基本操作/戦闘系インターフェース
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[[基本操作]]
*戦闘系インターフェース [#ldc98d8c]
#contents
**戦闘系インターフェース画面説明(サイバーフロント日本語...
-軍勢インターフェース
#ref(sam_01ab.jpg,nolink)
--軍勢は連隊または船団で構成され、それぞれ州区から徴集し...
--軍勢は3個の支隊(左翼、中央、右翼)で構成されます。各支...
--補給が不十分な州では軍勢に損耗が生じます。州インターフ...
-戦闘ウィンドウ
#ref(sam_01ac.jpg,nolink)
--戦闘では敵味方の3個の支隊がそれぞれ対峙します。左翼対右...
--戦闘は散兵戦から始まり、このときの主役は弓兵と弓騎兵で...
--次に支隊同士が互いに近づき、白兵戦に突入します。今度は...
--どちらかの左翼か右翼が敗走を始めると、もう一方はできる...
--戦闘の各フェイズにおいて各支隊の指揮官は元帥の能力に応...
-攻囲戦ウィンドウ
#ref(sam_01ae.jpg,nolink)
--攻囲戦の長さは主に州区の要塞化レベルと、防御側と攻囲側...
--攻囲側の数が防御側よりも少ないと、攻囲は功を奏しません。
--攻囲は防御側の士気がゼロになったときに終了します(ある...
**戦闘系インターフェース その他の画面説明 [#t9fd1dd8]
-戦況ウィンドウ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3241.jpg
--自分が当事者となった戦争の戦況スコアを確認します。戦況...
#ref(sam_01ba.jpg,nolink)
--自分が当事者ではない戦争は、左右の側のプラスと矢印のボ...
-戦闘結果ウィンドウ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3240.jpg
--戦闘の結果で生じた、兵の損失などが表示されます。
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[[基本操作]]
*戦闘系インターフェース [#ldc98d8c]
#contents
**戦闘系インターフェース画面説明(サイバーフロント日本語...
-軍勢インターフェース
#ref(sam_01ab.jpg,nolink)
--軍勢は連隊または船団で構成され、それぞれ州区から徴集し...
--軍勢は3個の支隊(左翼、中央、右翼)で構成されます。各支...
--補給が不十分な州では軍勢に損耗が生じます。州インターフ...
-戦闘ウィンドウ
#ref(sam_01ac.jpg,nolink)
--戦闘では敵味方の3個の支隊がそれぞれ対峙します。左翼対右...
--戦闘は散兵戦から始まり、このときの主役は弓兵と弓騎兵で...
--次に支隊同士が互いに近づき、白兵戦に突入します。今度は...
--どちらかの左翼か右翼が敗走を始めると、もう一方はできる...
--戦闘の各フェイズにおいて各支隊の指揮官は元帥の能力に応...
-攻囲戦ウィンドウ
#ref(sam_01ae.jpg,nolink)
--攻囲戦の長さは主に州区の要塞化レベルと、防御側と攻囲側...
--攻囲側の数が防御側よりも少ないと、攻囲は功を奏しません。
--攻囲は防御側の士気がゼロになったときに終了します(ある...
**戦闘系インターフェース その他の画面説明 [#t9fd1dd8]
-戦況ウィンドウ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3241.jpg
--自分が当事者となった戦争の戦況スコアを確認します。戦況...
#ref(sam_01ba.jpg,nolink)
--自分が当事者ではない戦争は、左右の側のプラスと矢印のボ...
-戦闘結果ウィンドウ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3240.jpg
--戦闘の結果で生じた、兵の損失などが表示されます。
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