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(参考Link CK2英語wiki『Combat Tactics』項目 :http://www.ckiiwiki.com/Tactics

戦闘中に各翼(Flank)は戦術を選択します。 このページはその戦術についての表となります。

以下は表項目についての説明となります。

フェイズ進行に伴う属性戦術の推移

前哨戦フェイズ特色優位性
無属性
妨害(Harass)軽騎兵軽騎兵・ラクダ騎兵ラクダ騎兵をメインに強化郡攻撃に有利
斉射(Volley)弓兵弓兵をメインに強化妨害に有利
郡攻撃(Swarm)弓騎兵弓騎兵をメインに強化斉射に有利
防御(Defensive)得手不得手なし
戦術日数が短くフェイズ移行まで早い
フェイズ移行発動日から白兵戦フェイズに移行
突撃属性を持つが、他属性への優位性を持たない
白兵戦フェイズ特色優位性
前進(Advance)重装歩兵重装歩兵をメインに強化固守に有利
固守(Stand Fast)パイク兵パイク兵をメインに強化突撃に有利
突撃(Charge)騎士騎士をメインに強化前進に有利
防御(Defensive)得手不得手なし
その他(追撃フェイズ)士気崩壊した敵への追撃

戦術一覧

前哨.png前哨戦(Skirmish)フェイズ戦術

skr.jpg 前哨戦フェイズに発動する戦術です

無属性日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
No tactic
(戦術無)
1-
General Skirmish
(一般的な小競り合い)
33
妨害(Harass)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Harass
(妨害)
18軽騎兵 or ラクダ騎兵1%3・1.5倍 - 軍事8/軽騎兵 or ラクダ騎兵70%
・1.5倍 - 軍事12/軽騎兵 or ラクダ騎兵70%
・1.5倍 - 軍事16/軽騎兵 or ラクダ騎兵50%
軽騎兵攻撃力+300%
ラクダ騎兵攻撃力+300%
弓騎兵攻撃力-150%
弓兵攻撃力-150%
群攻撃+100%
Volley Harass
(斉射妨害)
18軽騎兵 or ラクダ騎兵1%
弓兵1%
3・1.5倍 - 軍事8/軽騎兵 or ラクダ騎兵70%/弓兵30%
・1.5倍 - 軍事12/軽騎兵 or ラクダ騎兵60%/弓兵30%
・1.5倍 - 軍事16/軽騎兵 or ラクダ騎兵50%/弓兵30%
軽騎兵攻撃力+240%
ラクダ騎兵攻撃力+240%
弓兵攻撃力+60%
弓騎兵攻撃力-180%
群攻撃+100%
斉射(Volley)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Volley
(斉射)
18弓兵1%3・1.5倍 - 軍事8/弓兵70%
・1.5倍 - 軍事12/弓兵60%
・1.5倍 - 軍事16/弓兵50%
弓兵攻撃力+200%
軽騎兵弓騎兵ラクダ騎兵攻撃力-150%
妨害+100%
Swarm Volley
(群斉射)
18弓兵1%
弓騎兵1%
3・1.5倍 - 軍事8/弓兵70%/弓騎兵30%
・1.5倍 - 軍事12/弓兵60%/弓騎兵30%
・1.5倍 - 軍事16/弓兵50%/弓騎兵30%
弓兵攻撃力+240%
弓騎兵攻撃力+60%
軽騎兵ラクダ騎兵攻撃力-180%
妨害+100%
Confused Orders
(混乱した指令)
18弓兵1%
舌足らず or 吃音
3・1.5倍 軍事7未満/弓兵50%弓兵弓騎兵攻撃力-120%突撃-120%
Massive Longbow Volley
(大規模ロングボウ斉射)
18・対象の文化*1
弓兵1%
3・1.5倍 - 軍事8/弓兵60%
・1.5倍 - 軍事12/弓兵50%
・1.5倍 - 軍事16/弓兵40%
弓兵攻撃力+350%突撃+100%
妨害+100%
群攻撃(Swarm)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Swarm
(郡攻撃)
18弓騎兵1%3・1.5倍 - 軍事8/弓騎兵70%
・1.5倍 - 軍事12/弓騎兵60%
・1.5倍 - 軍事16/弓騎兵50%
弓騎兵攻撃力+300%
弓兵軽騎兵ラクダ騎兵攻撃力-150%
斉射+100%
Harass Swarm
(妨害郡攻撃)
18弓騎兵1%*23・1.5倍 - 軍事8/弓騎兵70%/軽騎兵 or ラクダ騎兵30%
・1.5倍 - 軍事12/弓騎兵60%/軽騎兵 or ラクダ騎兵30%
・1.5倍 - 軍事16/弓騎兵50%/軽騎兵 or ラクダ騎兵30%
弓騎兵攻撃力+240%
軽騎兵ラクダ騎兵攻撃力+60%
弓兵攻撃力-180%
斉射+100%
防御(Defensive)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Shieldwall
(盾の壁)
12弓兵20%
軽装歩兵 or パイク兵 or 重装歩兵20%
3・3倍 - 軍事12/弓兵30%
・3倍 - 軍事12/パイク兵30%
・3倍 - 軍事12/重装歩兵40%
重装歩兵防御力+300%
パイク兵防御力+240%
軽装歩兵防御力+120%
弓兵攻撃力+60%
軽騎兵ラクダ騎兵騎士弓騎兵防御力-50%
Feint
(フェイント)
12軽装歩兵20%
弓兵20%
3・3倍 - 軍事12/弓兵30%
・3倍 - 軍事12/軽装歩兵40%
軽装歩兵攻撃力+100%
弓兵攻撃力+150%
軽装歩兵防御力+50%
重装歩兵騎士攻撃力-50%
重装歩兵騎士防御力-50%
Grey Wall
(灰色の壁)
12戦象0.5%5・3倍 - 軍事12/弓兵30%
・10倍 - 軍事12/戦象2%
・10倍 - 軍事12/戦象4%
重装歩兵防御力+300%
パイク兵防御力+240%
軽装歩兵防御力+120%
戦象防御力+150%
弓兵攻撃力+120%
弓兵防御力+60%
軽騎兵騎士弓騎兵防御力-50%
Prepare
(準備)
1・15日目以降1・0.1倍 - 軍事8
・0.1倍 - 軍事12
・0.1倍 - 軍事16
白兵戦フェイズに移行
Inspired Defense
(素晴らしい防御)
12鼓舞する指導者 or 守備リーダー3・1.5倍 軍事14
・3倍 軍事14/守備リーダー
防御力+150%
戦象以外)
突撃+120%
前進 +60%
フェイズ移行(属性: 突撃)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Charge on Undefended
(無防備を突いた突撃)
2・3日目以降
・Not Flanking
1・100倍 - 対面の敵翼が弓兵60%以上白兵戦フェイズに移行
Charge of Opportunity
(隙を突いた突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
3騎士弓騎兵攻撃力+300%
重装歩兵攻撃力+120%
白兵戦フェイズに移行
Charge
(突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
10・3倍 - 軍事12/弓騎兵30%
・3倍 - 軍事12/重装歩兵30%
・3倍 - 軍事12/騎士30%
騎士弓騎兵攻撃力+300%
重装歩兵攻撃力+120%
白兵戦フェイズに移行
Crushing Charge
(破砕突撃)
10・10日目以降
・Not Flanking
戦象1% or 騎士20%
2・3倍 - 軍事8/戦象6%
・3倍 - 軍事12/戦象4%
・3倍 - 軍事18/戦象2%
・8倍 - 軍事18/騎士40%
騎士攻撃力+175%
戦象攻撃力+250%
白兵戦フェイズに移行
Reckless Charge
(無謀な突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
憤怒 or 攻撃的なリーダー
10・3倍 軍事7未満/騎士1%
・3倍 軍事7未満/重装歩兵1%
騎士弓騎兵攻撃力+120%
重装歩兵攻撃力+60%
重装歩兵防御力-30%
騎士弓騎兵防御力-50%
白兵戦フェイズに移行
Charging Own Skirmishers
(散兵突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
残虐
10・3倍 軍事10未満/騎士1%
・3倍 軍事10未満/軽騎兵 or ラクダ騎兵1%
騎士攻撃力+300%
軽騎兵ラクダ騎兵攻撃力+180%
弓騎兵防御力-30%
弓兵防御力-50%
弓騎兵攻撃力-120%
弓兵攻撃力-420%
白兵戦フェイズに移行

白兵.png白兵戦(Melee)フェイズ戦術

melee.jpg 白兵戦(Melee)フェイズに発動する戦術です

前進(Advance)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Advance
(前進)
18重装歩兵1%3・1.5倍 - 軍事8/重装歩兵70%
・1.5倍 - 軍事12/重装歩兵60%
・1.5倍 - 軍事16/重装歩兵50%
重装歩兵攻撃力+300%
騎士攻撃力-150%
パイク兵攻撃力-150%
固守+300%
Awesome Advance
(勇敢な前進)
18重装歩兵1%
騎士1%
3・1.5倍 軍事9/重装歩兵70%/騎士30%
・1.5倍 軍事13/重装歩兵60%/騎士30%
・1.5倍 軍事17/重装歩兵50%/騎士30%
重装歩兵攻撃力+240%
騎士攻撃力+60%
パイク兵攻撃力-180%
固守+300%
Religious Fervour
(宗教的熱狂)
18悪魔つき
狂信的 or 鼓舞する指導者
3・3倍 軍事14/悪魔つき攻撃力+150%
戦象以外)
Timid Advance
(慎重な前進)
18重装歩兵1%
臆病 or オーガナイザー
3・1.5倍 軍事7未満/重装歩兵50%パイク兵攻撃力+120%
重装歩兵騎士攻撃力-210%
白兵フェイズに移行
固守+120%
Pike Column Advance
(パイク縦列前進)
18・イタリア
パイク兵1%
3・1.5倍 軍事8/パイク兵60%
・1.5倍 軍事12/パイク兵50%
・1.5倍 軍事16/パイク兵40%
パイク兵攻撃力+300%
重装歩兵攻撃力+120%
騎士攻撃力+60%
固守+300%
固守(Stand Fast)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Stand Fast
(固守)
18パイク兵1%
・森(forest)
3・1.5倍 軍事8/パイク兵70%
・1.5倍 軍事12/パイク兵60%
・1.5倍 軍事16/パイク兵50%
パイク兵攻撃力+300%
重装歩兵騎士攻撃力-150%
突撃+300%
Slow Advance
(微速前進)
18パイク兵1%
重装歩兵1%
3・1.5倍 軍事8/パイク兵70%/重装歩兵30%
・1.5倍 軍事12/パイク兵60%/重装歩兵30%
・1.5倍 軍事16/パイク兵50%/重装歩兵30%
パイク兵攻撃力+240%
重装歩兵攻撃力+60%
騎士攻撃力-180%
突撃+300%
Force Back
(押し返し)
24戦象0.5% or パイク兵 or 重装歩兵25%3・1.5倍 軍事8/パイク兵70% or 重装歩兵30% or 戦象4%
・1.5倍 軍事12/パイク兵60% or 重装歩兵30% or 戦象2%
・1.5倍 軍事16/パイク兵50% or 重装歩兵30% or 戦象1%
パイク兵攻撃力+240%
重装歩兵攻撃力+160%
戦象攻撃力+120%
騎士攻撃力-180%
弓兵軽騎兵弓騎兵攻撃力-100%
突撃+300%
Wait
(待機)
11・0.1倍 軍事8
・0.1倍 軍事12
・0.1倍 軍事16
Clever Ambush
(賢い待ちぶせ)
18軽騎兵 or ラクダ騎兵10%
軽装歩兵10%
明敏 or トリックスター
・森or丘or山
3・1.5倍 軍事14/軽騎兵 or ラクダ騎兵20%/軽装歩兵20%
・3倍 軍事14/明敏/軽騎兵 or ラクダ騎兵20%/軽装歩兵20%
いずれも全軍での割合)
軽騎兵ラクダ騎兵攻撃力+240%
軽装歩兵弓兵弓騎兵攻撃力+120%
前進+300%
Hesitant Commander
(躊躇する司令官)
18怠惰 or 内向的3・1.5倍 軍事7未満重装歩兵騎士攻撃力-150%
Schiltron Formation
(スコットランド陣形)
18・スコットランド
パイク兵1%
3・1.5倍 軍事8/パイク兵60%/重装歩兵30%
・1.5倍 軍事12/パイク兵50%/重装歩兵30%
・1.5倍 軍事16/パイク兵40%/重装歩兵20%
パイク兵防御力+360%
パイク兵攻撃力+240%
重装歩兵防御力+240%
軽装歩兵防御力+120%
弓兵攻撃力+60%
軽騎兵騎士弓騎兵防御力-40%
突撃+300%
Desert Ambush
(砂漠待ち伏せ)
18アラビアグループ
・砂漠(Desert)
軽騎兵 or ラクダ騎兵10%
軽装歩兵10%
3・1.5倍 軍事10/軽騎兵 or ラクダ騎兵20%/軽装歩兵20%
・1.5倍 軍事10/トリックスター/軽騎兵 or ラクダ騎兵20%/軽装歩兵20%
・いずれも全軍での割合
軽騎兵/ラクダ騎兵攻撃力+240%
軽装歩兵弓兵弓騎兵攻撃力+120%
前進+300%
突撃(Charge)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Awesome Charge
(勇敢な突撃)
18騎士1%3・1.5倍 軍事8/騎士70%
・1.5倍 軍事12/騎士60%
・1.5倍 軍事16/騎士50%
騎士攻撃力+300%
パイク兵重装歩兵攻撃力-150%
前進+300%
Awesomer Charge
(素晴らしい突撃)
18騎士1%
パイク兵1%
3・1.5倍 軍事9/騎士70%/パイク兵30%
・1.5倍 軍事13/騎士60%/パイク兵30%
・1.5倍 軍事17/騎士50%/パイク兵30%
騎士攻撃力+240%
パイク兵攻撃力+60%
重装歩兵攻撃力-180%
前進+300%
Heroic Countercharge
(英雄的な反撃)
18騎士1%
軽騎兵 or ラクダ騎兵1%
勇敢 or 攻撃的なリーダー or 騎兵リーダー
3・3倍 軍事14/騎士10%軽騎兵ラクダ騎兵騎士攻撃力+360%
パイク兵重装歩兵攻撃力+60%
突撃+300%
Berserker Charge
(バーサーカー突撃)
18北ゲルマングループ
重装歩兵1%
3・3倍 軍事10/重装歩兵30%重装歩兵攻撃力+360%
軽装歩兵攻撃力+120%
重装歩兵防御力-50%
軽装歩兵防御力-30%
固守+100%
Couched Lance Charge
(横列ランス突撃)
18・対象の文化*3
騎士1%
3・1.5倍 軍事8/騎士60%
・1.5倍 軍事12/騎士50%
・1.5倍 軍事16/騎士40%
騎士攻撃力+420%
パイク兵攻撃力+60%
重装歩兵防御力-60%
前進+300%
Embolon Charge Formation
(Embolon突撃陣形)
18ビザンティングループ
騎士1%
3・1.5倍 軍事8/騎士60%
・1.5倍 軍事12/騎士50%
・1.5倍 軍事16/騎士40%
騎士攻撃力+240%
軽騎兵攻撃力+180%
パイク兵攻撃力+60%
重装歩兵攻撃力-120%
前進+300%
防御(Defensive)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Barrage
(弾幕)
6弓兵20%3・3倍 軍事12/弓兵30%
・3倍 軍事12/弓騎兵30%
弓兵攻撃力+240%
弓騎兵攻撃力+240%
Raid
(急襲)
6軽騎兵 or ラクダ騎兵20%
弓騎兵<50%
3・3倍 軍事12/軽騎兵 or ラクダ騎兵30%
・3倍 軍事12/軽装歩兵30%
いずれも全軍での割合
軽装歩兵軽騎兵ラクダ騎兵攻撃力+240%
Retreat and Ambush
(後退と待ち伏せ)
6アルタイグループ
弓騎兵20%
3・3倍 軍事12/弓騎兵30%弓騎兵攻撃力+420%
軽騎兵攻撃力+240%
弓兵攻撃力+180%
前哨戦フェイズに移行
その他日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Pursue
(追撃)
15・追撃時10

*1 イングランド・ウェールズ
*2 軽騎兵条件もあるはずだがバグで機能していない模様
*3 フランス・オック・ノルマン・ドイツ・ブルターニュ

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