見辛い部分、編集間違い、用語の不適切な部分がありましたら適宜修正お願いします。 特質名とパラメータにCKDVのCF訳を適用(2/21 21:00) 備考から家臣評価の項目を抜き出して整理。家臣評価に絡む特質のみ抜粋した表作成 (3/8 22:30) アイコン追加(5/4 23:30) 欄の項目変更、一部改訳、数値修正 日本語訳名をCF日本語版に準拠(2013/10/37)
(2014/12/26) 最新版に合わせて情報の追加と修正を開始(基本的に英Wikiに準拠)。 また、アイコンの表示数制限に対応する為にレイアウトを変更。
(2015/9) レイアウト及び用語修正中
★青文字で書かれている部分は日本語版に無いデータか、或いは日本語版での名称を編集者が知らない為に独自に和訳した箇所(編集者が日本語版未所持の為) ★名前を「(」で結ばれている特質同士は排他となる(結んでいないが同時に取得できないものは、備考に記述する) ★コスト表記「なし」の特徴は、ルーラーデザイナーでのキャラクター作成時には取得できない
合理性(Rationality) | 戦力差を計算して宣戦布告するかどうか 低いほど、自戦力が低くても宣戦布告する可能性が高くなる |
宗教的熱情(Zeal) | 宗教的な熱心さ 高いほど「聖戦」や「十字軍」へ参戦する可能性が高くなる 聖戦への防衛に対する援護参戦率も高くなる |
がめつさ(Greed) | 金銭的関心の高さ 高いほど、贈り物による評価上昇が大きくなり、人質の解放に応じ易くなる また、CB「禁輸戦争」を行使する可能性も高くなる |
世間体(Honor) | 同盟(Ally)に対する義理堅さ 高いほど、同盟者への援軍要請に応じ易くなり、陰謀(Plot)に参加する可能性も高くなる |
上昇志向(Ambition) | 領土的野心 高いほど、より強力な勢力を選んで婚姻を結ばせる傾向が高くなり、何よりも宣戦布告率が高まる |
・コスト
DLC「ルーラーデザイナー」により行えるキャラ作成の際、各特質を取得する時に必要になるコスト
高コストの特質はキャラクターの初期年齢を上昇させる
マイナス値のものは逆に初期年齢を低下させる
成人(16歳以上)である全てのキャラクターは何れかの「教育的特徴」を取得している。どの「教育的特徴」を取得するかは、6~15歳までに後見人(guardian)となったキャラクターと同じものになり易い傾向があるが、それ以外のものになる場合もある。高い「軍事系」の教育的特徴を取得した場合、「リーダーシップ系」の特徴も取得する。
conclaveが有効であれば、後見人よりも教育方針とおなじ分野の教育的特徴を得る可能性が大きい。
軍事系の教育的特徴は戦闘によって成長する可能性があるが、他のジャンルのものは基本的に固定である。 ただし、「Way of Life」DLCを導入している場合、それで追加されるイベントには軍事系以外の教育的特徴も成長させるものがある。 BG
ID | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 多産度 | 健康 | 備考 | コスト |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 稚拙な陰謀家 Amateurish_Plotter | -1 | +1 | PC(個人的武勇)+4 | 0 | |||||
2 | 華麗な策士 Flamboyant_Schemer | -1 | +3 | PC(個人的武勇)+8 | 2 | |||||
3 | 緻密な策略家 Intricate_Webweaver | +1 | +1 | -1 | +6 | PC(個人的武勇)+12 | 7 | |||
4 | 稀代の黒幕 Elusive_Shadow | +2 | +2 | -1 | +9 | PC(個人的武勇)+16 | 12 | |||
ID | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 多産度 | 健康 | 備考 | コスト |
5 | 気弱な仲介者 Naive_Appeaser | +1 | -1 | 0 | ||||||
6 | 小賢しい悪党 Underhanded_Rogue | +3 | -1 | +5% | 3 | |||||
7 | 魅力的な交渉人 Charismatic_Negotiator | +6 | -1 | +1 | +1 | +5% | 8 | |||
8 | 影の実力者 Grey_Eminence | +9 | -1 | +2 | +2 | +10% | 14 | |||
ID | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 多産度 | 健康 | 備考 | コスト |
9 | 世間知らずの甘ちゃん Indulgent_Wastrel | -1 | +1 | 0 | ||||||
10 | ケチな出納係 Thrifty_Clerk | -1 | +3 | +5% | 3 | |||||
11 | 金儲けの達人 Fortune_Builder | -1 | +1 | +6 | +1 | +10% | 9 | |||
12 | 経済の錬金術師 Midas_Touched | -1 | +2 | +9 | +2 | +15% | 15 | |||
ID | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 多産度 | 健康 | 備考 | コスト |
13 | 将才なき戦士 Misguided_Warrior | +1 | -1 | +0.5 | 個人的武勇+1 | 5 | ||||
14 | 不屈の軍人 Tough_Soldier | +3 | -1 | +0.5 | 個人的武勇+1 | 7 | ||||
15 | 熟練の戦術家 Skilled_Tactician | +6 | +1 | +1 | -1 | +0.5 | 個人的武勇+1 | 12 | ||
16 | 不世出の戦略家 Brilliant_Strategist | +9 | +2 | +2 | -1 | +0.5 | リーダーシップ+1 個人的武勇+1 | 17 | ||
ID | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 多産度 | 健康 | 備考 | コスト |
17 | 不信心な司祭 Detached_Priest | -1 | +1 | 0 | ||||||
18 | 真面目な聖職者 Dutifu_ Cleric | -1 | +3 | 宗教的熱情+10 | 2 | |||||
19 | 博識な神学者 Scholarly_Theologian | +1 | +1 | -1 | +6 | -5% | 宗教的熱情+20 | 6 | ||
20 | 並ぶ者なき神学者 Mastermind_Theologian | +2 | +2 | -1 | +9 | -5% | 宗教的熱情+30 | 11 |
キリスト教徒でないキャラクターの場合、「聖職系」のアイコンに描かれた十字架は、それぞれの宗教に応じたより適切なシンボルに差し替えられる(ムスリムなら三日月、ユダヤならメノラー、多神教ならトリケトラ、などなど)
「健康」系の特徴は通常、イベントや疫病の流行(epidemic)によって取得される。疫病はプロヴィンスに発生し、そのプロヴィンスの宮廷にいるキャラクターが「疫病」に罹患する可能性がある(どの疫病のepidemicが起こっているのかは確認可能)。また、「性病」とあるものは性交渉によって伝染する可能性がある。 因みに英語版では、一部「時代背景に相応しくない」と指摘された特徴(主に病名)がVer.を重ねる中で変更されている(Syphilitic→Has Great Poxなど。梅毒の欧州上陸はコロンブス以降という説が現在の主流である為)。
ID | HEALTH | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 多産度 | 健康 | 評価 | 備考 | コスト | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
家臣 | 主君 | 異性 | 教会 | ||||||||||||
21 | ![]() | -1 | -1 | -10% | -1 | 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.25倍に | -14 | ||||||||
22 | ![]() | -1 | -1 | -1 | -1 | -5% | -1 | 決断で自殺が選択可能に 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.25倍に | -15 | ||||||
23 | ![]() | -25 | -25 | 合理性-50 同じ特質同士で評価+10 数々の専用イベントが発生する 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.5倍に AIだと自キャラを暗殺可能 | -5 | ||||||||||
24 | ![]() | -25 | 個人的武勇+1 合理性-40 数々の専用イベントが発生する 戦術【Religious Fervour】が発生し得る 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.5倍に | ±0 | |||||||||||
25 | ![]() | 〕 | -1 | -10% | -2 | 個人的武勇-1 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.1倍に | なし | ||||||||
26 | ![]() | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 | -50% | -4 | 個人的武勇-3 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.25倍に | なし | |||||
27 | ![]() Syphilitic | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -20% | -2 | -30 | 性病 10%の確率で遺伝する 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.25倍に | -44 | ||||
28 | ![]() Leper | -2 | -20% | -2 | -20 | -50 | 性病 個人的武勇-2 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が2倍に | -66 | |||||||
29 | ![]() | 〕 | -1 | -1 | 個人的武勇-1 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.15倍に | -11 | |||||||||
30 | ![]() | -2 | -2 | -15 | 個人的武勇-4 同じ特質同士で評価+10 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.25倍に | -25 | |||||||||
31 | ![]() | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | -30% | -1 | -10 | 合理性-10 個人的武勇-5 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が2倍に | -31 | ||||
32 | ![]() | -6 | -6 | -6 | -6 | -6 | -30% | -3 | 摂政政治に移る 50歳以上のキャラクターがイベントによって取得する可能性がある 個人的武勇-10 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が3倍に | -66 | |||||
33 | ![]() | -2 | -5 | 合理性-5 個人的武勇-1 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.1倍に 同じ特質同士で評価+10 | -5 | ||||||||||
ID | HEALTH | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 多産度 | 健康 | 評価 | 備考 | コスト | ||||
家臣 | 主君 | 異性 | 教会 | ||||||||||||
34 | ![]() Tuberculosis | -2 | 疫病 個人的武勇-2 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.1倍に | なし | |||||||||||
35 | ![]() Typhoid Fever | -3 | 疫病 個人的武勇-4 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.1倍に | なし | |||||||||||
36 | ![]() Typhus | -3 | 疫病 個人的武勇-4 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.5倍に | なし | |||||||||||
37 | ![]() Bubonic Plague | -7 | 疫病 個人的武勇-10 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.5倍に | なし | |||||||||||
38 | ![]() Measles | -2 | 疫病 個人的武勇-3 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.1倍に | なし | |||||||||||
39 | ![]() Smallpox | -3 | 疫病 個人的武勇-10 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.1倍に | なし | |||||||||||
132 | ![]() Aztec Disease | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -20% | -3 | -30 | 疫病 DLC「Sunset Invasion」導入時のみイベントで発生 | なし | ||||
121 | ![]() | 負傷や欠損が癒えた際に取得![]() | 1 | ||||||||||||
144 | ![]() | -2.5 | 誕生時に新生児が取得している可能性がある その子が生き延びれば2~6歳の間に取り除かれる | なし |
「先天的特徴」はキャラクターの出生時にランダムに取得される(Stutterなど、一部子供時代のイベントで取得される可能性のあるものもある)。また、両親の先天的特徴が子供に遺伝される場合もある。
ID | CONGENITAL | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 多産度 | 健康 | 評価 | 取得率 | 備考 | コスト | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
家臣 | 主君 | 異性 | 教会 | 新規 | 遺伝 | |||||||||||
53 | ![]() | +1 | +30 | 1% | 15% | 醜悪とは同時取得不可 | 16 | |||||||||
56 | ![]() | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | 0.5% | 15% | 合理性+30 個人的武勇+1 低能・愚鈍・明敏とは同時取得不可 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が0.9倍に | 30 | |||||
57 | ![]() | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | 1% | 15% | 合理性+15 低能・愚鈍・天才とは同時取得不可 戦術【Clever Ambush】が発生し得る 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が0.9倍に | 15 | ||||||
61 | ![]() | +1 | +2 | +10% | +2 | ※備考 | +10 | 1% | 15% | ※封建制で評価+10 / 部族制で評価+20 個人的武勇+2 虚弱とは同時取得不可 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が0.7倍に | 40 |
ID | CONGENITAL | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 多産度 | 健康 | 評価 | 取得率 | 備考 | コスト | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
家臣 | 主君 | 異性 | 教会 | 新規 | 遺伝 | |||||||||||
48 | ![]() | -1 | -10 | 0.5% | 15% | 同じ特質同士で評価+5 個人的武勇-1 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.25倍に | -4 | |||||||||
49 | ![]() | -1 | -10 | 0.5% | 15% | 同じ特質同士で評価+5 | -4 | |||||||||
50 | ![]() | -1 | -5 | -30 | 0.5% | 15% | 同じ特質同士で評価+5 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.25倍に | -19 | ||||||||
51 | ![]() | -1 | -5 | 0.5% | 15% | 同じ特質同士で評価+5 戦術【Confused Orders】が発生し得る 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.1倍に | -1 | |||||||||
52 | ![]() | -1 | 0.5% | 15% | 同じ特質同士で評価+5 戦術【Confused Orders】が発生し得る 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.1倍に | 2 | ||||||||||
54 | ![]() | -1 | -20 | 1% | 10% | 端麗とは同時取得不可 | -11 | |||||||||
55 | ![]() | -1 | -30 | 0.25% | 25% | 同じ特質同士で評価+10 個人的武勇-3 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が1.25倍に | -11 | |||||||||
58 | ![]() | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 | 1% | 15% | 合理性-15 低能・明敏・天才とは同時取得不可 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が2倍に | -15 | ||||||
59 | ![]() | -8 | -8 | -8 | -8 | -8 | -10 | 0.5% | 15% | 個人的武勇-3 合理性-30 愚鈍・明敏・天才とは同時取得不可 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が3倍に | -65 | |||||
60 | ![]() | -5 | -5 | -5 | -5 | -5 | -30% | -1.5 | -20 | 特殊 | 25% | 近親婚による出生時に新生児が獲得する可能性がある。 合理性-20 個人的武勇-2 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が3倍に | -61 | |||
62 | ![]() | -1 | -5% | -1 | ※備考 | -10 | 1% | 15% | ※封建制で評価-10 / 部族制で評価-20 屈強とは同時取得不可 個人的武勇-2 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が2.5倍に | -27 | ||||||
ID | CONGENITAL | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 多産度 | 健康 | 家臣 | 主君 | 異性 | 教会 | 新規 | 遺伝 | 備考 | コスト |
評価 | 取得率 |
「ライフスタイル」系の特質は主に選択したFocusによって取得されるが、「Way of Life」DLCを導入していない場合、これらはランダムに発生する連鎖イベントの結果として取得される。ライフスタイルの連鎖イベントは既にライフスタイルを取得しているキャラクターには発生しない。しかし、ライフスタイルの連鎖イベント以外のイベントや、ルーラーデザイナーによって、同時に二つ以上のライフスタイルを得る可能性はある。 「ファキーフ(Faqih)」もライフスタイル系の特徴としてカウントされる事に注意する事。
ID | LIFESTYLE | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 多産度 | 健康 | 評価 | 備考 | コスト | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
家臣 | 主君 | 異性 | 教会 | |||||||||||
183 | ![]() | +3 | +10 | 同じ特質同士で評価+20 | 18 | |||||||||
186 | ![]() | +2 | +1 | 同じ特質同士で評価+20 | 13 | |||||||||
64 | ![]() | +2 | +1 | +20% | -10 | 同じ特質同士で評価+20 禁欲主義から評価-10 宗教的熱情-30 禁欲主義とは同時取得不可 | 15 | |||||||
69 | ![]() | +3 | 同じ特質同士で評価+20 個人的武勇+5 | 13 | ||||||||||
70 | ![]() | +1 | +2 | 同じ特質同士で評価+20 | 13 | |||||||||
182 | ![]() | +2 | +1 | 同じ特質同士で評価+20 | 13 | |||||||||
180 | ![]() | +3 | 3 | |||||||||||
181 | ![]() | +1 | +2 | 同じ特質同士で評価+20 | 13 | |||||||||
66 | ![]() | +2 | +1 | 同じ特質同士で評価+20 | 13 | |||||||||
ID | LIFESTYLE | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 多産度 | 健康 | 評価 | 備考 | コスト | |||
家臣 | 主君 | 異性 | 教会 | |||||||||||
184 | ![]() | +3 | 同じ特質同士で評価-10 | -2 | ||||||||||
68 | ![]() | +2 | +1 | 同じ特質同士で評価+20 世間体-15 士気攻撃力(Morale Offence)+10% | 13 | |||||||||
178 | ![]() | +1 | +2 | +50 | 禁欲主義・姦婦とは同時取得不可 | 28 | ||||||||
179 | ![]() | +1 | +2 | +50 | 禁欲主義・姦夫とは同時取得不可 | なし*1 | ||||||||
65 | ![]() | +3 | 同じ特質同士で評価+20 ファキーフとは同時取得不可 非ムスリムのみ取得可 | 13 | ||||||||||
185 | ![]() | +1 | +2 | 3 | ||||||||||
67 | ![]() | +1 | +2 | 同じ特質同士で評価+20 | 13 |
現在の「Way of Life」では以下の特質はライフスタイルとして扱われなくなった。
ID | LIFESTYLE | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 多産度 | 健康 | 評価 | 備考 | コスト | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
家臣 | 主君 | 異性 | 教会 | |||||||||||
63 | ![]() | -1000% | +10 | 同じ特質同士で評価+20![]() 快楽主義・姦夫・姦婦から評価-10 宗教的熱情+30 | -25 | |||||||||
71 | ![]() | +1 | 同じ特質同士で評価+20 | 11 | ||||||||||
72 | ![]() | +1 | 同じ特質同士で評価+20 非ジャイナ教のみ取得可 | 11 |
「個性」系の特徴は主に子供時代に取得されるが、その後にもイベントで取得・喪失する可能性がある。
8以上で、
25以上、謙虚・勤勉・勇敢を同時に取得している状態で、「七つの大罪」と冷笑的の何れも取得していない場合、イベントを通して「True Christian Knight」の修正を得られる場合がある
その修正はそのキャラクターに、
+0.05/月と、教会関係者から評価+10のボーナスを提供する
大罪と美徳は1つづつペアになっており、対になっているものは同時取得不可 以下の表では、対になっている特質を「〕」で結んで表記している。
ID | PERSONALITY | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 多産度 | 健康 | 評価 | AI挙動 | 備考 | コスト | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
家臣 | 主君 | 異性 | 教会 | |||||||||||||
73 | ![]() | 〕 | +1 | +20% | -10 | がめつさ+20 宗教的熱情-10 | ![]() | 0 | ||||||||
74 | ![]() | +1 | -15% | +10 | 宗教的熱情+10 | 非ムスリムのみ取得可![]() 好色に対して評価-10 | 3 | |||||||||
75 | ![]() | 〕 | -2 | -15 | -10 | がめつさ+20 宗教的熱情-10 | 同じ特質同士で評価+5 | -12 | ||||||||
76 | ![]() | +2 | +10 | がめつさ-20 宗教的熱情+10 | 同じ特質同士で評価+10 大食に対して評価-10 | 7 | ||||||||||
77 | ![]() | 〕 | -1 | 世間体-10 上昇志向+15 がめつさ+100 | 税収(Global Taxes)+10% | 4 | ||||||||||
78 | ![]() | +3 | +10 | 世間体+10 上昇志向-15 がめつさ-100 宗教的熱情+10 | 同じ特質同士で評価+10 | 8 | ||||||||||
79 | ![]() | 〕 | -1 | -1 | -1 | -1 | -1 | -10 | 上昇志向-10 がめつさ+10 宗教的熱情-10 | 戦術【Hesitant Commander】が発生し得る | -15 | |||||
80 | ![]() | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +10 | がめつさ-10 宗教的熱情+10 | 同じ特質同士で評価+10 | 15 | ||||||
81 | ![]() | 〕 | -1 | +2 | 世間体-10 | 君主に対して評価-15 | 1 | |||||||||
82 | ![]() | +2 | -2 | +10 | 世間体+10 | 残虐とは同時取得不可 | 10 | |||||||||
83 | ![]() | 〕 | -1 | +3 | -1 | 合理性-10 世間体-5 | 戦術【Reckless Charge】が発生し得る | 1 | ||||||||
84 | ![]() | +1 | +1 | +1 | +1 | 合理性+10 | 憤怒に対して評価-10 防御力+20% | 9 | ||||||||
85 | ![]() | 〕 | 上昇志向+10 | ![]() | 5 | |||||||||||
86 | ![]() | 上昇志向-10 | ![]() 同じ特質同士で評価+10 傲慢に対して評価-10 | 20 | ||||||||||||
ID | PERSONALITY | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 多産度 | 健康 | 家臣 | 主君 | 異性 | 教会 | AI挙動 | 備考 | コスト | |
評価 |
ID | PERSONALITY | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 評価 | AI挙動 | 備考 | コスト | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
家臣 | 主君 | 異性 | 教会 | |||||||||||
87 | ![]() | 〕 | -2 | +3 | 世間体-25 | 正直に対して評価-10 | -4 | |||||||
88 | ![]() | +3 | -2 | 世間体+25 | 同じ特質同士で評価+10 嘘つきに対して評価-10 | 1 | ||||||||
89 | ![]() | 〕 | -2 | -5 | 士気防御-20% 戦術【Timid Advance】が発生し得る 戦闘時に負傷・死亡・投獄の可能性が0.5倍に 個人的武勇-1 | -17 | ||||||||
90 | ![]() | +2 | +10 | 同じ特質同士で評価+10 臆病に対して評価-10 士気防御+10% 戦術【Heroic Countercharge】が発生し得る 戦闘時に負傷・死亡率が1.5倍、投獄率が1.25倍に 個人的武勇+1 | 17 | |||||||||
91 | ![]() | 〕 | -2 | 戦術【Hesitant Commander】が発生し得る | -2 | |||||||||
92 | ![]() | +2 | +5 | +5 | 同じ特質同士で評価+5 | 12 | ||||||||
93 | ![]() | 〕 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | 上昇志向+40 宗教的熱情+10 | 野心の矛先に対して評価-50 同じ特質同士で評価-5 | 8 | ||||
94 | ![]() | -1 | +50 | 上昇志向-40 宗教的熱情-10 | ![]() 幾つかの陰謀が使用できない | 9 | ||||||||
95 | ![]() | 〕 | -2 | -1 | -10 | 合理性-20 世間体-10 宗教的熱情-10 | -13 | |||||||
96 | ![]() | +2 | +1 | +10 | 合理性+20 世間体+10 宗教的熱情+10 | 同じ特質同士で評価+10 気まぐれに対して評価-10 | 13 | |||||||
97 | ![]() | 〕 | +2 | -5 | 合理性+10 宗教的熱情-100 | 同じ特質同士で評価+10 狂信的に対して評価-10 ![]() | -5 | |||||||
98 | ![]() | +2 | +10 | 合理性-10 宗教的熱情+100 | 同宗教の同じ特質同士で評価+30 異教徒から評価-50 冷笑的と他の宗教への共感に対して評価-10 ![]() | 37 | ||||||||
99 | ![]() | 〕 | -1 | +2 | 世間体-10 | お人好しに対して評価-10 戦闘後投獄の可能性が0.25倍に | 1 | |||||||
100 | ![]() | +1 | -2 | 世間体+10 | -1 | |||||||||
101 | ![]() | -1 | +1 | -10 | 世間体-10 がめつさ+10 | 親切とは同時取得不可 士気攻撃+10% 戦術【Charging Own Skirmishers】が発生し得る | -5 | |||||||
ID | PERSONALITY | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 家臣 | 主君 | 異性 | 教会 | AI挙動 | 備考 | コスト | |
評価 |
リーダーシップはそのキャラクター指揮官として参加している戦闘中のイベントを通して得ることが出来る。 戦士教育系不世出の戦略家のキャラクターはこの特質を得た段階で一つリーダーシップ特質を習得する。
高い軍事スキルはキャラクターのボーナスを強化し、リーダーシップのペナルティを軽減する。具体的には プラス補正の効果は(1 + 0.05*軍事スキル)倍、マイナス補正の効果は(1 - 0.05*軍事スキル)倍の補正となる。 例えば軍事スキルが20あるキャラクターの場合プラス補正の効果は2倍となり、マイナス補正の効果は0(倍)なので無くなる。マイナス補正の効果は軍事スキル20が上限。
ID | LEADERSHIP | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
102 | ![]() Light_Foot_Leader | 軽歩兵ユニット+20% 重歩兵ユニット-10% | 軽歩兵ユニットとは軽歩兵・弓兵の2種 |
103 | ![]() Heavy_Infantry_Leader | 重装歩兵ユニット+20% 騎兵ユニット-10% | 重歩兵ユニットとは重装歩兵・パイク兵の2種 |
104 | ![]() Cavalry_Leader | 騎兵ユニット+20% 軽歩兵-10% | 騎兵ユニットとは重装騎兵・軽装騎兵・弓騎兵・ラクダ兵の4種 戦術【Heroic Countercharge】が発生し得る |
105 | ![]() Inspiring_Leader | 士気ダメージ+10% 中央指揮時+10% | 戦術【Inspired Defense】が発生し得る |
106 | ![]() Trickster | 士気ダメージ+10% 防御力-20% | 戦術【Clever Ambush】が発生し得る |
107 | ![]() Organizer | 行軍速度+20% 退却速度+10% | 戦術【Timid Advance】が発生し得る |
108 | ![]() Defensive_Leader | 防御力+10% ダメージ-20% | 戦術【Inspired Defense】が発生し得る |
109 | ![]() Experimenter | ランダムで±30%の補正を得る | |
110 | ![]() Flanker | 側面指揮時+20% 中央指揮時-20% | |
111 | ![]() Aggressive_Leader | ダメージ+10% 防御力-20% | 追撃フェイズ時+10% 戦術【Heroic Countercharge】【Reckless Charge】が発生し得る |
112 | ![]() Siege_Leader | 包囲速度-40% | 実際の効果は包囲の進行速度上昇補正 (よって包囲が完了するまでの時間が減少する) |
126 | ![]() Flat_Terrain_Leader | 平原(plains)+20% 農場(Farmlands)+20% 草原(steppe)+20% | |
127 | ![]() Rough_Terrain_Leader | 森林(forest)+20% 丘(hills)+20% | |
128 | ![]() Mountain_Terrain_Leader | 山岳(mountains)+20% | |
129 | ![]() Desert_Terrain_Leader | 砂漠(desert)+20% | |
130 | ![]() Holy_Warrior | 士気防御+10% ダメージ-10% | 聖戦など宗教の敵を相手にしている時限定で+30% |
131 | ![]() Unyielding_Leader | 防御力+20% 士気ダメージ+10% | |
158 | ![]() Narrow_Flank_Leader | Narrow flank: +50% | |
![]() War_Elephant_Leader | 戦象ユニット+20% 士気ダメージ+20% | ||
![]() Jungle_Terrain_Leader | 密林地形(jungle)+20% | ||
177 | ![]() Winter_Soldier | 冬季補給(Winter supply)+40% 冬季戦闘力(Winter combat)+50% | |
ID | LEADERSHIP | 効果 | 備考 |
これらの特質はキリスト教徒だけに限定されています。
ID | TRAITS | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 評価 | ![]() | その他 | コスト | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
同宗教 | 同特質 | 教会 | ||||||||||
143 | ![]() | +10 | +0.2/月 | イベント the Pilgrimage chain の遂行中に獲得 | n/a | |||||||
119 | ![]() | +10 | +0.1/月 | イベント the Pilgrimage chain を完了することによって獲得 | 5 | |||||||
40 | ![]() | +2 | +25 | +30 | 指揮官として配置された軍が、十字軍の目的である王国領に到達することによって獲得 個人的武勇+1 宗教的熱情+10 | 30 | ||||||
45 | ![]() | -5 | -30 | -30 | 宗教指導者により破門された状態 破門が撤回されれば消滅 | n/a | ||||||
141 | ![]() | +10 | +0.3/月 | 結婚・継承が不能 | n/a | |||||||
142 | ![]() | +10 | +0.3/月 | 結婚・継承が不能 | n/a |
「遺伝」する聖裔家とMirzaを除けば、これらの特質はムスリムだけに限定されています。
ID | TRAITS | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 評価 | ![]() | その他 | コスト | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
同宗教 | 同特質 | 教会 | ||||||||||
113 | ![]() | +2 | +10 | +30 | ムスリムにおける十字軍戦士 ジハードの対象である王国領に到達することによって獲得 個人的武勇+1 宗教的熱情+10 | 20 | ||||||
115 | ![]() | +20 | +0.2/月 | イベント Granted during a Hajj の遂行中に獲得 | n/a | |||||||
114 | ![]() | +2 | +10 | +0.1/月 | イベント Granted during a Hajj 完了によって獲得 | 6 | ||||||
116 | ![]() | ムスリムにおける哲学者家臣から評価+10 他のライフスタイル特質とは排他 | 10 | |||||||||
117 | ![]() | +5 | 1 | |||||||||
118 | ![]() | +10 | Sayyids(サイイド)は、サイイドの父親の子。 | 3 | ||||||||
120 | ![]() | +5 | Mirzasはサイイド母親の子。 | 1 | ||||||||
145 | ![]() | +5 | +25 | Ashariとの間で評価-50 | n/a | |||||||
146 | ![]() | +25 | +0.1/月 | 退廃を防ぐことができます Mutaziliteとの間で評価-50 | n/a | |||||||
? | ![]() | この特質を持つキャラは退廃を引き起こす 狂信的と排他 個人的武勇-1 | n/a |
これらの特質はゾロアスター教徒(Zoroastrians)だけに限定されています。
ID | TRAITS | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 評価 | ![]() | その他 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
同宗教 | 同特質 | 教会 | |||||||||
138 | ![]() | +20 | ペルシャ帝国を復興すると与えられます 個人的武勇+3 | ||||||||
138 | ![]() | +10 | 救世主の子孫に自動的に付与 |
Sympathy for another religious group removes the "infidel" opinion penalty in both directions.
Some methods of religious conversion have a chance to leave characters with sympathy for their former religious group. It is also possible to gain these traits through events: for example, a Christian pilgrim in Jerusalem can gain sympathy for Jews and Muslims.
ID | TRAITS | その他 |
---|---|---|
147 | ![]() | キリスト教徒を寛大に取り扱う |
148 | ![]() | ムスリムを寛大に取り扱う |
149 | ![]() | 多神教徒を寛大に取り扱う |
150 | ![]() | ゾロアスター教徒を寛大に取り扱う |
151 | ![]() | ユダヤ教徒を寛大に取り扱う |
? | ![]() | インド教徒を寛大に取り扱う |
Priests with inappropriate traits who are unable to exercise discretion (diplomacy >= 3) or hide their habits from public view (intrigue >= 3) are at risk of becoming known as immoral. For most religions, "priests" include both theocratic rulers and court chaplains. These traits require the Sons of Abraham DLC.
The traits considered "inappropriate" depend on religion. Some traits, such as cynical Cynical.png, are considered unpriestly by all religions. Christians do not approve of homosexual Homosexual.png priests, while Aztecs are baffled by the concept of a kind Kind.png priest. Incapable Incapable.png priests are never at risk.
Bad priests get -20 church opinion and -1 monthly piety, but +50 opinion with other bad priests of the same religion.
ID | TRAITS | 宗教 | 呼称 | 評価 | ![]() |
---|---|---|---|---|---|
教会 | |||||
152 | ![]() | キリスト | Priest | -20 | -1.0/月 |
153 | ![]() | ムスリム | Caliph | -20 | -1.0/月 |
154 | ![]() | 北欧 | Priest or Fylkir | -20 | -1.0/月 |
155 | ![]() | テングリ | Priest or high priest | -20 | -1.0/月 |
156 | ![]() | ゾロアスター | Priest or high priest | -20 | -1.0/月 |
157 | ![]() | アステカ | Priest | -20 | -1.0/月 |
これらの特質は、特別な操作や状況を通して得られます。
ID | TRAITS | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 多産度 | 健康 | 評価 | 注釈 | コスト | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
家臣 | 主君 | 異性 | 教会 | |||||||||||
41 | ![]() | -1 | 非嫡出子は出生時に自動的に付与されます。通常の後継者になれません。 | n/a | ||||||||||
42 | ![]() | 双子同士で評価+30 | n/a | |||||||||||
43 | ![]() | -1 | sire's イベントの選択を通じて得られます。通常の継承を可能にします。 | -1 | ||||||||||
44 | ![]() | 配偶者から評価+25 | n/a | |||||||||||
46 | ![]() | -3 | 氏族のメンバーから評価-25 Gained when executing family members or when discovered assassinating them. ムスリムは兄弟やいとこ殺しにペナルティがかからない もし教皇と良好な関係があれば、特別なイベントが発生した時に一定の金額を支払ってこの特質を除去できます。 | -16 | ||||||||||
47 | ![]() | -15% | -10 | 同性の同じ特質同士で評価+30 Sex effects are flipped - that is, if character A is attractive and male, and character B is homosexual and male, opinion bonus will be applied. If character A is instead female, the bonus will not be applied. | 2 | |||||||||
122 | ![]() | -5000% | -20 | 結婚・継承が不可 領地称号を授与できません 刑罰を受けました(ギリシャ文化のみ) The Byzantine Emperor occasionally gets an event that gives him a parakoimomenos, a eunuch with (usually) one very good attribute. | n/a | |||||||||
123 | ![]() | -6 | -2 | -2 | -1 | -10 | 刑罰を受けました(ギリシャ文化のみ) | n/a | ||||||
124 | ![]() | +10 | ![]() ビザンティン皇帝の治世中に生まれた子供につきます 継承順位は皇帝の治世以前に生まれた兄弟より優先されます | n/a | ||||||||||
125 | ![]() | +15 | ![]() ローマ帝国を復興した皇帝に自動的につきます。 | n/a | ||||||||||
ID | TRAITS | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 多産度 | 健康 | 評価 | 注釈 | コスト | |||
家臣 | 主君 | 異性 | 教会 | |||||||||||
133 | ![]() | -1 | 多神教(Pagan)やゾロアスター教の支配者の配偶者に生まれたキャラクターに付与 継承することができます | n/a | ||||||||||
134 | ![]() | -5 | -20 | ランダムに生成された農民の反乱のリーダーのための特質です 他の農民リーダーと+50 | n/a | |||||||||
135 | ![]() | ランダムに生成された異端の反乱のリーダーのための特質です 同じ宗派と+30主流派宗派と-50 | n/a | |||||||||||
136 | ![]() | -2 | +4 | Norse pagans は戦闘イベントを通じて特質を獲得できます 他のベルセルクから評価+20 合理性-5 | 12 | |||||||||
137 | ![]() | +1 | +2 | North Germanic(北ゲルマン)のキャラクターであればイベントを通じて特質を得ます 他のヴァリャーグから評価+10 | n/a | |||||||||
140 | ![]() | +1 | Norse pagansは襲撃中のイベントを通じて獲得します。![]() 他のノルマンから評価+15、他のバイキングから評価+10 | 17 | ||||||||||
![]() | +1 | Character is seen as a reincarnation of another character | n/a | |||||||||||
![]() | -5 | -10 | Character is in hiding and less vulnerable to assassination plots. ![]() | n/a |
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