Tips
ヘルメス協会についてのメモ書きです。
訳文についてはうろ覚えで書いている箇所があるので注意して下さい。(順次修正するつもりですが、更新漏れがあったらすみません。)
奥義書の執筆†
- 執筆されるアーティファクトの品質は学識によってのみ決まる
- すでに所有している奥義書については選択肢が出ない。低品質の奥義書を高品質に置き換えたい場合は低品質の奥義書を破棄してから執筆する
- 奥義書は譲渡不可
イベント選択肢1 | イベント選択肢2 | 学識 | 名称 | 品質 | 効果 |
神働術 | 儀式と祈り | 12 | 儀式的動神術の奥義書 | 1 | 学識+1 |
神働術 | 儀式と祈り | 16 | 儀式的動神術の奥義書 | 2 | 学識+1, 信仰増加+0.5 |
神働術 | 儀式と祈り | 20 | 儀式的動神術の奥義書 | 3 | 陰謀+1, 学識+1, 信仰増加+0.5 |
神働術 | 儀式と祈り | 25 | 儀式的動神術の奥義書 | 4 | 管理+1, 陰謀+1, 信仰増加+0.5 |
神働術 | 熟考と瞑想 | 12 | 瞑想的動神術の奥義書 | 1 | 学識+1 |
神働術 | 熟考と瞑想 | 16 | 瞑想的動神術の奥義書 | 2 | 学識+1, 信仰増加+0.5 |
神働術 | 熟考と瞑想 | 20 | 瞑想的動神術の奥義書 | 3 | 学識+2, 信仰増加+0.5 |
神働術 | 熟考と瞑想 | 25 | 瞑想的動神術の奥義書 | 4 | 外交+1, 学識+2, 信仰増加+0.5 |
占星術 | 星々 | 12 | 恒星学の奥義書 | 1 | 学識+1 |
占星術 | 星々 | 16 | 恒星学の奥義書 | 2 | 学識+1, 威信増加+0.5 |
占星術 | 星々 | 20 | 恒星学の奥義書 | 3 | 陰謀+1, 学識+1, 威信増加+0.5 |
占星術 | 星々 | 25 | 恒星学の奥義書 | 4 | 軍事+1, 陰謀+1, 学識+1, 威信増加+0.5 |
占星術 | 惑星 | 12 | 惑星占星学の奥義書 | 1 | 学識+1 |
占星術 | 惑星 | 16 | 惑星占星学の奥義書 | 2 | 学識+1, 威信増加+0.5 |
占星術 | 惑星 | 20 | 惑星占星学の奥義書 | 3 | 学識+2, 威信増加+0.5 |
占星術 | 惑星 | 25 | 惑星占星学の奥義書 | 4 | 外交+1, 学識+2, 威信増加+0.5 |
錬金術 | 万能薬 | 12 | 万能薬の奥義書 | 1 | 学識+1 |
錬金術 | 万能薬 | 16 | 万能薬の奥義書 | 2 | 学識+2 |
錬金術 | 万能薬 | 20 | 万能薬の奥義書 | 3 | 学識+2, 健康+0.5 |
錬金術 | 万能薬 | 25 | 万能薬の奥義書 | 4 | 学識+2, 健康+1.0 |
錬金術 | 変化 | 12 | 錬金術の奥義書 | 1 | 学識+1 |
錬金術 | 変化 | 16 | 錬金術の奥義書 | 2 | 管理+1, 学識+1 |
錬金術 | 変化 | 20 | 錬金術の奥義書 | 3 | 管理+1, 学識+1 |
錬金術 | 変化 | 25 | 錬金術の奥義書 | 4 | 軍事+1, 管理+2, 学識+1 |
錬金アーティファクトと並んで大きくステータス伸ばしてくれるヘルメス協会の最大のメリットの一つ。特に万能薬の奥義書の健康ボーナスは他で得ることは難しい。その他のボーナスもかなりのもので莫大な資金を要する偉大な大学が霞んで見えるくらい。ただし、高品質の奥義書を執筆するためには学識が必要で、学識を得るためには高品質の奥義書が必要というのが悩ましい。初期の世代ではネクロノミコンの力を借りつつ学識+2の奥義書を執筆し、学識ボーナスのアーティファクトが十分に集まったら、その他のステータスにボーナスのある奥義書を執筆するという方針がいいだろう。そういう意味で学識+2と健康ボーナスがもらえる万能薬の奥義書の優先順位は高い。ネクロノミコンの信仰増加-2.0を緩和してくれる瞑想的動神術の奥義書も早めに取るのがいいだろう。
ヘルメス文書の探索†
- イベント選択肢に「アレクサンドリア」が出現した際に探索に成功するとアーティファクト「エメラルド・タブレット」を獲得する。
- 学識が高いほど探索の成功率は上昇する。
名称 | 品質 | 効果 | 発動要件 |
エメラルド・タブレット | 4 | 学識+2, 技術伝搬スピード+5% | 学識20以上、もしくは、ヘルメス協会ランク3以上 |
錬金術の祖ヘルメスにより錬金術の12の奥義が記されたエメラルド板、という割には学識+2と技術伝搬伝搬スピード+5%という控えめな効果。しかし、奥義書と異なり他のアーティファクトと重複しないので学識の底上げには非常に便利。ただし、奥義書等と異なりヘルメス協会に入っただけでは機能しない点は地味に不便。
イベント†
神の召喚†
- イベント選択肢との対応は下記の通り。
- ヘルメス協会のランク3以上、学問または信仰のフォーカス、優秀な特性があると発生確率が上昇する(=知的な会合イベントと悪魔祓いイベントの発生確率が大きく低下する。)
選択肢 | 結果1 | 結果2-5 | 結果6 |
太陽の法則 | 召喚失敗:信仰-2(10年) | 召喚成功:管理-3, 管理-1, 管理+1, 管理+3(期間5年) | 召喚大成功:全能力+2(10年), 威信+100, 難解な知識+100 |
星の法則 | 召喚失敗:信仰-2(10年) | 召喚成功:外交-3, 外交-1, 外交+1, 外交+3(期間5年) | 召喚大成功:全能力+2(10年), 威信+100, 難解な知識+100 |
神の法則 | 召喚失敗:信仰-2(10年) | 召喚成功:学識-3, 学識-1, 学識+1, 学識+3(期間5年) | 召喚大成功:全能力+2(10年), 威信+100, 難解な知識+100 |
隠された秘密 | 召喚失敗:信仰-2(10年) | 召喚成功:陰謀-3, 陰謀-1, 陰謀+1, 陰謀+3(期間5年) | 召喚大成功:全能力+2(10年), 威信+100, 難解な知識+100 |
- 学識25以上、学識20以上、学識15以上、学識15未満でよい結果を引く確率が変化する
- 錬金術素材を使用した場合悪い結果の確率が半分になる(表中の赤字)
学識 | 大成功1 | 能力+3 | 能力+1 | 能力-1 | 能力-3 | 失敗 |
25以上 | 15 | 25 | 40 | 15 | 5 | 0 |
20以上 | 10 | 20 | 35 | 20 | 10 | 5 |
15以上 | 5 | 10 | 20 | 35 | 20 | 10 |
15未満 | 0 | 5 | 15 | 40 | 25 | 15 |
発生が不定期でかつ効果期間も基本5年のため当てにすることが難しいイベント。学識がイベントボーナス区切りに足りていない時の足しに使うか、管理を選んで多少の収入アップを期待するところか。いずれにせよ、成功率を考えると学識20未満では挑戦したくないところだが、難解な知識が足りていないのなら能力マイナスになっても構わない選択肢で我慢しておきたいところ。
知的な会合†
- 学識が高いほどよい結果となる確率が上昇する
- すでに所有している場合も取得される
- ひらめきイベントが発生した場合は、ほぼ上位の結果となる(発生率10倍)
イベント選択肢1 | イベント選択肢2 | 失敗 | 成功 | 良成功 | 大成功 |
軍事 | 安全 | 成果なし | プレートアーマー | プロヴィンス修正:弩弓 | - |
軍事 | リスク | 成果なし | - | プロヴィンス修正:弩弓 | 手砲 |
管理 | 安全 | 成果なし | プロヴィンス修正:風車 | プロヴィンス修正:溶鉱炉 | - |
管理 | リスク | 成果なし | - | プロヴィンス修正:溶鉱炉 | 方位磁針 |
学識 | 安全 | 成果なし | グラス | 暗号円盤 | - |
学識 | リスク | 成果なし | - | 暗号円盤 | ヤコブの杖 |
アーティファクト名称 | 品質 | 分類 | 効果 | 条件 |
プレートアーマー | 1 | 鎧 | 学識+1, 威信増加+0.25, 個人的な戦闘能力+15, 士気ダメージ+5% | 学識12以上またはヘルメス協会 |
手砲 | 3 | 武器 | 学識+1, 威信増加+1.0, 個人的な戦闘能力+25, 士気ダメージ+20%,決闘イベント補正 | 学識20以上またはヘルメス協会 |
方位磁石 | 3 | | 管理+2, 学識+2, 威信増加+0.5 | 学識20以上またはヘルメス協会 |
グラス | 1 | | 学識+2, 威信増加+0.25 | 40歳以上 |
暗号ディスク | 2 | | 陰謀+2, 学識+1, プロットパワー+10% | 学識12以上またはヘルメス協会 |
ヤコブの杖 | 3 | | 学識+3, 威信増加+0.5, テクノロジー伝搬+5% | 学識12以上またはヘルメス協会 |
プロヴィンス修正
名称 | 効果 | 期間 |
大弩弓 | 包囲防御+25%, 威信増加+0.05 | 100年 |
大製粉所 | 税率修正+20% | 100年 |
溶鉱炉 | 税率修正+10%, 建設コスト-20%, 建設期間-20% | 100年 |
ヘルメス協会の奥義書と並ぶアーティファクト群を確保できるイベント。全て揃えてしまうとこれだけで学識+10にもなり、奥義書4冊の学識+7や学問の方針+3やネクロノミコンの+5と併せれば学識25が確保できることとなる。その上、奥義書と異なり書籍のスタック枠(合計4)を圧迫しないので、アーティファクトが揃って来ると、学識はこちらだけで確保して、書籍枠は文芸作品イベントで執筆したアーティファクトに回すことになるだろう。ネックとなるのはイベント発生確率。ランダム発生なので発生しない時はとにかく発生しない。キャラクターが十数年生きているだけで確実に確保できる奥義書のようにはいかない。また、学識が高すぎると良成功と大成功に結果が固定されてしまい、かえって成功枠のアーティファクトが確保しにくくなる。この場合はアーティファクトを外したり後継者に譲ったりして調整した方がいいだろう。また、アーティファクト群の陰に隠れがちだが、プロヴィンス修正も極めて優秀。高い効果に加えて期間100年間は頼もしい。
文化遺産†
- ヘルメス協会所属でしか建設できない薬草園は健康+0.10と、時々錬金素材のハープを獲得できる効果。当てにできる頻度ではないので敢えて建設するほどではない。
- ヘルメス協会のランク4では学者、神秘学者、神学者をそれぞれ入れ替えできるので、神秘学者が条件の若返りの泉を作りやすいとは言える。ただし、神秘学者は普通に学問フォーカスを進めれば悪くない確率で取得できるので、メリットというほどのものではない。
その他†
- ヘルメス協会に限った話ではないが、AIは難解な知識を水晶占いやホロスコープの作成にどんどん浪費するため難解な知識が貯まらない。そのため時間さえかければヘルメス協会会長になるのは難しくない。