AAR/ゴットランドタイムズ/CK2における戦術
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[[AAR/ゴットランドタイムズ]]
*オマケ / CK2における戦術 [#rd894ef7]
#contents
**戦術 前哨戦のルール [#x2fc27be]
白兵戦も同様ですが戦闘にはジャンケンのような戦術相性とい...
''『前哨戦基礎戦術表』''
有利な戦法に対しては''+100%''の補正を受ける。
メインユニットはその戦法を発動させるのに必須な兵種。
サブユニットはあれば取れる戦術が増える兵種、及び戦法によ...
|種類|有利な戦法|メインユニット|サブユニット|
|Harass(嫌がらせ)|Swarm|軽騎兵|弓兵|
|Volley(斉射)|Harass|弓兵|弓騎兵|
|Swarm(群攻撃)|Volley|弓騎兵|軽騎兵|
volley>Harass>swarm>volley…
のように相性がある。
戦術スキルが低いと適切な戦術を選択しないし、兵種が偏って...
この分類に属さない戦術として
重歩兵割合が20%以上あると発動する''Shieldwall(盾防御)''
重歩兵10%、弓兵10%以上の割合で発動する''Feint(フェイント...
この二つは有利な戦法を持たない防御系戦術である。
http://www.ckiiwiki.com/Combat_tactics
(参考Link : CK2英語wiki Combat tactics項目)
**白兵戦フェイズへの移行パターン [#u30e7cbe]
白兵戦への移行は次の3パターンで行なわれる。
''(ⅰ)戦闘開始から15日目以降に発生するPrepare(準備)を行...
''(ⅱ)戦闘開始からCharge(突撃)系戦術で白兵フェイズに移...
・Charge on Undefendedからの移行
>>戦闘開始から3日目以降に発生。
・Chargeからの移行
>>戦闘開始から10日目以降に発生。
・Crushing Chargeから発生。
>>初日から発生。
勇猛果敢な速攻戦術だが戦象割合1%か重騎兵20%以上いな...
''(ⅲ)対面している敵が白兵フェイズに移行済みの場合''
(ⅰ)、(ⅱ)の手順を踏まずとも白兵戦術を選択できる。
ただしこの場合でも一定確率で前哨戦フェイズの戦術を選択す...
**戦術 白兵戦のルール [#u7dd001f]
''『白兵戦基礎戦術表』''
有利な戦法に対しては''+300%''の補正を受ける。
メインユニットはその戦法を発動させるのに必須な兵種。
サブユニットはあれば取れる戦術が増える兵種、及び戦法によ...
|種類|有利な戦法|メインユニット|サブユニット|
|Advance(前進)|Stand Fast|重歩兵|重騎兵|
|Charge(突撃)|Advance|重騎兵|槍兵|
|Stand Fast(固守)|Charge|槍兵|重歩兵|
白兵戦においても属性関係の例外戦術が存在する。
特にTraitによって発生するGood Tacticsは従来の属性関係とは...
http://www.ckiiwiki.com/Combat_tactics
(参考Link : CK2英語wiki Combat tactics項目)
&ref(http://art29.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/21583...
上記画像のように右翼はStand Fast(固守)に対してCharge(突...
与えているダメージもそれなりだが数の差による戦況有利と中...
**良い指揮官、悪い指揮官 [#ud6b010b]
基本的に取れる戦術が3パターンあればどの戦術を決定するか...
ではtraitや戦術スキルでどう良い指揮官と悪い指揮官で取る戦...
筆者がスタンフォードブリッジにてウィリアムにハロルドを何...
そこで見て取れたのは''悪い指揮官は無駄な戦術が多い''とい...
その特徴を列挙すると…
(ⅰ)wait(待機)やprepare(準備)のような補正が一切付かな...
(ⅱ)bad tacticsが選択肢に混ざる分、悪手が増える。
といったところでしょうか。
逆に良い指揮官は以下の要素を備えています。
(ⅰ)無駄戦術を取る可能性がほぼない。
(ⅱ)戦術スキルが高いとgood tacticsの発動確率が上昇する。
(ⅲ)Good tacticsや文化特有戦術が選択肢に混ざる分、好手が...
ですので選択運が極端に良ければ小細工無しで戦ってもハロル...
纏まった数のretinue、傭兵団を雇えるのならば編成を偏らせ、...
**文化特有の戦術について [#ie440231]
指揮官の文化を条件として発動する戦術というものが存在しま...
どれもそれなりに強力な効果ですので戦術スキルが高い特定文...
***Retreat and Ambush(後退と待ち伏せ) [#fae51331]
|指揮官文化|フェイズ|戦術の種類|効果|
|Altaic(アルタイ)|白兵戦|防御|弓騎兵攻撃+420%,軽騎兵攻撃...
弓騎兵補正がかなり大きく、防御系戦術なので不利な戦術も無...
しかも全戦術において唯一前哨戦フェイズに巻き戻す効果があ...
アルタイ文化国のHorse Archer retinueで編成を偏らせれば戦...
***Berserker Charge(バーサーカー突撃) [#j36dd498]
|指揮官文化|フェイズ|戦術の種類|効果|
|North Germanic|白兵戦|突撃|重歩兵攻撃+360%,軽歩兵攻撃+12...
本来重騎兵の攻撃力を高める白兵突撃を重歩兵にて行なえる戦...
North Germanic特有retinueのHousecarlを中心にすれば重歩兵...
重騎兵と違って数を揃えやすい重歩兵の突撃なので嵌れば爆発...
***Schiltron Formation(スコットランド陣形) [#a935cea2]
|指揮官文化|フェイズ|戦術の種類|効果|
|Scottish|白兵戦|固守|槍兵防御+360%,槍兵攻撃+240%,重歩兵...
強化された固守戦術。
突撃をかけた騎兵を迎え打つのに最適だがそれ以外でも弱点を...
***Pike Column Advance(パイクマン縦隊前進) [#x40b028f]
|指揮官文化|フェイズ|戦術の種類|効果|
|Italian|白兵戦|前進|槍兵攻撃+300%,重歩兵攻撃+120%,重騎兵...
効果的には普通の前進とさほど変わらない。
しかし普通の前進戦術に必要な重歩兵が全くなくとも発動でき...
***Massive Longbow Volley(ロングボウ斉射) [#sd624fb2]
|指揮官文化|フェイズ|戦術の種類|効果|
|English,Welsh|前哨戦|斉射|弓兵攻撃+420%(特殊)突撃と嫌が...
通常の斉射戦術を純粋に強化した戦術。
有利属性により突撃から白兵戦へ移行しようとしている相手に...
常備軍編成に迷ったならコスト的に安い弓兵編成を取ってイギ...
***Couched Lance Charge(横列ランスチャージ) [#j69a1e9c]
|指揮官文化|フェイズ|戦術の種類|効果|
|Frankish, Occitan, Norman, German,Breton|白兵戦|突撃|重...
文化的に最も多くの指揮官が属している文化固有戦術。
通常の突撃戦術を強化したもの。
***Desert Ambush(砂漠待ち伏せ) [#yd8b6f66]
|指揮官文化|フェイズ|戦術の種類|効果|
|Arabic|白兵|固守|白兵攻撃+240%,ラクダ騎兵攻撃+240%,軽歩...
Good tacticsのClever Ambush(賢い待ち伏せ)と似たような効...
発動条件に砂漠地形限定という縛りがあるので文化固有戦術と...
***Embolon Charge Formation [#n29d1008]
|指揮官文化|フェイズ|戦術の種類|効果|
|Byzantine|白兵|突撃|重騎兵攻撃+240%,軽騎兵攻撃+180%,槍兵...
通常の突撃と異なり軽騎兵の攻撃力も上昇させる固有戦術。
騎兵オンリーのretinueで組めば重騎兵より数が揃えやすい軽騎...
**ダメージ計算式 [#kdcddd9f]
***被害の算出 [#ddf09c14]
CK2における戦闘のダメージは以下のルールに従って算出さ...
''攻撃力算出計算式''
ユニット基礎攻撃力*(1+技術ボーナス+地形ボーナス+文化...
これに兵数を掛けた数値が部隊攻撃力となる。
''防御力算出計算式''
ユニット基礎防御力*(1+技術ボーナス+地形ボーナス+文化...
攻撃力とほぼ同等だが''この値には兵数を掛けない''
''被害の計算方法''
(自軍攻撃力/敵防御力)*0.015
判りにくいので例示を出すと
(例)
白兵戦で右翼部隊Aが攻撃力算出計算式に乗っ取って10000ダメ...
対する敵右翼Bは二つのユニットで構成されている。
300の槍兵(白兵防御8)、200の弓兵(白兵防御2)の計500人...
この部隊において槍兵の割合は60%。よって10000ダメージ×0.6=...
これを被害計算方法に割り当てると以下のように処理される。
(6000ダメージ/8槍兵防御)*0.015=約11
同様に弓兵は
(4000ダメージ/2弓兵防御)*0.015=30
よって1日に11人の槍兵、30人の弓兵が失われるという結果が生...
***moral(士気) [#y238acb4]
・士気の最大値は全兵士の士気合計で算出される。
(例:軽歩兵一人の標準士気は3。軽歩兵1000人のみで構成さ...
・士気は一人死亡すると6ポイント減少する。
(例:合計士気3000の部隊で50人の損害発生。50人×6ポイント=...
・最大士気値の25%を下回ると撤退を開始する。
**実戦編 [#e6ce5cda]
retinueが登場してから幾らか戦術要素に幅が出てきたCK2。
基本的にこの項目ではそのretinueを利用してどのように戦闘に...
※retinues=DLC「Legacy of Rome」を導入すれば用いることの出...
以前のバージョンでは偏ったretinue(常備軍)編成戦術を利用...
しかしバージョン2.2以降はretinueの定数とボーナスが減少し...
現実問題として以前のverと同数だけretinueを雇える帝国なら...
retinueで自軍に足りない兵種を補強する?
……大抵騎兵になると思いますが、高いコストが必要なので数を...
筆者がフォーラムやredditなどの記事を読む限り、戦果を上げ...
(ⅰ)戦術を限定させる。
あえて兵種を偏らせて必殺戦術が出やすいようにする。
相性に引っかかっても損害が増えるだけで与えるダメージは減...
そもそも選択肢が多数あってもどれを選ぶかはランダムなので...
(相手も人間が操作していて偏った構成に対応できるなら話は...
(ⅱ)戦術の補正を受ける兵種の数を増やす。
幾らチャージを発動しても重騎兵の数は大抵少ないので恩恵を...
それよりも数を揃えやすい弓兵や槍兵、軽騎兵などを活用した...
どのような組み合わせが有効なのか。
国ごとに異なりますし試行錯誤してみるのも面白いところです...
------
***英国式ロングボウ&槍兵部隊(English/welsh文化国) [#b7...
・使用retinue cap:約10000
槍兵250:弓兵50のDefence retinue、弓兵250のLongbow retinue...
・構成:槍兵3000人(割合42.8%)、弓兵4000人(57.2%)
合計7000人
・指揮官:English / Welsh文化
・戦術パターン(数字は選択率)
前哨戦:Volley(斉射)37%、Massive Longbow Volley(ロングボ...
白兵戦:Barrage75%(森林地形では60%),Force Back/Stand fast...
・想定ダメージ
前哨戦:
Massive Longbow Volleyの場合(弓兵)
1.2 (retinue補正)x4.20(戦術補正)x5(前哨戦攻撃力)x0.015x40...
Volleyの場合(弓兵)
1080ダメージ/日
白兵戦:
barrage
弓兵144ダメージ/日
槍兵225ダメージ/日
計369ダメージ/日
対モンゴル用戦術。
高い前哨戦火力で敵の士気を崩壊させ、白兵戦にもつれこんだ...
Massive Longbow Volley発動時の1512ダメージは弓騎兵オンリ...
相手がHarass(嫌がらせ)を選択すれば更に+300%の火力が見込...
一度発動すれば同じ戦術を18日継続するので白兵戦に突入する...
&ref(http://art21.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/21594...
redditにあった上記構成の倍となる20000retinue capを用いた...
指揮官無しでも強い。
------
以上、比較的メジャーなイギリス文化限定ロングボウ編成でし...
このように兵種を偏らせて特定の戦術発動率を高めて高ダメー...
retinueが弱体化したので以前ほど破壊力はありませんが、特定...
**訂正 [#e9a11106]
2014/12/15更新時の「03 月刊 gotland times!」にて誤った記...
修正箇所は以下の通りです。
(誤)
士気が壊滅した部隊は撤退する。
(正)
士気が25%以下になった場合(白旗状態)このフェイズに移行す...
この状態で5日経過するか士気が壊滅(0%)した部隊は撤退す...
敵を倒した部隊は士気が残っている敵がいる場合は側面攻撃に...
(誤)
白兵戦突撃での移行は10日前後、それ以外は15日後
(正)
初手に取る戦術の長さ、移行方法で変化するので定まった日数...
修正前にこれらの記述を読んでしまった方々に誤解を与えてし...
**編集後記(解説というか言い訳) [#jb0a2c93]
2ch,CK2スレにあった「よくわからない戦闘戦術」をベースにパ...
現実にこの戦術講座を書いている間にも読み取れていなかった...
更に引用と私見を混ぜてるので余計誤りが増えていると思われ...
明らかに間違っている記述がございましたらコメント欄にて指...
終了行:
[[AAR/ゴットランドタイムズ]]
*オマケ / CK2における戦術 [#rd894ef7]
#contents
**戦術 前哨戦のルール [#x2fc27be]
白兵戦も同様ですが戦闘にはジャンケンのような戦術相性とい...
''『前哨戦基礎戦術表』''
有利な戦法に対しては''+100%''の補正を受ける。
メインユニットはその戦法を発動させるのに必須な兵種。
サブユニットはあれば取れる戦術が増える兵種、及び戦法によ...
|種類|有利な戦法|メインユニット|サブユニット|
|Harass(嫌がらせ)|Swarm|軽騎兵|弓兵|
|Volley(斉射)|Harass|弓兵|弓騎兵|
|Swarm(群攻撃)|Volley|弓騎兵|軽騎兵|
volley>Harass>swarm>volley…
のように相性がある。
戦術スキルが低いと適切な戦術を選択しないし、兵種が偏って...
この分類に属さない戦術として
重歩兵割合が20%以上あると発動する''Shieldwall(盾防御)''
重歩兵10%、弓兵10%以上の割合で発動する''Feint(フェイント...
この二つは有利な戦法を持たない防御系戦術である。
http://www.ckiiwiki.com/Combat_tactics
(参考Link : CK2英語wiki Combat tactics項目)
**白兵戦フェイズへの移行パターン [#u30e7cbe]
白兵戦への移行は次の3パターンで行なわれる。
''(ⅰ)戦闘開始から15日目以降に発生するPrepare(準備)を行...
''(ⅱ)戦闘開始からCharge(突撃)系戦術で白兵フェイズに移...
・Charge on Undefendedからの移行
>>戦闘開始から3日目以降に発生。
・Chargeからの移行
>>戦闘開始から10日目以降に発生。
・Crushing Chargeから発生。
>>初日から発生。
勇猛果敢な速攻戦術だが戦象割合1%か重騎兵20%以上いな...
''(ⅲ)対面している敵が白兵フェイズに移行済みの場合''
(ⅰ)、(ⅱ)の手順を踏まずとも白兵戦術を選択できる。
ただしこの場合でも一定確率で前哨戦フェイズの戦術を選択す...
**戦術 白兵戦のルール [#u7dd001f]
''『白兵戦基礎戦術表』''
有利な戦法に対しては''+300%''の補正を受ける。
メインユニットはその戦法を発動させるのに必須な兵種。
サブユニットはあれば取れる戦術が増える兵種、及び戦法によ...
|種類|有利な戦法|メインユニット|サブユニット|
|Advance(前進)|Stand Fast|重歩兵|重騎兵|
|Charge(突撃)|Advance|重騎兵|槍兵|
|Stand Fast(固守)|Charge|槍兵|重歩兵|
白兵戦においても属性関係の例外戦術が存在する。
特にTraitによって発生するGood Tacticsは従来の属性関係とは...
http://www.ckiiwiki.com/Combat_tactics
(参考Link : CK2英語wiki Combat tactics項目)
&ref(http://art29.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/21583...
上記画像のように右翼はStand Fast(固守)に対してCharge(突...
与えているダメージもそれなりだが数の差による戦況有利と中...
**良い指揮官、悪い指揮官 [#ud6b010b]
基本的に取れる戦術が3パターンあればどの戦術を決定するか...
ではtraitや戦術スキルでどう良い指揮官と悪い指揮官で取る戦...
筆者がスタンフォードブリッジにてウィリアムにハロルドを何...
そこで見て取れたのは''悪い指揮官は無駄な戦術が多い''とい...
その特徴を列挙すると…
(ⅰ)wait(待機)やprepare(準備)のような補正が一切付かな...
(ⅱ)bad tacticsが選択肢に混ざる分、悪手が増える。
といったところでしょうか。
逆に良い指揮官は以下の要素を備えています。
(ⅰ)無駄戦術を取る可能性がほぼない。
(ⅱ)戦術スキルが高いとgood tacticsの発動確率が上昇する。
(ⅲ)Good tacticsや文化特有戦術が選択肢に混ざる分、好手が...
ですので選択運が極端に良ければ小細工無しで戦ってもハロル...
纏まった数のretinue、傭兵団を雇えるのならば編成を偏らせ、...
**文化特有の戦術について [#ie440231]
指揮官の文化を条件として発動する戦術というものが存在しま...
どれもそれなりに強力な効果ですので戦術スキルが高い特定文...
***Retreat and Ambush(後退と待ち伏せ) [#fae51331]
|指揮官文化|フェイズ|戦術の種類|効果|
|Altaic(アルタイ)|白兵戦|防御|弓騎兵攻撃+420%,軽騎兵攻撃...
弓騎兵補正がかなり大きく、防御系戦術なので不利な戦術も無...
しかも全戦術において唯一前哨戦フェイズに巻き戻す効果があ...
アルタイ文化国のHorse Archer retinueで編成を偏らせれば戦...
***Berserker Charge(バーサーカー突撃) [#j36dd498]
|指揮官文化|フェイズ|戦術の種類|効果|
|North Germanic|白兵戦|突撃|重歩兵攻撃+360%,軽歩兵攻撃+12...
本来重騎兵の攻撃力を高める白兵突撃を重歩兵にて行なえる戦...
North Germanic特有retinueのHousecarlを中心にすれば重歩兵...
重騎兵と違って数を揃えやすい重歩兵の突撃なので嵌れば爆発...
***Schiltron Formation(スコットランド陣形) [#a935cea2]
|指揮官文化|フェイズ|戦術の種類|効果|
|Scottish|白兵戦|固守|槍兵防御+360%,槍兵攻撃+240%,重歩兵...
強化された固守戦術。
突撃をかけた騎兵を迎え打つのに最適だがそれ以外でも弱点を...
***Pike Column Advance(パイクマン縦隊前進) [#x40b028f]
|指揮官文化|フェイズ|戦術の種類|効果|
|Italian|白兵戦|前進|槍兵攻撃+300%,重歩兵攻撃+120%,重騎兵...
効果的には普通の前進とさほど変わらない。
しかし普通の前進戦術に必要な重歩兵が全くなくとも発動でき...
***Massive Longbow Volley(ロングボウ斉射) [#sd624fb2]
|指揮官文化|フェイズ|戦術の種類|効果|
|English,Welsh|前哨戦|斉射|弓兵攻撃+420%(特殊)突撃と嫌が...
通常の斉射戦術を純粋に強化した戦術。
有利属性により突撃から白兵戦へ移行しようとしている相手に...
常備軍編成に迷ったならコスト的に安い弓兵編成を取ってイギ...
***Couched Lance Charge(横列ランスチャージ) [#j69a1e9c]
|指揮官文化|フェイズ|戦術の種類|効果|
|Frankish, Occitan, Norman, German,Breton|白兵戦|突撃|重...
文化的に最も多くの指揮官が属している文化固有戦術。
通常の突撃戦術を強化したもの。
***Desert Ambush(砂漠待ち伏せ) [#yd8b6f66]
|指揮官文化|フェイズ|戦術の種類|効果|
|Arabic|白兵|固守|白兵攻撃+240%,ラクダ騎兵攻撃+240%,軽歩...
Good tacticsのClever Ambush(賢い待ち伏せ)と似たような効...
発動条件に砂漠地形限定という縛りがあるので文化固有戦術と...
***Embolon Charge Formation [#n29d1008]
|指揮官文化|フェイズ|戦術の種類|効果|
|Byzantine|白兵|突撃|重騎兵攻撃+240%,軽騎兵攻撃+180%,槍兵...
通常の突撃と異なり軽騎兵の攻撃力も上昇させる固有戦術。
騎兵オンリーのretinueで組めば重騎兵より数が揃えやすい軽騎...
**ダメージ計算式 [#kdcddd9f]
***被害の算出 [#ddf09c14]
CK2における戦闘のダメージは以下のルールに従って算出さ...
''攻撃力算出計算式''
ユニット基礎攻撃力*(1+技術ボーナス+地形ボーナス+文化...
これに兵数を掛けた数値が部隊攻撃力となる。
''防御力算出計算式''
ユニット基礎防御力*(1+技術ボーナス+地形ボーナス+文化...
攻撃力とほぼ同等だが''この値には兵数を掛けない''
''被害の計算方法''
(自軍攻撃力/敵防御力)*0.015
判りにくいので例示を出すと
(例)
白兵戦で右翼部隊Aが攻撃力算出計算式に乗っ取って10000ダメ...
対する敵右翼Bは二つのユニットで構成されている。
300の槍兵(白兵防御8)、200の弓兵(白兵防御2)の計500人...
この部隊において槍兵の割合は60%。よって10000ダメージ×0.6=...
これを被害計算方法に割り当てると以下のように処理される。
(6000ダメージ/8槍兵防御)*0.015=約11
同様に弓兵は
(4000ダメージ/2弓兵防御)*0.015=30
よって1日に11人の槍兵、30人の弓兵が失われるという結果が生...
***moral(士気) [#y238acb4]
・士気の最大値は全兵士の士気合計で算出される。
(例:軽歩兵一人の標準士気は3。軽歩兵1000人のみで構成さ...
・士気は一人死亡すると6ポイント減少する。
(例:合計士気3000の部隊で50人の損害発生。50人×6ポイント=...
・最大士気値の25%を下回ると撤退を開始する。
**実戦編 [#e6ce5cda]
retinueが登場してから幾らか戦術要素に幅が出てきたCK2。
基本的にこの項目ではそのretinueを利用してどのように戦闘に...
※retinues=DLC「Legacy of Rome」を導入すれば用いることの出...
以前のバージョンでは偏ったretinue(常備軍)編成戦術を利用...
しかしバージョン2.2以降はretinueの定数とボーナスが減少し...
現実問題として以前のverと同数だけretinueを雇える帝国なら...
retinueで自軍に足りない兵種を補強する?
……大抵騎兵になると思いますが、高いコストが必要なので数を...
筆者がフォーラムやredditなどの記事を読む限り、戦果を上げ...
(ⅰ)戦術を限定させる。
あえて兵種を偏らせて必殺戦術が出やすいようにする。
相性に引っかかっても損害が増えるだけで与えるダメージは減...
そもそも選択肢が多数あってもどれを選ぶかはランダムなので...
(相手も人間が操作していて偏った構成に対応できるなら話は...
(ⅱ)戦術の補正を受ける兵種の数を増やす。
幾らチャージを発動しても重騎兵の数は大抵少ないので恩恵を...
それよりも数を揃えやすい弓兵や槍兵、軽騎兵などを活用した...
どのような組み合わせが有効なのか。
国ごとに異なりますし試行錯誤してみるのも面白いところです...
------
***英国式ロングボウ&槍兵部隊(English/welsh文化国) [#b7...
・使用retinue cap:約10000
槍兵250:弓兵50のDefence retinue、弓兵250のLongbow retinue...
・構成:槍兵3000人(割合42.8%)、弓兵4000人(57.2%)
合計7000人
・指揮官:English / Welsh文化
・戦術パターン(数字は選択率)
前哨戦:Volley(斉射)37%、Massive Longbow Volley(ロングボ...
白兵戦:Barrage75%(森林地形では60%),Force Back/Stand fast...
・想定ダメージ
前哨戦:
Massive Longbow Volleyの場合(弓兵)
1.2 (retinue補正)x4.20(戦術補正)x5(前哨戦攻撃力)x0.015x40...
Volleyの場合(弓兵)
1080ダメージ/日
白兵戦:
barrage
弓兵144ダメージ/日
槍兵225ダメージ/日
計369ダメージ/日
対モンゴル用戦術。
高い前哨戦火力で敵の士気を崩壊させ、白兵戦にもつれこんだ...
Massive Longbow Volley発動時の1512ダメージは弓騎兵オンリ...
相手がHarass(嫌がらせ)を選択すれば更に+300%の火力が見込...
一度発動すれば同じ戦術を18日継続するので白兵戦に突入する...
&ref(http://art21.photozou.jp/pub/142/3068142/photo/21594...
redditにあった上記構成の倍となる20000retinue capを用いた...
指揮官無しでも強い。
------
以上、比較的メジャーなイギリス文化限定ロングボウ編成でし...
このように兵種を偏らせて特定の戦術発動率を高めて高ダメー...
retinueが弱体化したので以前ほど破壊力はありませんが、特定...
**訂正 [#e9a11106]
2014/12/15更新時の「03 月刊 gotland times!」にて誤った記...
修正箇所は以下の通りです。
(誤)
士気が壊滅した部隊は撤退する。
(正)
士気が25%以下になった場合(白旗状態)このフェイズに移行す...
この状態で5日経過するか士気が壊滅(0%)した部隊は撤退す...
敵を倒した部隊は士気が残っている敵がいる場合は側面攻撃に...
(誤)
白兵戦突撃での移行は10日前後、それ以外は15日後
(正)
初手に取る戦術の長さ、移行方法で変化するので定まった日数...
修正前にこれらの記述を読んでしまった方々に誤解を与えてし...
**編集後記(解説というか言い訳) [#jb0a2c93]
2ch,CK2スレにあった「よくわからない戦闘戦術」をベースにパ...
現実にこの戦術講座を書いている間にも読み取れていなかった...
更に引用と私見を混ぜてるので余計誤りが増えていると思われ...
明らかに間違っている記述がございましたらコメント欄にて指...
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