基本操作/州インターフェース
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[[基本操作]]
*州インターフェース [#w6d92549]
#contents
**州インターフェース画面 [#e5de9e44]
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3222.jpg
≪左・Steam英語版/右・サイバーフロント日本語版≫
***州インターフェース画面説明(サイバーフロント日本語版説...
-マップは州で区分けされ、それぞれ城砦、都市、教区などの「...
-州は伯爵、州区は男爵(または同等の地位にある統治者)によ...
-「州区」はこのゲーム世界の経済と軍事システムの基盤であり...
-「城砦」は最強の召集軍を保有しますが、税収は最も低くなり...
-「教区」は経済も召集軍も申し分ありませんが、守備が弱くな...
-「都市」は豊かですが、召集軍が貧弱です。
-州には特定の宗教や文化がありますが、それらは多数派住民の...
-州によって技術水準の高低があり、技術は水準の高い州から隣...
-州の首府は常に伯爵が統治しますが、その他の州区については...
***州インターフェース画面各項目説明 [#r23044f0]
-表示されているポートレートのキャラクターが、この州の領主...
-右上の表示されているアイコンは、その州が所属する公爵領や...
-左側に表示されている情報は、上からこのようになっています。
--慣習的領地として所属する王国
--慣習的領地として所属する公爵領
--州の住民が所属する文化
--州の住民が信仰する宗教
--補給可能な兵力(この数値以上の兵を、この州に駐屯させる...
--暴動発生率
-右側に表示されている一番上の数字は、左が税収の合計、右の...
-三つ並んだアイコンの隣の数値は、この州の「軍事的発展」「...
-技術レベルの下の、左の丸いアイコンをクリックすると兵が招...
-下に最大6つの州区が表示されます。緑色の枠の州区はプレイ...
-州区の上にマウスを置くと、基本税収額、増減された税収、要...
-州区のマス下側にある左のバーは、攻囲戦になった場合の守備...
**州区インターフェース画面 [#cdeddc74]
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3226.jpg
≪左・Steam英語版/右・サイバーフロント日本語版≫
***州区インターフェース画面説明(サイバーフロント日本語版...
-ここでは州区の詳細な情報を確認でき、所有者は様々な「建物...
-ひとりのキャラクターが所有する州区の集まりを「所領」と呼...
-一部の建物は、その州で特定の技術が開発されるまでは建設で...
***州区インターフェース画面各項目説明 [#h9028ac1]
-州区名の下にある数値のうち、左上が州区の税収、左下が州区...
-右側の数値は、この州区から招集できる各兵種毎の兵力です。
-下に並んだ明細のうち、緑の明細は州区に建設済みの建物です...
-建物明細の真ん中に、金槌のアイコンが表示された場合、クリ...
-建物明細の左のローマ数字が、その建物のレベルを表していま...
-建設済みの建物明細のうち、真ん中に緑色の上向き矢印のアイ...
-建物明細の、右の数字が建設時に必要な日数です。左の数字が...
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*州インターフェース [#w6d92549]
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**州インターフェース画面 [#e5de9e44]
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3222.jpg
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***州インターフェース画面説明(サイバーフロント日本語版説...
-マップは州で区分けされ、それぞれ城砦、都市、教区などの「...
-州は伯爵、州区は男爵(または同等の地位にある統治者)によ...
-「州区」はこのゲーム世界の経済と軍事システムの基盤であり...
-「城砦」は最強の召集軍を保有しますが、税収は最も低くなり...
-「教区」は経済も召集軍も申し分ありませんが、守備が弱くな...
-「都市」は豊かですが、召集軍が貧弱です。
-州には特定の宗教や文化がありますが、それらは多数派住民の...
-州によって技術水準の高低があり、技術は水準の高い州から隣...
-州の首府は常に伯爵が統治しますが、その他の州区については...
***州インターフェース画面各項目説明 [#r23044f0]
-表示されているポートレートのキャラクターが、この州の領主...
-右上の表示されているアイコンは、その州が所属する公爵領や...
-左側に表示されている情報は、上からこのようになっています。
--慣習的領地として所属する王国
--慣習的領地として所属する公爵領
--州の住民が所属する文化
--州の住民が信仰する宗教
--補給可能な兵力(この数値以上の兵を、この州に駐屯させる...
--暴動発生率
-右側に表示されている一番上の数字は、左が税収の合計、右の...
-三つ並んだアイコンの隣の数値は、この州の「軍事的発展」「...
-技術レベルの下の、左の丸いアイコンをクリックすると兵が招...
-下に最大6つの州区が表示されます。緑色の枠の州区はプレイ...
-州区の上にマウスを置くと、基本税収額、増減された税収、要...
-州区のマス下側にある左のバーは、攻囲戦になった場合の守備...
**州区インターフェース画面 [#cdeddc74]
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3226.jpg
≪左・Steam英語版/右・サイバーフロント日本語版≫
***州区インターフェース画面説明(サイバーフロント日本語版...
-ここでは州区の詳細な情報を確認でき、所有者は様々な「建物...
-ひとりのキャラクターが所有する州区の集まりを「所領」と呼...
-一部の建物は、その州で特定の技術が開発されるまでは建設で...
***州区インターフェース画面各項目説明 [#h9028ac1]
-州区名の下にある数値のうち、左上が州区の税収、左下が州区...
-右側の数値は、この州区から招集できる各兵種毎の兵力です。
-下に並んだ明細のうち、緑の明細は州区に建設済みの建物です...
-建物明細の真ん中に、金槌のアイコンが表示された場合、クリ...
-建物明細の左のローマ数字が、その建物のレベルを表していま...
-建設済みの建物明細のうち、真ん中に緑色の上向き矢印のアイ...
-建物明細の、右の数字が建設時に必要な日数です。左の数字が...
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