍事13 / 重装歩兵60% / 騎士30%
・1.5倍 軍事17 / 重装歩兵50% / 騎士30%
重装歩兵+240%固守+300%
騎士+60%
パイク兵-180%
Religious Fervour
(宗教的熱狂)
18・悪魔つき
・狂信的or鼓舞する指導者
3・3倍 軍事14 / 悪魔つき*4+150%
Timid Advance
(慎重な前進)
18・重装歩兵1%
・臆病orオーガナイザー
3・1.5倍 軍事7未満 / 重装歩兵50%パイク兵+120%固守+120%
重装歩兵-210%
騎士-210%
Pike Column Advance
(パイク縦列前進)
18・イタリア
・パイク兵1%
3・1.5倍 軍事8 / パイク兵60%
・1.5倍 軍事12 / パイク兵50%
・1.5倍 軍事16 / パイク兵40%
パイク兵+300%固守+300%
重装歩兵+120%

騎士
+60%
固守属性日
数
発動条件比
重
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Stand Fast
(固守)
18・パイク兵1%
・森
3・1.5倍 軍事8 / パイク兵70%
・1.5倍 軍事12 / パイク兵60%
・1.5倍 軍事16 / パイク兵50%
パイク兵+300%突撃+300%
重装歩兵-150%
騎士-150%
Slow Advance
(微速前進)
18・パイク兵1%
・重装歩兵1%
3・1.5倍 軍事8 / パイク兵70% / 重装歩兵30%
・1.5倍 軍事12 / パイク兵60% / 重装歩兵30%
・1.5倍 軍事16 / パイク兵50% / 重装歩兵30%
パイク兵+240%突撃+300%
重装歩兵+60%
騎士-180%
Force Back
(押し返し)
24・戦象0.5% or パイク兵or重装歩兵25%3・1.5倍 軍事8 / パイク兵70% or 重装歩兵30% or 戦象4%
・1.5倍 軍事12 / パイク兵60% or 重装歩兵30% or 戦象2%
・1.5倍 軍事16 / パイク兵50% or 重装歩兵30% or 戦象1%
パイク兵+240%突撃+300%
重装歩兵+160%
戦象+120%
騎士-180%
弓兵-100%
軽騎兵-100%
弓騎兵-100%
Wait
(待機)
11・0.1倍 軍事8
・0.1倍 軍事12
・0.1倍 軍事16
Clever Ambush
(賢い待ちぶせ)
18・軽騎兵orラクダ騎兵10%
・軽装歩兵10%
・明敏orトリックスター
・森or丘or山
3・1.5倍 軍事14 / 軽騎兵orラクダ騎兵20% / 軽装歩兵20%
・3倍 軍事14 / 明敏 / 軽騎兵orラクダ騎兵20% / 軽装歩兵20%
いずれも全軍での割合
軽騎兵+240%前進+300%
ラクダ騎兵+240%
軽装歩兵+120%
弓兵+120%
弓騎兵+120%
Hesitant Commander
(躊躇する司令官)
18・怠惰or内向的3・1.5倍 軍事7未満重装歩兵-150%
騎士-150%
Schiltron Formation
(スコットランド陣形)
18・スコットランド
・パイク兵1%
3・1.5倍 軍事8 / パイク兵60% / 重装歩兵30%
・1.5倍 軍事12 / パイク兵50% / 重装歩兵30%
・1.5倍 軍事16 / パイク兵40% / 重装歩兵20%
パイク兵+240%+360%突撃+300%
重装歩兵+240%
軽装歩兵+120%
弓兵+60%
軽騎兵-40%
騎士-40%
弓騎兵-40%
Desert Ambush
(砂漠待ち伏せ)
18・アラビアグループ
・砂漠
・軽騎兵orラクダ騎兵10%
・軽装歩兵10%
3・1.5倍 軍事10 / 軽騎兵orラクダ騎兵20% / 軽装歩兵20%
・1.5倍 軍事10 / トリックスター / 軽騎兵orラクダ騎兵20% / 軽装歩兵20%
・いずれも全軍での割合
軽騎兵+240%前進+300%
ラクダ騎兵+240%
軽装歩兵+120%
弓兵+120%
弓騎兵+120%
突撃属性日
数
発動条件比
重
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Awesome Charge
(勇敢な突撃)
18・騎士1%3・1.5倍 軍事8 / 騎士70%
・1.5倍 軍事12 / 騎士60%
・1.5倍 軍事16 / 騎士50%
騎士+300%前進+300%

パイク兵
-150%
重装歩兵-150%
Awesomer Charge
(素晴らしい突撃)
18・騎士1%
・パイク兵1%
3・1.5倍 軍事9 / 騎士70% / パイク兵30%
・1.5倍 軍事13 / 騎士60% / パイク兵30%
・1.5倍 軍事17 / 騎士50% / パイク兵30%
騎士+240%前進+300%
パイク兵+60%
重装歩兵-180%
Heroic Countercharge
(英雄的な反撃)
18・騎士1%
・軽騎兵orラクダ騎兵1%
・勇敢or攻撃的なリーダーor騎兵リーダー
3・3倍 軍事14 / 騎士10%軽騎兵+360%突撃+300%
騎士+360%
ラクダ騎兵+360%
パイク兵+60%
重装歩兵+60%
Berserker Charge
(バーサーカー突撃)
18・北ゲルマングループ
・重装歩兵1%
3・3倍 軍事10 / 重装歩兵30%重装歩兵+360%-50%固守+100%
軽装歩兵+120%-30%
Couched Lance Charge
(横列ランス突撃)
18・対象の文化*5
・騎士1%
3・1.5倍 軍事8 / 騎士60%
・1.5倍 軍事12 / 騎士50%
・1.5倍 軍事16 / 騎士40%
騎士+420%前進+300%
パイク兵+60%
重装歩兵-60%
Embolon Charge Formation
(Embolon突撃陣形)
18・ビザンティングループ
・騎士1%
3・1.5倍 軍事8 / 騎士60%
・1.5倍 軍事12 / 騎士50%
・1.5倍 軍事16 / 騎士40%
騎士+240%前進+300%
軽騎兵+180%
パイク兵+60%
重装歩兵-120%
防御属性日
数
発動条件比
重
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Barrage
(弾幕)
6・弓兵20%3・3倍 軍事12 / 弓兵30%
・3倍 軍事12 / 弓騎兵30%
弓兵+240%
弓騎兵+240%
Raid
(急襲)
6・軽騎兵orラクダ騎兵20%
・弓騎兵<50%
3・3倍 軍事12 / 軽騎兵orラクダ騎兵30%
・3倍 軍事12 / 軽装歩兵30%
いずれも全軍での割合
軽装歩兵+240%
軽騎兵+240%
ラクダ騎兵+240%
Retreat and Ambush
(後退と待ち伏せ)
6・アルタイグループ
・弓騎兵20%
3・3倍 軍事12 / 弓騎兵30%弓騎兵+420%
軽騎兵+240%
弓兵+180%
前哨戦フェイズに移行
その他日
数
発動条件比
重
比重増加要件効果有利属性
攻撃防御
Pursue
(追撃)
15・追撃時10

*1 イングランド・ウェールズ
*2 軽騎兵条件もあるはずだがバグで機能していない模様
*3 戦象以外
*4 戦象以外
*5 フランス・オック・ノルマン・ドイツ・ブルターニュ

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