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(参考Link CK2英語wiki『Combat Tactics』項目 :http://www.ckiiwiki.com/Tactics

戦闘中に各翼(Flank)は戦術を選択します。 このページはその戦術についての表となります。

以下は表項目についての説明となります。

フェイズ進行に伴う属性戦術の推移

前哨戦フェイズ特色優位性
無属性
妨害(Harass)軽騎兵軽騎兵・ラクダ騎兵ラクダ騎兵をメインに強化郡攻撃に有利
斉射(Volley)弓兵弓兵をメインに強化妨害に有利
郡攻撃(Swarm)弓騎兵弓騎兵をメインに強化斉射に有利
防御(Defensive)得手不得手なし
戦術日数が短くフェイズ移行まで早い
フェイズ移行発動日から白兵戦フェイズに移行
突撃属性を持つが、他属性への優位性を持たない


白兵戦フェイズ特色優位性
前進(Advance)重装歩兵重装歩兵をメインに強化固守に有利
固守(Stand Fast)パイク兵パイク兵をメインに強化突撃に有利
突撃(Charge)騎士騎士をメインに強化前進に有利
防御(Defensive)得手不得手なし
その他(追撃フェイズ)士気崩壊した敵への追撃

戦術一覧

前哨.png前哨戦(Skirmish)フェイズ戦術

skr.jpg 前哨戦フェイズに発動する戦術です

属性無
無属性日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
No tactic
(戦術無)
1-
General Skirmish
(aaa)
33
妨害(Harass)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Harass
(aaa)
18軽騎兵 or ラクダ騎兵1%3・1.5倍 - 軍事8/軽騎兵 or ラクダ騎兵70%
・1.5倍 - 軍事12/軽騎兵 or ラクダ騎兵70%
・1.5倍 - 軍事16/軽騎兵 or ラクダ騎兵50%
軽騎兵攻撃力+300%
ラクダ騎兵攻撃力+300%
弓騎兵攻撃力-150%
弓兵攻撃力-150%
群攻撃+100%
Volley Harass
(aaa)
18軽騎兵 or ラクダ騎兵1%
弓兵1%
3・1.5倍 - 軍事8/軽騎兵 or ラクダ騎兵70%/弓兵30%
・1.5倍 - 軍事12/軽騎兵 or ラクダ騎兵60%/弓兵30%
・1.5倍 - 軍事16/軽騎兵 or ラクダ騎兵50%/弓兵30%
軽騎兵攻撃力+240%
ラクダ騎兵攻撃力+240%
弓兵攻撃力+60%
弓騎兵攻撃力-180%
群攻撃+100%
斉射(Volley)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Volley
(斉射)
18弓兵1%3・1.5倍 - 軍事8/弓兵70%
・1.5倍 - 軍事12/弓兵60%
・1.5倍 - 軍事16/弓兵50%
弓兵攻撃力+200%
軽騎兵弓騎兵ラクダ騎兵攻撃力-150%
妨害+100%
Swarm Volley
(群斉射)
18弓兵1%
弓騎兵1%
3・1.5倍 - 軍事8/弓兵70%/弓騎兵30%
・1.5倍 - 軍事12/弓兵60%/弓騎兵30%
・1.5倍 - 軍事16/弓兵50%/弓騎兵30%
弓兵攻撃力+240%
弓騎兵攻撃力+60%
軽騎兵ラクダ騎兵攻撃力-180%
妨害+100%
Confused Orders
(混乱した指令)
18弓兵1%
舌足らず or 吃音
3・1.5倍 軍事7未満/弓兵50%弓兵弓騎兵攻撃力-120%突撃-120%
Massive Longbow Volley
(aaa)
18・イングランド or ウェールズ
弓兵1%
3・1.5倍 - 軍事8/弓兵60%
・1.5倍 - 軍事12/弓兵50%
・1.5倍 - 軍事16/弓兵40%
弓兵攻撃力+350%突撃+100%
妨害+100%
群攻撃(Swarm)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Swarm
(郡攻撃)
18弓騎兵1%3・1.5倍 - 軍事8/弓騎兵70%
・1.5倍 - 軍事12/弓騎兵60%
・1.5倍 - 軍事16/弓騎兵50%
弓騎兵攻撃力+300%
弓兵軽騎兵ラクダ騎兵攻撃力-150%
斉射+100%
Harass Swarm
(妨害郡攻撃)
18弓騎兵1%*13・1.5倍 - 軍事8/弓騎兵70%/軽騎兵 or ラクダ騎兵30%
・1.5倍 - 軍事12/弓騎兵60%/軽騎兵 or ラクダ騎兵30%
・1.5倍 - 軍事16/弓騎兵50%/軽騎兵 or ラクダ騎兵30%
弓騎兵攻撃力+240%
軽騎兵ラクダ騎兵攻撃力+60%
弓兵攻撃力-180%
斉射+100%
防御(Defensive)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Shieldwall
(aaa)
12弓兵20%
軽装歩兵 or パイク兵 or 重装歩兵20%
3・3倍 - 軍事12/弓兵30%
・3倍 - 軍事12/パイク兵30%
・3倍 - 軍事12/重装歩兵40%
重装歩兵防御力+300%
パイク兵防御力+240%
軽装歩兵防御力+120%
弓兵攻撃力+60%
軽騎兵ラクダ騎兵騎士弓騎兵防御力-50%
Feint
(aaa)
12軽装歩兵20%
弓兵20%
3・3倍 - 軍事12/弓兵30%
・3倍 - 軍事12/軽装歩兵40%
軽装歩兵攻撃力+100%
弓兵攻撃力+150%
軽装歩兵防御力+50%
重装歩兵騎士攻撃力-50%
重装歩兵騎士防御力-50%
Grey Wall
(aaa)
12戦象0.5%5・3倍 - 軍事12/弓兵30%
・10倍 - 軍事12/戦象2%
・10倍 - 軍事12/戦象4%
重装歩兵防御力+300%
パイク兵防御力+240%
軽装歩兵防御力+120%
戦象防御力+150%
弓兵攻撃力+120%
弓兵防御力+60%
軽騎兵騎士弓騎兵防御力-50%
Prepare
(準備)
1・15日目以降1・0.1倍 - 軍事8
・0.1倍 - 軍事12
・0.1倍 - 軍事16
白兵戦フェイズに移行
Inspired Defense
(aaa)
12鼓舞する指導者 or 守備リーダー3・1.5倍 軍事14
・3倍 軍事14/守備リーダー
防御力+150%
戦象以外)
突撃+120%
前進 +60%
フェイズ移行(属性: 突撃)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Charge on Undefended
(aaa)
2・3日目以降
・Not Flanking
1・100倍 - 対面の敵翼が弓兵60%以上白兵戦フェイズに移行
Charge of Opportunity
(aaa)
6・10日目以降
・Not Flanking
3騎士弓騎兵攻撃力+300%
重装歩兵攻撃力+120%
白兵戦フェイズに移行
Charge
(突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
10・3倍 - 軍事12/弓騎兵30%
・3倍 - 軍事12/重装歩兵30%
・3倍 - 軍事12/騎士30%
騎士弓騎兵攻撃力+300%
重装歩兵攻撃力+120%
白兵戦フェイズに移行
Crushing Charge
(aaa)
10戦象1% or 騎士20%
・Not Flanking
2・10倍 - 軍事8/戦象6%
・10倍 - 軍事12/戦象4%
・10倍 - 軍事18/戦象2%
・8倍 - 軍事18/騎士40%
騎士攻撃力+175%
戦象攻撃力+250%
白兵戦フェイズに移行
Reckless Charge
(無謀な突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
憤怒 or 攻撃的なリーダー
10・3倍 軍事7未満/騎士1%
・3倍 軍事7未満/重装歩兵1%
騎士弓騎兵攻撃力+120%
重装歩兵攻撃力+60%
重装歩兵防御力-30%
騎士弓騎兵防御力-50%
白兵戦フェイズに移行
Charging Own Skirmishers
(散兵突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
残虐
10・3倍 軍事10未満/騎士1%
・3倍 軍事10未満/軽騎兵 or ラクダ騎兵1%
騎士攻撃力+300%
軽騎兵ラクダ騎兵攻撃力+180%
弓騎兵防御力-30%
弓兵防御力-50%
弓騎兵攻撃力-120%
弓兵攻撃力-420%
白兵戦フェイズに移行

白兵.png白兵戦(Melee)フェイズ戦術

melee.jpg 白兵戦(Melee)フェイズに発動する戦術です

前進(Advance)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Advance
(前進)
18重装歩兵1%3・1.5倍 - 軍事8/重装歩兵70%
・1.5倍 - 軍事12/重装歩兵60%
・1.5倍 - 軍事16/重装歩兵50%
重装歩兵攻撃力+300%
騎士攻撃力-150%
パイク兵攻撃力-150%
固守+300%
Awesome Advance
(勇敢な前進)
18重装歩兵1%
騎士1%
3・1.5倍 軍事9/重装歩兵70%/騎士30%
・1.5倍 軍事13/重装歩兵60%/騎士30%
・1.5倍 軍事17/重装歩兵50%/騎士30%
重装歩兵攻撃力+240%
騎士攻撃力+60%
パイク兵攻撃力-180%
固守+300%
Religious Fervour
(宗教的熱狂)
18悪魔つき
熱狂的 or 鼓舞する指導者
3・3倍 軍事14/悪魔つき攻撃力+150%
戦象以外)
Timid Advance
(aaa)
18重装歩兵1%
臆病 or オーガナイザー
3・1.5倍 軍事7未満/重装歩兵50%パイク兵攻撃力+120%
重装歩兵騎士攻撃力-210%
白兵フェイズに移行
固守+120%
Pike Column Advance
(aaa)
18・イタリア
パイク兵1%
3・1.5倍 軍事8/パイク兵60%
・1.5倍 軍事12/パイク兵50%
・1.5倍 軍事16/パイク兵40%
パイク兵攻撃力+300%
重装歩兵攻撃力+120%
騎士攻撃力+60%
固守+300%
固守(Stand Fast)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Stand Fast
(固守)
18パイク兵1%
・森(forest)
3・1.5倍 軍事8/パイク兵70%
・1.5倍 軍事12/パイク兵60%
・1.5倍 軍事16/パイク兵50%
パイク兵攻撃力+300%
重装歩兵騎士攻撃力-150%
突撃+300%
Slow Advance
(aaa)
18パイク兵1%
重装歩兵1%
3・1.5倍 軍事8/パイク兵70%/重装歩兵30%
・1.5倍 軍事12/パイク兵60%/重装歩兵30%
・1.5倍 軍事16/パイク兵50%/重装歩兵30%
パイク兵攻撃力+240%
重装歩兵攻撃力+60%
騎士攻撃力-180%
突撃+300%
Force Back
(aaa)
24戦象0.5% or パイク兵 or 重装歩兵25%3・1.5倍 軍事8/パイク兵70% or 重装歩兵30% or 戦象4%
・1.5倍 軍事12/パイク兵60% or 重装歩兵30% or 戦象2%
・1.5倍 軍事16/パイク兵50% or 重装歩兵30% or 戦象1%
パイク兵攻撃力+240%
重装歩兵攻撃力+160%
戦象攻撃力+120%
騎士攻撃力-180%
弓兵軽騎兵弓騎兵攻撃力-100%
突撃+300%
Wait
(待機)
11・0.1倍 軍事8
・0.1倍 軍事12
・0.1倍 軍事16
Clever Ambush
(aaa)
18軽騎兵 or ラクダ騎兵10%
軽装歩兵10%
トリックスター or 明敏
・森or丘or山
3・1.5倍 軍事14/軽騎兵 or ラクダ騎兵20%/軽装歩兵20%
・3倍 軍事14/明敏/軽騎兵 or ラクダ騎兵20%/軽装歩兵20%
いずれも全軍での割合)
軽騎兵ラクダ騎兵攻撃力+240%
軽装歩兵弓兵弓騎兵攻撃力+120%
前進+300%
Hesitant Commander
(aaa)
18怠惰 or 内向的3・1.5倍 軍事7未満重装歩兵騎士攻撃力-150%
Schiltron Formation
(aaa)
18・スコットランド
パイク兵1%
3・1.5倍 軍事8/パイク兵60%/重装歩兵30%
・1.5倍 軍事12/パイク兵50%/重装歩兵30%
・1.5倍 軍事16/パイク兵40%/重装歩兵20%
パイク兵防御力+360%
パイク兵攻撃力+240%
重装歩兵防御力+240%
軽装歩兵防御力+120%
弓兵攻撃力+60%
軽騎兵騎士弓騎兵防御力-40%
突撃+300%
Desert Ambush
(砂漠待ち伏せ)
18アラビアグループ
・砂漠(Desert)
軽騎兵 or ラクダ騎兵10%
軽装歩兵10%
3・1.5倍 軍事10/軽騎兵 or ラクダ騎兵20%/軽装歩兵20%
・1.5倍 軍事10/トリックスター/軽騎兵 or ラクダ騎兵20%/軽装歩兵20%
・いずれも全軍での割合
軽騎兵/ラクダ騎兵攻撃力+240%
軽装歩兵弓兵弓騎兵攻撃力+120%
前進+300%
突撃(Charge)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Awesome Charge
(勇敢な突撃)
18騎士1%3・1.5倍 軍事8/騎士70%
・1.5倍 軍事12/騎士60%
・1.5倍 軍事16/騎士50%
騎士攻撃力+300%
パイク兵重装歩兵攻撃力-150%
前進+300%
Awesomer Charge
(aaa)
18騎士1%
パイク兵1%
3・1.5倍 軍事9/騎士70%/パイク兵30%
・1.5倍 軍事13/騎士60%/パイク兵30%
・1.5倍 軍事17/騎士50%/パイク兵30%
騎士攻撃力+240%
パイク兵攻撃力+60%
重装歩兵攻撃力-180%
前進+300%
Heroic Countercharge
(aaa)
18騎士1%
軽騎兵 or ラクダ騎兵1%
攻撃的なリーダー or 勇敢 or 騎兵リーダー
3・3倍 軍事14/騎士10%軽騎兵ラクダ騎兵騎士攻撃力+360%
パイク兵重装歩兵攻撃力+60%
突撃+300%
Berserker Charge
(aaa)
18北ゲルマングループ
重装歩兵1%
3・3倍 軍事10/重装歩兵30%重装歩兵攻撃力+360%
軽装歩兵攻撃力+120%
重装歩兵防御力-50%
軽装歩兵防御力-30%
固守+100%
Couched Lance Charge
(aaa)
18・フランス・オック・ノルマン・ドイツ・ブルターニュ
騎士1%
3・1.5倍 軍事8/騎士60%
・1.5倍 軍事12/騎士50%
・1.5倍 軍事16/騎士40%
騎士攻撃力+420%
パイク兵攻撃力+60%
重装歩兵防御力-60%
前進+300%
Embolon Charge Formation
(aaa)
18ビザンティングループ
騎士1%
3・1.5倍 軍事8/騎士60%
・1.5倍 軍事12/騎士50%
・1.5倍 軍事16/騎士40%
騎士攻撃力+240%
軽騎兵攻撃力+180%
パイク兵攻撃力+60%
重装歩兵攻撃力-120%
前進+300%
防御(Defensive)日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Barrage
(aaa)
6弓兵20%3・3倍 軍事12/弓兵30%
・3倍 軍事12/弓騎兵30%
弓兵攻撃力+240%
弓騎兵攻撃力+240%
Raid
(aaa)
6軽騎兵 or ラクダ騎兵20%
弓騎兵<50%
3・3倍 軍事12/軽騎兵 or ラクダ騎兵30%
・3倍 軍事12/軽装歩兵30%
いずれも全軍での割合

軽装歩兵軽騎兵ラクダ騎兵攻撃力+240%
Retreat and Ambush
(aaa)
6アルタイグループ
弓騎兵20%
3・3倍 軍事12/弓騎兵30%弓騎兵攻撃力+420%
軽騎兵攻撃力+240%
弓兵攻撃力+180%
前哨戦フェイズに移行
その他日数発動条件
比重増加要件効果有利属性
Pursue
(追撃)
15・追撃時10

*1 軽騎兵条件もあるはずだがバグで機能していない模様

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