各種データ

思いのほか長くなりそうなんで、とりあえず各任務はまとめ表だけ作って子ページに分解する予定(英文消せ次第やる) 青字はとりあえず勝手に訳した

常時効果や条件などは黒丸、成否内容については白丸で記述

パクリ元 http://www.ckiiwiki.com/Council txtはまだ確認してない

構成員

役職名は国教により変動 本頁内では、便宜上下記の表記で統一する また特に記載がない限り、能力は評議員、ボーナスは主君(あなた)に入るものとする

役職職能尊厳*1評価月給当人ボーナス任務
宰相
Chancellor
外交0.33+150.10名声+0.015/月外交関係を改善
要求権を捏造
仲違い工作
氏族感情を改善(遊牧民)
元帥
Martial
軍事0.33+150.10名声+0.015/月暴動の鎮圧
練兵
軍事技術を研究
略奪兵を組織(部族)
家令
Steward
管理0.33+150.10名声+0.015/月徴税
工事を監督
経済技術を研究
伝承を組成(部族)
部族の定住(部族)
供物を徴収(遊牧民)
密偵頭
Spymaster
策略0.10+150.10策謀
情報網を構築
技術調査
宮廷司祭
Court Chaplain
学習0.15+150.10信仰力+0.015/月思想転向
文化技術研究
宗教的関係を改善
寄付(ムスリム)
熱意を結晶(部族)

任命による影響

任務

宰相

表はるところ 任務の詳細

外交関係を改善 / Improve Diplomatic Relations

Success: Randomly selects any ruler at chancellor's location (in a foreign province, will only target a count-level ruler or above) and grants a temporary 4-year +30 opinion modifier. Can stack multiple. Failure: Same as above except -20

要求権を捏造 / Fabricate Claims

Success: Creates a strong uninheritable claim on a county or duchy. Fabricating a county claim costs the ruler prestige (50 for counts, 100 for dukes, 150 for kings+) and 1 year's income. The costs for a duchy claim are doubled. The target will be furious (-25 opinion for 10 years). All successful claims have a fixed chance to be duchy claims based on the chancellor's diplomacy attribute (10% if the diplomacy attribute is between 15 and 17, 20% if between 18 and 19, and 30% if 20 or above). Rulers that already have a county claim for the target province will only receive duchy claims (note that the same rules for successful duchy claim creation still apply for this case). Failure: A specific subset of events that allows the target to attempt to assassinate or bribe the chancellor. 遊牧民は不可

仲違い工作 / Sow Dissent

Success: A negative temporary opinion modifier both ways from the vassal at the targeted province and his liege. Failure: Discovery and negative opinion of sender.

氏族感情を改善 / Improve Clan Sentiment

遊牧民のみ

元帥

表はるところ 任務の詳細

暴動の鎮圧 / Suppress Revolts

  1. 1% chance/skill of imprisoning characters in province.

練兵 / Train Troops

  1. 2.5%/skill levy size.
  2. 5%/skill reinforce rate. Success: +50% reinforcement rate for 1 year in province. Failure: Anger vassal with Ambitious or Deceitful traits, -200% province reinforcement rate for 6 months.

軍事技術を研究 / Research Military Tech

部族は不可 軍事に応じて軍事的発展の伝播速度+5%

  1. 5% Military tech spread rate/skill. Success: Local lord with 8+ Military skill and either 7+ Diplomacy or Gregarious trait gets improved relations, 50 Military points. Failure: Marshal wounded (75% chance) or maimed (25% chance).

略奪兵を組織 / Organize raid

部族のみ

Success: Get event troops (Three stacks each 2.5% of realm levies, minimum of 100 and maximum of 3000), which must be used to raid within 5 months or else be disbanded, costing money. Must be at peace to trigger.

家令

表はるところ 任務の詳細

徴税 / Collect Taxes

部族・遊牧民は不可

工事を監督 / Oversee Construction

経済技術を研究 / Research Economy Tech

部族は不可

伝承を組成 / Build Legend

部族のみ

部族の定住 / Settle Tribe

部族のみ

供物を徴収 / Collect Tribute

遊牧民のみ

密偵頭

パッシブ能力

表はるところ

任務の詳細

策謀 / Scheme

情報網を構築 / Build Spy Network

技術調査 / Study Technology

自領以外で、1つ以上の技術発展において自首都を上回る州にのみ派遣できる

Must be placed in province you do not control, with at least one tech further advanced than your capital.

宮廷司祭

表はるところ 任務の詳細

思想転向 / Proselytize

文化技術研究 / Research Cultural Tech

部族は不可

宗教的関係を改善 / Improve Religious Relations

ムスリムは不可

寄付 / Perform Charity

ムスリムのみ

熱意を結晶 / Build Zeal

部族のみ


*1 当人の第一称号を決定

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