マニュアル/AAR風 初心者講座/第1回
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開始行:
[[マニュアル/AAR風 初心者講座]]
#contents
&color(Blue){''画像が見えない時は左上のInternet Explorer...
&color(Blue){''それでも見えない時は画像をクリックしてみる...
単純に画像貼りすぎなためなので悪いけど自分で手間かけて読...
**ウインドウ化 [#jbf724d3]
まずはページを見ながらゲームができるように画面をウイン...
ゲームを軌道して次の画面を出します
&ref(1.jpg);
3番のoptionsをクリックすると次の画面が出ます。
&ref(2.jpg);
window Mode を windowedにし、resolutionを自分の全画面の...
**スタート [#kbaafb05]
ゲームを起動させ1番のシングルプレイを押すと次の画面がでま...
&ref(3.jpg);
下をクリックすると次の画面がでます
&ref(4.jpg);
上記の独立国表示を押してください
※769年開始にはDLCのCharlemagneが必要です
※補足 左から 地形、独立、伯爵、公爵、王、宗教、文化、政...
※補足 マウスをスクロールすると拡大や縮小、画面の端までア...
#br
&color(Blue){'' 独立表示を押しアイルランドに表示を移動 '...
&ref(5.jpg);
&color(Blue){'' 取りあえず、アイルランドの伯爵を選びスタ...
ここでルーラーデザイナーを使い新しい指導者作成ができます...
#br
&color(Blue){'' 次の画面がでます ''};
&ref(6p.jpg);
#br
**キャラクターインターフェース [#wd5cc5ee]
&color(Blue){'' 次の画面がでます、ここでは簡単な説明です...
&ref(7.jpg);
①&color(Blue){'' 宗教と文化は大切です、どちらか一方でも異...
②&color(Blue){'' 能力はランダムです、嫌なら再スタートで変...
③能力の合計値 自分+妻の半分+大臣
&color(Blue){'' 能力の7.4.3.5.11の横の(22)や(16)は当...
④政府形態
&color(Blue){'' 政府形態は現在は部落です。種類は部族、封...
⑤特質 特質はopinion、生殖力、健康、能力など幅広く影響する
&color(Blue){'' 特性は大切ですが種類が多いので暇な時に次...
[[ショートカット 特質 (trait)>http://ck2.paradwiki.org/in...
⑥同盟国
&color(Blue){'' 同盟者は同じ王朝(家)なら自動で加わり、...
⑦直轄領規模の最大(キャラクターインターフェイスの右側)
現在は所有title(タイトル)が1つあり、現在の&color(Red){...
(3つ以上にするには管理能力や、相続法、法律の強化、法律...
現在称号が3つを超えるとペナルティとして収入の減少、兵力...
#br
**州のインターフェイス [#l13a2d53]
&color(Blue){'' 次の州をクリックして州のインターフェイス...
※(詳しい州の内容は⇒[[州のインターフェイス>http://ck2.par...
1つめ左は自分の州、2つめ右はコーンウォール伯爵の州です
&ref(9.jpg);
赤の一番は部落です、伯爵(王、皇帝)が治めています。政府...
赤2番は教会で聖職者が支配しています。我々は支配できません...
赤4番は市です市長が支配しています。我々は支配できません...
**戦争の準備 (請求権の作成) [#x9552ca8]
あなたのゲーム画面の右下にある地図の一番上のコマンドの左...
&ref(0.jpg);
キリスト教では同じ宗教を攻撃する場合には開戦理由が必要に...
(補足※同じキリスト教でも異端の宗派(しゅうは)は聖戦をし...
ここでは王道と言われる方法を説明します。
&color(Blue){'' 次のクイックリンクボタンの赤1番のcouncil...
&ref(10.jpg);
カーソルを図に合わせるとcouncilと表示されます。
赤2番laws 法律
赤3番technology 技術
赤4番military 軍事
赤5番intrigue 陰謀
赤6番fachtions 判明している派閥
赤7番religion 宗教
#br
次の画面は一番上から宰相、元帥、財務大臣、密偵頭、司祭で...
宰相の真ん中のコマンドは伯爵位への請求権の作成です。
※補足 宰相の能力が15以上の場合に公爵の称号への請求権を作...
これをクリックしてから狙う国(ここでは右上)の上でクリッ...
&ref(11.jpg);
#br
配置されると次の人物画像が現れます(請求権の作成でないコ...
&ref(12.jpg);
人物画像にカーソルを合わせると年間の成功率がでます
claim fabricated6.00% 作成の成功率
noble infuriated3.24% 相手(伯爵)が怒る確率(請求権を...
成功率は宰相の外交能力で大きく上がります、使用宰相は11で...
赤字cannnot assign a new jobは次の命令が可能になる日です...
裏技的ですが、宰相の忠誠が下がりますが一度解任してから再...
ここで作成した請求権は一代限りです、次代に持ち越せません。
あとは宰相が請求権を作るのを待ちます(運が悪ければ何十年...
**大臣の解任と任命 [#f80f4a95]
評議会で1番をクリックすると黄色い枠が出ます、次に2番をク...
1番の後に3番のどちらかの候補の顔をクリックすることで任命...
&ref(00.jpg);
待つ間に次の事をやります
**結婚をしよう(子供を作ろう) [#pee93a43]
当主が未婚のときは1番、後継者が未婚なら2番のホップアッ...
&ref(13.jpg);
カーソルを合わせるとruler unmarried指導者未婚、 unmarried...
ホップアップの一番をクリックすると次の指導者の人物画面へ...
&ref(14.jpg);
ここで上の画像の黄色い枠のリング(結婚)をクリックします
すると次の候補者の一覧がでます
&ref(15.jpg);
name、culture、age(年齢)、能力(5種類)などクリックする...
Matrilineal Marriageのチェックを入れると婿養子が可能な候...
候補者の顔を右クリックで次の結婚画面へ
&ref(16.jpg);
チャックは婿養子です、生まれた子供は相手の王朝(家)に所...
主な使い道は娘しかいない時に婿養子を迎え(婿は他家扱いで...
ほかの用途は分家を作り王朝の巨大化(ゲームが重くなる)を...
sendをクリックで確定、返答は瞬時でなく距離などを考慮した...
同じ要領で後継者も結婚させる(名門と結婚させたい場合など...
※結婚は相手が格下なら名声が下がり、格上なら名声があがります
子作りは自動です
**外交コマンド一覧と和訳のリンク [#od028809]
(外交コマンド一覧と和訳のリンク)⇒[[外交コマンド>http://...
#br
あと時間をすすめる前に以下を設定する
**宰相以外の評議会の設定 [#ba523cf0]
評議会のコマンド和訳はここ[[評議会インターフェース >ht...
①Marshal元帥でTrain Troops(カーソルを合わせると出る)を...
②Steward家令で右側bild rejendを選択し(カーソルを合わせる...
③Spymaster密偵頭で右側Study Technologyを選択し、技術レベ...
(ビザンツ帝国のコンスタンチンノープルに配置できるならそ...
技術の種類の意味(和訳)についてはここ[[基本操作の技術イ...
技術レベルの見方は下の画像で説明してます
④Court Chaplain 宮廷司祭でbild zealを選択し本拠地に配置 ...
矢印をクリックしよう
&ref(21.jpg);
他の技術レベルの状況は矢印以外の技術をクリックして確認で...
**時間進行 [#e93911c7]
それではいよいよ時間進行です
&ref(22.jpg);
ゲーム画面の右上の情報バー(上の画像の黄色)を押して進行...
あとスペースキーでも進行とストップが可能です
本日はここまで ESCキーでsave gemeでセーブをしresignで...
終了行:
[[マニュアル/AAR風 初心者講座]]
#contents
&color(Blue){''画像が見えない時は左上のInternet Explorer...
&color(Blue){''それでも見えない時は画像をクリックしてみる...
単純に画像貼りすぎなためなので悪いけど自分で手間かけて読...
**ウインドウ化 [#jbf724d3]
まずはページを見ながらゲームができるように画面をウイン...
ゲームを軌道して次の画面を出します
&ref(1.jpg);
3番のoptionsをクリックすると次の画面が出ます。
&ref(2.jpg);
window Mode を windowedにし、resolutionを自分の全画面の...
**スタート [#kbaafb05]
ゲームを起動させ1番のシングルプレイを押すと次の画面がでま...
&ref(3.jpg);
下をクリックすると次の画面がでます
&ref(4.jpg);
上記の独立国表示を押してください
※769年開始にはDLCのCharlemagneが必要です
※補足 左から 地形、独立、伯爵、公爵、王、宗教、文化、政...
※補足 マウスをスクロールすると拡大や縮小、画面の端までア...
#br
&color(Blue){'' 独立表示を押しアイルランドに表示を移動 '...
&ref(5.jpg);
&color(Blue){'' 取りあえず、アイルランドの伯爵を選びスタ...
ここでルーラーデザイナーを使い新しい指導者作成ができます...
#br
&color(Blue){'' 次の画面がでます ''};
&ref(6p.jpg);
#br
**キャラクターインターフェース [#wd5cc5ee]
&color(Blue){'' 次の画面がでます、ここでは簡単な説明です...
&ref(7.jpg);
①&color(Blue){'' 宗教と文化は大切です、どちらか一方でも異...
②&color(Blue){'' 能力はランダムです、嫌なら再スタートで変...
③能力の合計値 自分+妻の半分+大臣
&color(Blue){'' 能力の7.4.3.5.11の横の(22)や(16)は当...
④政府形態
&color(Blue){'' 政府形態は現在は部落です。種類は部族、封...
⑤特質 特質はopinion、生殖力、健康、能力など幅広く影響する
&color(Blue){'' 特性は大切ですが種類が多いので暇な時に次...
[[ショートカット 特質 (trait)>http://ck2.paradwiki.org/in...
⑥同盟国
&color(Blue){'' 同盟者は同じ王朝(家)なら自動で加わり、...
⑦直轄領規模の最大(キャラクターインターフェイスの右側)
現在は所有title(タイトル)が1つあり、現在の&color(Red){...
(3つ以上にするには管理能力や、相続法、法律の強化、法律...
現在称号が3つを超えるとペナルティとして収入の減少、兵力...
#br
**州のインターフェイス [#l13a2d53]
&color(Blue){'' 次の州をクリックして州のインターフェイス...
※(詳しい州の内容は⇒[[州のインターフェイス>http://ck2.par...
1つめ左は自分の州、2つめ右はコーンウォール伯爵の州です
&ref(9.jpg);
赤の一番は部落です、伯爵(王、皇帝)が治めています。政府...
赤2番は教会で聖職者が支配しています。我々は支配できません...
赤4番は市です市長が支配しています。我々は支配できません...
**戦争の準備 (請求権の作成) [#x9552ca8]
あなたのゲーム画面の右下にある地図の一番上のコマンドの左...
&ref(0.jpg);
キリスト教では同じ宗教を攻撃する場合には開戦理由が必要に...
(補足※同じキリスト教でも異端の宗派(しゅうは)は聖戦をし...
ここでは王道と言われる方法を説明します。
&color(Blue){'' 次のクイックリンクボタンの赤1番のcouncil...
&ref(10.jpg);
カーソルを図に合わせるとcouncilと表示されます。
赤2番laws 法律
赤3番technology 技術
赤4番military 軍事
赤5番intrigue 陰謀
赤6番fachtions 判明している派閥
赤7番religion 宗教
#br
次の画面は一番上から宰相、元帥、財務大臣、密偵頭、司祭で...
宰相の真ん中のコマンドは伯爵位への請求権の作成です。
※補足 宰相の能力が15以上の場合に公爵の称号への請求権を作...
これをクリックしてから狙う国(ここでは右上)の上でクリッ...
&ref(11.jpg);
#br
配置されると次の人物画像が現れます(請求権の作成でないコ...
&ref(12.jpg);
人物画像にカーソルを合わせると年間の成功率がでます
claim fabricated6.00% 作成の成功率
noble infuriated3.24% 相手(伯爵)が怒る確率(請求権を...
成功率は宰相の外交能力で大きく上がります、使用宰相は11で...
赤字cannnot assign a new jobは次の命令が可能になる日です...
裏技的ですが、宰相の忠誠が下がりますが一度解任してから再...
ここで作成した請求権は一代限りです、次代に持ち越せません。
あとは宰相が請求権を作るのを待ちます(運が悪ければ何十年...
**大臣の解任と任命 [#f80f4a95]
評議会で1番をクリックすると黄色い枠が出ます、次に2番をク...
1番の後に3番のどちらかの候補の顔をクリックすることで任命...
&ref(00.jpg);
待つ間に次の事をやります
**結婚をしよう(子供を作ろう) [#pee93a43]
当主が未婚のときは1番、後継者が未婚なら2番のホップアッ...
&ref(13.jpg);
カーソルを合わせるとruler unmarried指導者未婚、 unmarried...
ホップアップの一番をクリックすると次の指導者の人物画面へ...
&ref(14.jpg);
ここで上の画像の黄色い枠のリング(結婚)をクリックします
すると次の候補者の一覧がでます
&ref(15.jpg);
name、culture、age(年齢)、能力(5種類)などクリックする...
Matrilineal Marriageのチェックを入れると婿養子が可能な候...
候補者の顔を右クリックで次の結婚画面へ
&ref(16.jpg);
チャックは婿養子です、生まれた子供は相手の王朝(家)に所...
主な使い道は娘しかいない時に婿養子を迎え(婿は他家扱いで...
ほかの用途は分家を作り王朝の巨大化(ゲームが重くなる)を...
sendをクリックで確定、返答は瞬時でなく距離などを考慮した...
同じ要領で後継者も結婚させる(名門と結婚させたい場合など...
※結婚は相手が格下なら名声が下がり、格上なら名声があがります
子作りは自動です
**外交コマンド一覧と和訳のリンク [#od028809]
(外交コマンド一覧と和訳のリンク)⇒[[外交コマンド>http://...
#br
あと時間をすすめる前に以下を設定する
**宰相以外の評議会の設定 [#ba523cf0]
評議会のコマンド和訳はここ[[評議会インターフェース >ht...
①Marshal元帥でTrain Troops(カーソルを合わせると出る)を...
②Steward家令で右側bild rejendを選択し(カーソルを合わせる...
③Spymaster密偵頭で右側Study Technologyを選択し、技術レベ...
(ビザンツ帝国のコンスタンチンノープルに配置できるならそ...
技術の種類の意味(和訳)についてはここ[[基本操作の技術イ...
技術レベルの見方は下の画像で説明してます
④Court Chaplain 宮廷司祭でbild zealを選択し本拠地に配置 ...
矢印をクリックしよう
&ref(21.jpg);
他の技術レベルの状況は矢印以外の技術をクリックして確認で...
**時間進行 [#e93911c7]
それではいよいよ時間進行です
&ref(22.jpg);
ゲーム画面の右上の情報バー(上の画像の黄色)を押して進行...
あとスペースキーでも進行とストップが可能です
本日はここまで ESCキーでsave gemeでセーブをしresignで...
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