TIhttps://i.imgur.com/JfP3jAM.jpg&aname(m36a1f23,super,full,nouserselect){†};

_最近_5_ち_ゃ_ん_ね_る_の_書き込み_が_できない件について な_ん_で_も_な_い_書き込み_が_NG_ワード_に_引っ掛_り_即_B_B_Q_されるのは_欠_陥_品_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_で_おなじみ_の

_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_という

いかにも_通_名_な_人物_が_5_ち_ゃ_ん_ね_る_運営_に_関わ_ってい_て_NG_ワード_など_いたずらに_設定_して_私_物_化_している_から という_噂_がある_けど_本当_だろうか また_南_人_彰_は_PS2_で_出た_セガエイジス_2500_版_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_の_開_発_時_に_前_金_で_開発費_を_受け_取った_まま 納期_を_守ら_ず、セガエイジス_担当_から_の_連絡_を_ずっと_居留守_を_使って_逃亡_し_つづ_け_

_横領_未遂_を_図った_事でも_知られている

警察_に_被害_届_を_出す_と_言われて_観念_して_ようやく_姿を_現した_時も 当時の_セガエイジス_担当_に_逆恨み_を_し、彼に_恥を_かかせる_目的_で _マスター_ロムに_ゲーム_に_ならない_致命_的_な_欠陥_プログラム_を_故意に_入れて_渡した_容疑も_かけられている_いわく_つき_の_人物_である この事件以降、賠償という形でアドバンスド大戦略は新作が出せなくなり今年2020年暮れで丸16年が経過しようとしている そして_極め_つけ_は_第_二_次_世界大戦_を_背景_にした_大戦略_「_大東亜興亡史_」_を_本家_本元_の_システムソフト_が_発売した_事_だろう_か 「_自分の_縄_張_り_が_侵_さ_れ_た_」_「_裏切られた_」_など_と_勝手に_憤_り ゲーム_が_作れ_なく_なって_から_の_1_5_年_の_空白_を_ろく_に_働き_も_せず_2_ち_ゃ_ん_ね_る_(_現_5_ちゃ_ん_ね_る_)_で_ずっと システムソフト_と_セガ_を_攻撃_し_続_け、_

_あ_ま_つ_さ_え_殺害_予告_を_書_く_にまで_発展_した_ので_ある

実際_5_ち_ゃ_ん_の_ゲ_ー_ム_関_連_ス_レ_で 「_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_」や_共犯_と_される「_鈴_木_ド_イ_ツ_」_これらに_「横_領_犯_」_など_と_書くと_一発_NG_で_B_B_Q されて_しまう。サンダーフォース6_の_開発者_だった 岡野哲_という_人物_を_執拗_に_誹_謗_中_傷_している_事_でも_有名_だが 「_岡野哲_」や_それら_に_関する_誹_謗_中_傷_文_は_どんなに_書いても_決して_NG_にされたり_はしない

_ゲームカタログ_内_でも_同様_「_南_人_彰_」_「鈴木ドイツ」は_即_NG_登録_された_ようだが

_「岡野哲」だけは_絶対_に_NG_に_設定_はしない_だろう

_なぜ_なら_この_「_ゲームカタログ_」_と_「_クソゲーオブザイヤー_」という_サイト_は

_ゲームに_か_こ_つ_け_て_岡野哲_氏_などの_同業_ライバル_や_、_システムソフト_など

_個人的_に_恨_み_の_あ_る_特定_人物_や_企業_を_誹謗_中傷_する_た_め_に_立てた_サイト_だから_で_ある

_だいいちクソゲーオブザイヤーが始まった同年に

_PS2_史上_最悪_の_欠_陥_品「_セガエイジス_2500_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_」_が_発売されて_いるのに

_クソゲーリストにノミネートされていないのはおかしいだろう

犯人_は

_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南人彰(58歳)

と_疑_わ_ざ_る_を_得_な_い

_麻雀_天鳳の_角_田_氏_に_殺害_予告_文を_書いた_容疑_も_踏まえて

そろそろ_この男_を_表に_引き_ずり_出す_必要_が_出てきた_ようだは父親の王朝に所属、父親の宮廷で育成 通常結婚 自分(男・廷臣)・相手(女・領主)→子供は父親の王朝に所属、母親の宮廷で育成

CB

Casus Belliはラテン語で「開戦事由」の意味。CBが無い場合には戦争を始めることはできない。 開戦時に選んだCBにより戦争の結果も異なってくるので、間違えないように気をつけるべし。 後述のTribal Invasion CBを除き、全てのCBによる戦争の停戦期間は10年である。 これは当事者間のみに有効であり、また攻撃側のみに適用される。 したがって、攻撃側or防衛側のいずれかが死亡した場合停戦条約は無効となり、 また防衛側は停戦期間に関係なくいつでも逆襲が可能である。

目標スコアと各王朝

CK2では自分のプレイの結果がスコアとしてゲーム終了時に表示され、 歴史に名を残した王朝のスコアが目標として設定されている。 15の王朝が掲げられているので、その一覧と概要を示す。

小ネタ

教育について

大征服

このゲームは基本的に領土拡大は宰相クレーム付けで行い、その成功率はかなり低い。 よって領土拡大自体が緩慢であり、脅威(threat)のシステムは特にカトリック圏ではあまり存在感がない。 また、十字軍やジハード、大聖戦ではthreatは与えられないという仕様もこれに拍車をかける。 しかし、異端に改宗すれば聖戦を打ち放題になるし、そうでなくとも大帝国ならば異教徒と接する機会は多い。大帝国にとってのボトルネックは紛れもなくthreatなのだ。 そこで、ここではいかにthreatを貯めずに拡張するか、そして、貯めたときにどう戦争するかを解説する。 防衛同盟をoffにすればいいんじゃないか?

最も簡単な手段は、敵の領土をすべて占領すれば戦勝点は確実に100になるという仕様を利用し、assultで防衛同盟の面々が駆けつけてくる前に勝負を決めてしまうことだ。 assultは城塞レベルが6以上では行えないので必ず事前に確認すること。また、傭兵を雇うなら相当の出費が必要だし、徴兵で賄うならば集合の遅さがネックとなる。 一番良いのは前線付近に大公爵(もし自分が帝国であれば王国でも可)を作ることだ。 これにより数千人を一気に徴兵できるし、conclaveのDLCが必要だが、評議会メンバーは基本的にfunctionに入れないので、大諸侯は少数なら作っても問題ない。 また、前線から遠くはなれた諸侯に前線付近の伯爵領を1州だけ与える。すると、そこからその人物が提供できるすべての兵を得ることができる。

次の策が継承を利用する方法だ。 自国の大諸侯を独立させるとthreatが低下するので、自分の兄弟に領地を与えて独立させたのち、彼を暗殺する。すると、減ったthreatはそのまま*1に領土が帰ってくるという寸法だ。 彼に子供がいるとそちらに流れることが多いため、独立させるのは未婚≒領地なしの兄弟がよい。

よりリスキーにはなるが、男兄弟のいる家臣の片方に大きな領地を与えて独立させ、もう一人のほうを自分の封臣にした状態で独立させた方を暗殺すると、継承によるthreatは増加せず、独立させた領地を取り戻すことができる。 ただし、自分の家族を独立させた場合と違い、暗殺に失敗したとき将来の継承による合流を目指すことは絶望的である。

これは、継承法にもよるが特に長子相続や最年長者相続を実施している国で有効だ。 一方、kinslayerがつく可能性がある、暗殺に失敗すると領土を失いかねないなどの欠点も多い。

3番目はaiの挙動を利用する作戦。 このゲームのaiは、例え自身が防衛同盟に加入するに足るthreatを貯めていたとしても、実際に加入するまでにはタイムラグがある。また、戦争中は戦争相手を対象とする防衛同盟に加入できない。 そこで、停戦を破ってでも同じ相手を何回も、戦争が終わった直後に殴ることを繰り返せば、防衛同盟に入ることを許さずに一気に拡大できる。もちろんthreatは100に張り付くだろうが、このゲームではthreatが100になれば、特別にthreatを貯めずに戦争ができるのだ。 相手の領土に自軍がいると宣戦布告できないので、事前に兵を動かしておくこと。 CBは何回も使える以上おそらく聖戦、大国は比較的防衛同盟に入りにくいし、何回も殴る以上必然的に相手は大国になる。 assultも多用すると思われれるので傭兵と国庫の準備は念入りに。

4番目は反乱を利用する方法 これは単純明快で、反乱軍は防衛同盟に加入していないし、加入することもない(多分)ので、そこを攻める。また、戦争中の国は戦勝点が100に届かずとも要求を呑んでくれることが多いので、比較的簡単に勝利しやすい。

五番目はキリスト教か、改革ペイガン限定で、階級的の特性を改革時に取る。 十字軍or大聖戦による拡張はthreatが散らないので、一気に拡張可能。 ちなみにイスラムor世俗的特性による大聖戦はthreatが散る。

最後はかなり限定的だが称号の剥奪を利用する。 例えばフランス王国の称号を簒奪できる状態にあるとして、現在のフランス王がフランス王号のほかには1伯爵号しかもっていないとする。すると、フランス王国を簒奪した瞬間、臣下の公爵、伯爵はすべて独立するのだ。 そして、独立した瞬間は彼らは防衛同盟に入っていないから、そこを狙い撃ちすればよい。 なお、対象者がほかにも王(公)号を持っていた場合は1つづつ剥いでいく必要がある。

改宗について

改宗にはいくつか方法がある 1;自分の直轄地に改宗したい宗教がある場合、その領地のアイコンから改宗可能。 要piety250。 2:子供を改宗したい宗教の信者に教育させる。一定確率で子供が改宗する。 3:改宗したい宗教の聖地を領有すると、その宗教を秘匿信仰→改宗できるようになる。 4:イベント。主に原始宗教で、キリスト教徒が布教しに来るイベントがある。

配下の改宗について

・外交コマンドで改宗させるには評価が+36以上必要 ・充足感(Content)持ちのキャラは、異教ペナを乗り越えて忠誠を誓ってくれるので、結構簡単に改宗できます。 ・嫁にするときも、異教であっても充足感持ちであれば、子供に引き継がれる可能性もあるので、選択肢として考えてもよいかもしれません。

親族への称号授与について

よく長男に主要称号を継承させ、次男以下にはその下の称号を与えるようなプレイングを見かけるが、これはゲーム的には間違いだ。 称号を与える代、つまり親の代は良いのだが、息子の代になると兄弟たちが長男の称号のclaimを得て、長男へのopinionが下がる、つまり不忠で有力な家臣になることを意味する。

また、国内の有力な家臣が親族だと、もし彼ら彼女らが派閥に加入したとき、気軽に暗殺もできなくなる。

よって、称号は兄弟よりもできるだけ遠縁の家族に配ろう。 まあこのゲームは中世君主に成りきるゲームなので効率を考えすぎるのもよくないが

男爵級領地の剥奪について

・revokeに失敗し、反乱を起こされることがある。その場合は軍を招集して自領を包囲。鎮圧後に白紙和平すると「ノンペナルティで男爵投獄可能」のお知らせがくるので、男爵を投獄し、改めてrevokeすると領地が手に入る。

文化固有の建築物について

・文化固有の建築物は、別文化の支配者に変わると消えてなくなってしまう。異文化の家臣に与える予定の伯領には固有建築物を建ててはならない。

都市税の減税嘆願対策

・断ると市長連中の評価が減少するイベント。嘆願が来るとポップアップがでて進行が止まるので、そこで都市税を増税してから嘆願を呑む選択をする。そうすると嘆願に来た代表の市長の評価は嘆願受諾により上がり、増税もできてしまう。

未成年略取

未成年は招聘できないが親が招聘されて宮廷を移動するといっしょについてくる。よって嫁に出した娘の伴侶が死んだら娘を即刻呼び戻す。すると未成年の孫も一緒についてくる。自分の宮廷にいる限りこの孫の婚姻は自分の一存で決められるので女系結婚を強要して乗っ取りとかも可能

管理能力と税収ボーナス

領主のボーナスと家令のボーナスの二段階のボーナスが適用される。まず領主

ステート管理値 = 領主の管理値 + (0.5 x 嫁の管理値) + 家令の管理値

Example: 領主の管理値 = 12 嫁の管理値 = 8 家令の管理値 = 14

ステート管理値 = 12 + (0.5 x 8) + 14 = 12 + 4 + 14 = 30

ステート管理値は5を超えるごとに4%の税収ボーナス

ステート税収ボーナス = 1 + ( (4 x (ステート管理値–5) ) / 100)

Example: ステート管理値 = 30 ステート税収ボーナス = 1 + ( (4 x (30-5) ) / 100) = 1 + ( (4 x 25) / 100) = 1 + (100/100) = 1 + 1 = 2 (100%)

これに加え、家令の管理値x2.5%のボーナスが適用される。

Example: 家令の管理値 = 14

ローカル管理ボーナス = 1 + ((2.5 x 14)/100) = 1 + (35/100) = 1 + 0.35 = 1.35 (35%)

最終的な収入は以下のようになる

年収入 = (基礎収入 x ローカル管理ボーナス) x ステート管理ボーナス

Example: 基礎収入 = 6 ステート管理ボーナス = 100% → 2 ローカル管理ボーナス = 35% → 1.35

年収入 = (6 x 1.35) x 2 = 16.2

このボーナスはシールドアイコンをクリックしたときに表示される税収内訳にマウスをホバーさせることにより確認することが出来る。また、所領規模を超過することによりペナルティーを食らうことを忘れないようにしよう。

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?584634-Crusader-Kings-2-Taxes-Levy-and-Laws

キーボードショートカットを追加する方法

interface\unitpanel.gui ファイルを開き、任意のguiButtonTypeにshortcut="キー"という行を追加する。 たとえば船への乗船ボタンにvのショートカットを割り当てるには以下のようにする

	guiButtonType = {
		name = "loadtoshipbutton"
		position = { x = 150 y = 39 }
		shortcut = "v"
		quadTextureSprite ="GFX_unitpanel_button_loadtoship"
		clicksound = generic_click_01
	}

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?625248-Here-is-how-to-add-an-Embark-shortcut-key-(and-others)

ムスリム諸国の特徴

(公式フォーラムの記事の一部を修正の上転載)

有利な点:

但しAIの手にかかると有利な点は不利な点によって相殺されてしまう。 不利な点:

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?696969-Muslim-countries-have-any-advantages/page2&highlight=muslim

廷臣の能力

ゲームスタート時の廷臣の能力はランダムなので、リセットを繰り返すことで 高い能力を持つ廷臣を出現させることもできる。

要求権の捏造(Fabricate Claims)

教皇でプレイするために(要チート)

1.\common\landed_titles\landed_titles.txtを適当なテキストエディタで開きます(Western Europeの文字コードに対応してるもの)。

2.プレイしたいTheocracyのタイトルを見つけます。教皇だったら「k_papal_state」です。そこにこんな感じに「holy_order = yes」という文字列を書き加えます。

k_papal_state = {
	color={ 255 249 198 }
	color2={ 220 220 0 }
	
	capital = 333 # Rome
	
	title = "POPE"
	foa = "POPE_FOA"
	short_name = yes
	location_ruler_title = yes
	
	# Always exists
	landless = yes
	
	holy_order = yes
	
	# Controls a religion
	controls_religion = catholic
	
	religion = catholic
	
	# Cannot be held as a secondary title
	primary = yes
	
	dynasty_title_names = no 	# Will not be named "Seljuk", etc.
	
	# Regnal names
	male_names = {
		John Gregory Benedict Clement Innocent Leo Pius Stephen Boniface Urban Alexander Adrian Paul
		Celestine Martin Nicholas Sixtus Felix Sergius Anastasius Honorius Eugene Sylvester Victor
		Lucius Callixtus Julius Pelagius Adeodatus Theodore Marinus Agapetus Damasus Paschal
		Gelasius Marcellus "John Paul" Anacletus Evaristus Telesphorus Hyginus Anicetus Mark Hilarius 
		Simplicius Symmachus Hormisdas Silverius Vigilius Sabinian Severinus Vitalian Donus Agatho
		Conon Sisinnius Constantine Zachary Valentine Formosus Romanus Lando
	}
}
	

3.これでTheocracyをプレイしても即ゲームオーバーにならなくなりました。後は適当なキャラクターでゲームを始めてコンソールを開き

give_title k_papal_state 自分のキャラのID

と打ち込むと教皇のタイトルが手に入ります。そしてそのキャラが以後教皇となるので教皇としてプレイできるようになります(もっともこのやり方は完璧ではなく、教皇なのに司教領を持つとペナルティが発生します!)。

なお、コンソール入力は必須ではありません。他の手法で教皇位を手に入れることができるならそれでもかまいません。

暗殺を手助けする密偵頭(なお対象は自分)

その1 密偵頭とは仲良くしておこう 自分でどこかの領主の暗殺を試みるとわかることだが、そこの密偵頭が暗殺成功率UPの強烈なキーマンであることが多い。 贈り物等で手の平を返させることができれば、暗殺成功にグッと近づく。 つまり、逆もまた…ということ。能力の高い密偵頭は魅力だが、殺されては意味が無い。 友好度の高さも重要な判断基準にしよう。

その2 道徳的な性質を持つ人物を密偵頭に据えよう 嘘つきや疑心暗鬼は、それぞれ策略値が3,2も上がる有能な密偵頭なら誰でも持っていそうな性質である。 しかし、これまた自分で暗殺を試みるとわかるが、「道徳観念が薄い」という形で手の平を返しやすくなっている。 前述の2つ(これ以外にもいくつかあり)は裏切りやすく、正直やお人好しなどは義理堅くなる。 ただし、正直でお人好しな密偵の能力は推して知るべし…

バグと対処法

v1.08で確認されたバグ

現在英語版では修正されている。日本語版は未確認 要求が通らず、内戦によって交代させたときには起こらない cb_typesにある処理が派閥イベントで抜けているのが原因 対処法:events\plot_event.txtの2147行目(イベントid8061)に以下の記述をコピペする

			if = {
				limit = {
					ROOT = {
						supported_claimant_title = {
							higher_tier_than = PREVPREV
						}
						is_feudal = yes
					}
					is_ruler = yes
					OR = {
						is_theocracy = yes
						is_republic = yes
					}
				}
				abdicate = yes
			}

ショタっ子化MODとThe Republic

"ゲームブログっぽい何か"様のCK2ショタっ子化計画でv1.09から登場する共和国のPatricianのグラを変更した場合、 同時にThe Republicを適用するとPatricianのキャラの背景が暗くなってしまう。

The Republicを適用していない、 あるいはPatricianのグラを変更していない場合こういうことは起きない。

対処法:\Crusader Kings II\dlcフォルダ内のdlc022.zipを解凍、 出てくるportraits_merchants.gfxをドキュメントフォルダ内の\mod\shota\interfaceフォルダ内にコピーする。 portraits_merchants.gfx内には、

		texturefile = "gfx\\characters\\xxxxx\\xxxxx.dds"
		noOfFrames = 15

といった記述がが8ヶ所ある。 これを8ヶ所全部、

		texturefile = "gfx\\characters\\western_male\\western_backgrounds.dds"
		noOfFrames = 7

に書きかえる。

ちなみに、

		texturefile = "gfx\\characters\\shared\\backgrounds.dds"
		noOfFrames = 21

と書きかえると、Patricianのキャラの背景が国際色豊かになる。 例:ヨーロッパでも背景が草原や砂漠になる。港もこの場合しか出ないと思う。

注:青枠内に\(半角バックスラッシュ)が表示されていた場合、 ファイルを書きかえる際は¥(半角円マーク)で置きかえて下さい。

英語版1.111をベースにショタっ子MODを全民族に仮適用させる(仮)

ショタっ子MODは製作に用いられたファイルのバージョンが古いため、 英語版でポートレート系を除く様々な大型DLCを適用していたり、最新の全部入り日本語版では 以下の症状が発生します。

・司教領の支配者がおかしい ・子供のグラフィックがちょっとおかしい ・一部の人種に顔グラが適用されない ・共和国貴族のグラがおかしい

これらを修正しつつそれなりに適用してみようというのが以下の修正です。 上のThe Republic用の修正を書いた方の方法を参考にしています。

この修正は自己責任でお願いします。 無理やりMODを適用させる手法のため(キャラ背景など)本来の 動作とは変わってきます。というかうちの環境でも稀に服のなくなる キャラが出ます。あとMODのファイルの扱い方がさっぱりわからない場合は やらないほうがいいと思います。

以上のことを理解したうえで、 必ずバックアップを取って編集してみてください。

編集箇所 portrait_sprite.gfx(CK2本体の最新版を使う)

1.09か1.1くらいのバージョンアップで子供の顔グラ指定がportraits.gfxから
こちらのファイルになったので
(PORTRAIT_westerngfx~およびPORTRAIT_muslimgfx~)
それぞれの値を
	texturefile = "gfx\\characters\\shota\\shota_child_boy.png"
	noOfFrames = 1
	norefcount = yes
	のように書き直し
	texturefileはshota_child_boy.png、shota_child_girl.png
	shota_child_muslim_boy.png、shota_child_muslim_girl.pngをそれぞれ指定

…子供の顔グラの指定ですね

宗教系人物のグラフィック("GFX_religious_~系")の値を全部(8箇所)
	texturefile = "gfx\\characters\\western_male\\western_backgrounds.dds"
	noOfFrames = 7
	norefcount = yes
	に指定しなおし

…宗教的人物に与えられた新しいグラフィックの干渉を無理やり止めさせています

portraits_marchants.gfx(同じく最新版のDLCのものを使う)

上記の「ショタっ子化MODとThe Republic」と同じ編集を行う

portraits_mediterranean.gfx

MODオリジナルのportraits.gfxをそのままコピー/リネームして作成する

…地中海民族に顔グラが適用されます


以上のファイルをショタMODの適用時に英語版ならmodのinterfaceフォルダ、 日本語版なら本体のinterfaceへ直接追加します。 うまくいかない場合、英語版では適用の優先順がMOD>DLC>バニラ(のはず)なので modフォルダの使えないらしい日本語版はDLC由来のファイルについては DLCに戻すとよいかもしれません。

上の注意書きと同じように\(半角バックスラッシュ)と¥(半角円マーク)には注意すること、 できれば文字コードで悪さしないテキストエディタを使って編集するようにしましょう。


*1 ただし、継承によってthreatが増えるので、実際減るのはそれを差し引いた分

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