製品情報/Charlemagne開発日記
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**Crusader Kings II: Charlemagne―開発日記1ー中世初期を手...
シャルルマーニュ開発日記へようこそ、そしてなにより、8世紀...
ぼくはTobias Bodlund, Crusader Kings IIチームのスクリプタ...
ぼくたちは大量の新文化をゲームに追加した。これらのいくつ...
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attach...
スペインには西ゴート族(Visigoths)がいて、彼らはゲルマン...
北に目をやると、フランク族(Franks)がいる。彼らはまだゲ...
ほかの目につく新文化はサクソン人(Saxons)、ロンバルディ...
ぼくたちは文化動態をほかのいくつかの点においても再考した...
宗教にかんしては、ゲームにおける古い北方人(Norse)の宗教...
さらに南に目を向けると、イバード派(Ibadi)の信仰は、いま...
ぼくたちはほかにも、新たな異教の宗教を追加した。これはCha...
そして、ユダヤ人は769年にはどこにいたか、きみはいま尋ねる...
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attach...
あぁ、北方人についてね、そうだね…。新たな開始年代では、ヴ...
最後に、8世紀の大帝国について見ておこうか:
769年、ビザンツ帝国は、歴史家たちが「第一次聖像破壊運動(...
同時に、アッバース朝は8世紀における大勢力だ。この時期、彼...
スペインでは、ウマイヤ朝の支配はかなり最近になって確立さ...
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attach...
それから、フランク帝国(Frankish Empire)もある。ピピンの...
ご覧の通り、769年の世界は、より後の時代のスタートとかなり...
8世紀は奇妙で素敵な場所だ。きみが楽しんでくれることを望ん...
**Crusader Kings II: Charlemagne―開発日記2ー王様、女王様...
やあみんな、Crusader Kings II: Charlemagneの二つ目の開発...
ぼくはTobias Bodlund、CK2チームのスクリプターだよ。今日は...
Crusader Kings II: Charlemagneでは、支配者がランクを上げ...
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attach...
この新要素は、プレイヤーの世界設計に新たな途を開けてくれ...
これに伴って、Modderたちは、イベントやdecisionを通じて、...
もうひとつの新要素は、ぼくたちがCrusader Kings IIにずっと...
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attach...
年代記は、きみがプレイするキャラクターに起こるあらゆる重...
今日の開発日記の締めくくりとして、暗殺について話すことに...
最初の変更は、暗殺の外交アクションが取り除かれたというこ...
暗殺への二つ目の変更は、きみの最終的な死を望むであろう者...
きみは同じようにして、きみの配偶者や子どもたちを雲隠れさ...
きみは好きな時に、雲隠れから復帰したり、きみの被保護者を...
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attach...
とはいえ、長い間きみの城塞の奥の部屋に雲隠れするというこ...
もちろん、雲隠れに関連したほかのリスクもあるよ。長い期間...
**Crusader Kings II: Charlemagne―開発日記3ー手に負えない...
やあみんな!
ぼくはTobias Bodlund, Crusader Kings IIチームのスクリプタ...
スウェーデンはもう秋だけど、鳥はまだ鳴いているよ。ときど...
今日は、きみの領域をどうやって支配するかに影響を与える新...
ぼくたちの最初の仕事は、家臣制限(a vassal limit)の追加...
じゃあ、家臣制限を超えたときのペナルティは?そうだねぇ。...
制限を超えることの二つ目の危険性は、きみの支配者が死んだ...
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attach...
ぼくたちはほかにも、法律がテクノロジーに依拠する仕方への...
これらを変更することによって、官僚主義はもはやきみの領地...
じゃあ、いまは中央集権化の法律はなにをするものなの?そう...
官僚主義(legalism)が法律をアンロックする仕方は、かなり...
さて、総督(viceroys)だけど…。Charlemagne DLCだと、部族...
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attach...
総督を任命する能力は、官僚主義のテクノロジーによってアン...
総督は、その称号を授与してくれた君主への評価ボーナスを得...
ぼくたちは、摂政制(regency)についてもいくつか変更した。...
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attach...
摂政選びはいまや、これまでよりはるかに重要になったわけだ...
上で言われてきたことに加えて、きみの領域を支配するのがも...
来週の最後の開発日記では、部族メカニズムの新要素について...
**Crusader Kings II: Charlemagne―開発日記4―部族 [#j8a70834]
やぁみんな。Crusader Kings II: Charlemagne発売前さいごの...
発売はすぐちかくに迫っているし、ぼくたちはリリース前の最...
ぼくたちがつねに感じてきたことは、マップの大部分が、たと...
Crusader Kings II: Charlemagneでは、タイムラインを100年引...
何かが為されないといけなかった。そしてその何かというのが...
Crusader Kings IIにおける政治体制(Government)というのは...
新たな部族holdingは封建世界のholdingとかなり異なっている...
それらがプロヴィンス全体を表現するのだから、holdingの全収...
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attach...
とはいえ、いくらプロヴィンス内のholdingスロットに空きがい...
威信があれば、権力に飢えた部族の長が欲しがるもの、近隣の...
きみの部族holdingにおける、あらゆる軍事建造物は、金の代わ...
もしそれらすべてをやって、さらに多くのつわものどもを惰弱...
もし、何らかの理由で、部族生活をやめてより文明化された国...
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attach...
だから、部族生活をあとにするには、城塞か沿岸の都市が必要...
きみの部族は、建築されると徐々に城塞か都市に変化してゆく...
もちろん物事はこんなに単純じゃないけどね。まず、ある程度...
家臣について言えば、部族にはほんとうの意味での家臣なんて...
替わりに、部族的家臣はまるで同盟軍のように戦争に呼び出す...
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attach...
以上のことすべてが合わさって、たんに部族がはるかに良く表...
今回がCharlemagneリリース前の最後の開発日記だよ。もう発売...
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シャルルマーニュ開発日記へようこそ、そしてなにより、8世紀...
ぼくはTobias Bodlund, Crusader Kings IIチームのスクリプタ...
ぼくたちは大量の新文化をゲームに追加した。これらのいくつ...
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スペインには西ゴート族(Visigoths)がいて、彼らはゲルマン...
北に目をやると、フランク族(Franks)がいる。彼らはまだゲ...
ほかの目につく新文化はサクソン人(Saxons)、ロンバルディ...
ぼくたちは文化動態をほかのいくつかの点においても再考した...
宗教にかんしては、ゲームにおける古い北方人(Norse)の宗教...
さらに南に目を向けると、イバード派(Ibadi)の信仰は、いま...
ぼくたちはほかにも、新たな異教の宗教を追加した。これはCha...
そして、ユダヤ人は769年にはどこにいたか、きみはいま尋ねる...
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あぁ、北方人についてね、そうだね…。新たな開始年代では、ヴ...
最後に、8世紀の大帝国について見ておこうか:
769年、ビザンツ帝国は、歴史家たちが「第一次聖像破壊運動(...
同時に、アッバース朝は8世紀における大勢力だ。この時期、彼...
スペインでは、ウマイヤ朝の支配はかなり最近になって確立さ...
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それから、フランク帝国(Frankish Empire)もある。ピピンの...
ご覧の通り、769年の世界は、より後の時代のスタートとかなり...
8世紀は奇妙で素敵な場所だ。きみが楽しんでくれることを望ん...
**Crusader Kings II: Charlemagne―開発日記2ー王様、女王様...
やあみんな、Crusader Kings II: Charlemagneの二つ目の開発...
ぼくはTobias Bodlund、CK2チームのスクリプターだよ。今日は...
Crusader Kings II: Charlemagneでは、支配者がランクを上げ...
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この新要素は、プレイヤーの世界設計に新たな途を開けてくれ...
これに伴って、Modderたちは、イベントやdecisionを通じて、...
もうひとつの新要素は、ぼくたちがCrusader Kings IIにずっと...
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年代記は、きみがプレイするキャラクターに起こるあらゆる重...
今日の開発日記の締めくくりとして、暗殺について話すことに...
最初の変更は、暗殺の外交アクションが取り除かれたというこ...
暗殺への二つ目の変更は、きみの最終的な死を望むであろう者...
きみは同じようにして、きみの配偶者や子どもたちを雲隠れさ...
きみは好きな時に、雲隠れから復帰したり、きみの被保護者を...
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とはいえ、長い間きみの城塞の奥の部屋に雲隠れするというこ...
もちろん、雲隠れに関連したほかのリスクもあるよ。長い期間...
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やあみんな!
ぼくはTobias Bodlund, Crusader Kings IIチームのスクリプタ...
スウェーデンはもう秋だけど、鳥はまだ鳴いているよ。ときど...
今日は、きみの領域をどうやって支配するかに影響を与える新...
ぼくたちの最初の仕事は、家臣制限(a vassal limit)の追加...
じゃあ、家臣制限を超えたときのペナルティは?そうだねぇ。...
制限を超えることの二つ目の危険性は、きみの支配者が死んだ...
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ぼくたちはほかにも、法律がテクノロジーに依拠する仕方への...
これらを変更することによって、官僚主義はもはやきみの領地...
じゃあ、いまは中央集権化の法律はなにをするものなの?そう...
官僚主義(legalism)が法律をアンロックする仕方は、かなり...
さて、総督(viceroys)だけど…。Charlemagne DLCだと、部族...
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総督を任命する能力は、官僚主義のテクノロジーによってアン...
総督は、その称号を授与してくれた君主への評価ボーナスを得...
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来週の最後の開発日記では、部族メカニズムの新要素について...
**Crusader Kings II: Charlemagne―開発日記4―部族 [#j8a70834]
やぁみんな。Crusader Kings II: Charlemagne発売前さいごの...
発売はすぐちかくに迫っているし、ぼくたちはリリース前の最...
ぼくたちがつねに感じてきたことは、マップの大部分が、たと...
Crusader Kings II: Charlemagneでは、タイムラインを100年引...
何かが為されないといけなかった。そしてその何かというのが...
Crusader Kings IIにおける政治体制(Government)というのは...
新たな部族holdingは封建世界のholdingとかなり異なっている...
それらがプロヴィンス全体を表現するのだから、holdingの全収...
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とはいえ、いくらプロヴィンス内のholdingスロットに空きがい...
威信があれば、権力に飢えた部族の長が欲しがるもの、近隣の...
きみの部族holdingにおける、あらゆる軍事建造物は、金の代わ...
もしそれらすべてをやって、さらに多くのつわものどもを惰弱...
もし、何らかの理由で、部族生活をやめてより文明化された国...
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だから、部族生活をあとにするには、城塞か沿岸の都市が必要...
きみの部族は、建築されると徐々に城塞か都市に変化してゆく...
もちろん物事はこんなに単純じゃないけどね。まず、ある程度...
家臣について言えば、部族にはほんとうの意味での家臣なんて...
替わりに、部族的家臣はまるで同盟軍のように戦争に呼び出す...
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以上のことすべてが合わさって、たんに部族がはるかに良く表...
今回がCharlemagneリリース前の最後の開発日記だよ。もう発売...
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