マニュアル/ゲームガイド抄訳/税制
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[[マニュアル/ゲームガイド抄訳]]
*徴税;メカニズムと最大化(Taxation; Workings and Maximiz...
徴税は、Crusader Kings IIにおいてきみがいかに上手に金を手...
**基本(The Basics) [#oa2d6d61]
税金がどの程度払われるかというのは、三つの要素に依拠して...
-Holdingの収入
-租税法
-税受容者への評価
これら三つの要素は支払われる税金を決定するために、相互に...
**州区の収入(Holding income) [#d17e0aa3]
州区の収入はかなり単純である。それはその州区の基礎収入に...
それからこの収入は追加要素によって増減する。これらは第一...
**租税法(Tax Law) [#ba9c0c4b]
それぞれのタイプのHoldingは、それ自体の租税法を持っている...
修正倍率は0から1まであるが、きみの家臣について言えば、最...
貴族(Nobles):
-封土の徴税なし(No Feudal Tax) - 0
-小さな封土の徴税(Small Feudal Tax) - 0.1
-大きな封土の徴税(Large Feudal Tax) - 0.2
-苛烈な封土の徴税(Harsh Feudal Tax) - 0.3
市民(Burghers):
-最小の都市の徴税(Minimal City Taxes) - 0.15
-普通の都市の徴税(Normal City Taxes) - 0.25
-大きな都市の徴税(Large City Tax) - 0.35
-苛烈な都市の徴税(Harsh City Tax) - 0.45
聖職者(Clergy):
-教会の徴税なし(No Church Tax) - 0
-最小の教会の徴税(Minimal Church Tax) - 0.35
-普通の教会の徴税(Medium Church Tax) - 0.45
-大きな教会の徴税(Large Church Tax) - 0.55
しかしながらきみの領地(demesne)の修正倍率は常に1なので...
**評価(Opinion) [#z17f4773]
もし税金支払者の、税金受容者への評価が0以下であれば、支払...
きみのきみ自身にたいする評価は、つねに修正倍率1として数え...
**間接課税(Indirect Taxation) [#z2389f29]
きみはまた、きみの家臣に支払われる税金の一部を得るだろう...
**計算(Calculation) [#xe742e4e]
というわけで、税収の完全な計算式はこのようになる:
(彼らの税収入+(基礎収入+建造物))*Holding収入要素*租税...
きみ自身のHoldingについては、租税法と評価修正要素が1にな...
(基礎収入+建造物)*Holding収入要素
**最大化(Maximization) [#gbf988c2]
さて我々は、税金の仕組みとその効果を知ったので、いまや我...
第一に我々は、holdingの収入を直接的に上昇させ、それを税金...
第二に、きみはきみの家臣たちがもっと支払うようにするため...
10%よりも20%の方が多く得られる。評価が元々-80以上であれば...
15%よりも25%の方が多く得られる。評価が元々-75以上であれば...
20%よりも30%の方が多く得られる。評価が元々-70以上であれば...
25%よりも35%の方が多く得られる。評価が元々-65以上であれば...
30%よりも40%の方が多く得られる。評価が元々-60以上であれば...
35%よりも45%の方が多く得られる。評価が元々-55以上であれば...
45%よりも55%の方が多く得られる。評価が元々-45以上であれば...
以上のように、高い税金はほとんど常により多くの収入となる...
第三に、きみはすべての家臣の評価を0以上に保つために、出来...
最後に、一つだけ例外がある。それは聖職者である。聖職者た...
たとえば、私のスコットランドのキャンペーンで、私は中央イ...
**ほかの領域への衝撃(Impact on Other Areas) [#h3b7fd7a]
収入を最大化するのはかなり単純であるにも関わらず、これは...
なのできみはより多くの金を稼ぐことが出来るかもしれないが...
**まとめ(Summary) [#t2143219]
いくつかの異なった手法によって、きみはきみの収入を上昇さ...
-建造物を建築する。さらなる情報は[[ここ>マニュアル/ゲーム...
-相応しい税金のレベルを見つけよ。良い評価と高い税金のあい...
-もし機会があれば、対立教皇を任命せよ。
-関連する技術を研究せよ。さらなる情報は[[ここ>マニュアル/...
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*徴税;メカニズムと最大化(Taxation; Workings and Maximiz...
徴税は、Crusader Kings IIにおいてきみがいかに上手に金を手...
**基本(The Basics) [#oa2d6d61]
税金がどの程度払われるかというのは、三つの要素に依拠して...
-Holdingの収入
-租税法
-税受容者への評価
これら三つの要素は支払われる税金を決定するために、相互に...
**州区の収入(Holding income) [#d17e0aa3]
州区の収入はかなり単純である。それはその州区の基礎収入に...
それからこの収入は追加要素によって増減する。これらは第一...
**租税法(Tax Law) [#ba9c0c4b]
それぞれのタイプのHoldingは、それ自体の租税法を持っている...
修正倍率は0から1まであるが、きみの家臣について言えば、最...
貴族(Nobles):
-封土の徴税なし(No Feudal Tax) - 0
-小さな封土の徴税(Small Feudal Tax) - 0.1
-大きな封土の徴税(Large Feudal Tax) - 0.2
-苛烈な封土の徴税(Harsh Feudal Tax) - 0.3
市民(Burghers):
-最小の都市の徴税(Minimal City Taxes) - 0.15
-普通の都市の徴税(Normal City Taxes) - 0.25
-大きな都市の徴税(Large City Tax) - 0.35
-苛烈な都市の徴税(Harsh City Tax) - 0.45
聖職者(Clergy):
-教会の徴税なし(No Church Tax) - 0
-最小の教会の徴税(Minimal Church Tax) - 0.35
-普通の教会の徴税(Medium Church Tax) - 0.45
-大きな教会の徴税(Large Church Tax) - 0.55
しかしながらきみの領地(demesne)の修正倍率は常に1なので...
**評価(Opinion) [#z17f4773]
もし税金支払者の、税金受容者への評価が0以下であれば、支払...
きみのきみ自身にたいする評価は、つねに修正倍率1として数え...
**間接課税(Indirect Taxation) [#z2389f29]
きみはまた、きみの家臣に支払われる税金の一部を得るだろう...
**計算(Calculation) [#xe742e4e]
というわけで、税収の完全な計算式はこのようになる:
(彼らの税収入+(基礎収入+建造物))*Holding収入要素*租税...
きみ自身のHoldingについては、租税法と評価修正要素が1にな...
(基礎収入+建造物)*Holding収入要素
**最大化(Maximization) [#gbf988c2]
さて我々は、税金の仕組みとその効果を知ったので、いまや我...
第一に我々は、holdingの収入を直接的に上昇させ、それを税金...
第二に、きみはきみの家臣たちがもっと支払うようにするため...
10%よりも20%の方が多く得られる。評価が元々-80以上であれば...
15%よりも25%の方が多く得られる。評価が元々-75以上であれば...
20%よりも30%の方が多く得られる。評価が元々-70以上であれば...
25%よりも35%の方が多く得られる。評価が元々-65以上であれば...
30%よりも40%の方が多く得られる。評価が元々-60以上であれば...
35%よりも45%の方が多く得られる。評価が元々-55以上であれば...
45%よりも55%の方が多く得られる。評価が元々-45以上であれば...
以上のように、高い税金はほとんど常により多くの収入となる...
第三に、きみはすべての家臣の評価を0以上に保つために、出来...
最後に、一つだけ例外がある。それは聖職者である。聖職者た...
たとえば、私のスコットランドのキャンペーンで、私は中央イ...
**ほかの領域への衝撃(Impact on Other Areas) [#h3b7fd7a]
収入を最大化するのはかなり単純であるにも関わらず、これは...
なのできみはより多くの金を稼ぐことが出来るかもしれないが...
**まとめ(Summary) [#t2143219]
いくつかの異なった手法によって、きみはきみの収入を上昇さ...
-建造物を建築する。さらなる情報は[[ここ>マニュアル/ゲーム...
-相応しい税金のレベルを見つけよ。良い評価と高い税金のあい...
-もし機会があれば、対立教皇を任命せよ。
-関連する技術を研究せよ。さらなる情報は[[ここ>マニュアル/...
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