マニュアル/CKII WIKI和訳

教育(Conclave)

https://i.imgur.com/yJVbf1u.pngもしhttps://i.imgur.com/p5A7dvl.pngコンクラーベDLCが有効になっている場合教育システムは3段階に分かれて発生します:

  1. 6歳から11歳までの子供の教育は、養育方針によって決定されます。これは一度設定されると変更することはできません。選択された方針は、子供がどの幼少期特性を得やすくなるかを決定づけます。
  2. 12歳から15歳までの間、子供は思春期となり教育方針を与えられるようになります。 これもまた一度設定されると変更できません。 この方針は思春期から成人に至る際に得られる教育特性の種別を決定づけます。この期間中、幼少期特性も"大人の"特性へと進化します。
  3. 16歳になると、幼少期特性や選択された教育方針、子供の熱意、そして子供の知性などの兼ね合いに基づいて教育レベルを得ることとなります。

どの年齢層においても子供は後見人を持ちます。もし後見人が割り当てられていない場合、子供の後見人は親(同じ宮廷に居る場合)、摂政(プレイ可能である場合)、逮捕者(捕虜となっている場合)、または雇用主となります。 プレイヤーは、特に後見人を指名しない際に宮廷中の全ての子供の教育を受け持つ宮廷教師を任命することができます。

プレイヤーは、子供が幼少期に養育方針を欠いていたり、思春期に教育方針を欠いている際にアラートを受け取ります。

基本属性値

https://i.imgur.com/qyfA8Oc.pngコンクラーベDLCp5A7dvl.pngがあると、子供は親の遺伝的影響を受けながら基本属性値を成長させます。特性などによる補正を含まない基礎値のみが参照されます。

養育方針

14J9la1.png養育方針を設定することで、子供が最も獲得する可能性の高い幼少期特性が決定づけられます。 続いて、これらの幼少期特性は思春期の間(あるいは成人する際)に成人期特性へと進化します。幼少期特性は、それぞれ関連する教育特性の程度を左右するため、特定の属性を狙った教育の助けになることも、妨げになることもありえます。 したがって、最高レベルの教育特性を達成するためには、教育方針を決定する際にキャラクターがどの幼少期特性を持っているかに最新の注意を払う必要があります。 養育方針は、子供が12歳になるまではいつでも決めることができますが、6歳になるまでは効果がありません。 基本的に一度割り当てられると変更することはできません。例外として、特殊なやりとりによってhttps://i.imgur.com/J1woEZc.png伝統かhttps://i.imgur.com/Ytz3Kx5.png信仰へと変更できる場合があります

方針得やすい幼少期特性注意事項
https://i.imgur.com/2fs3h09.png礼儀作法活発https://i.imgur.com/NZBKdsP.png,堕落https://i.imgur.com/3NqHx45.png堕落https://i.imgur.com/3NqHx45.pngが怠惰https://i.imgur.com/Q1UUB52.pngへとつながり教育の妨げとなりうるため、あまり良い選択肢とは言えない
https://i.imgur.com/4FGGJUC.png謙虚弱気https://i.imgur.com/ciJ0Mw0.png,情愛https://i.imgur.com/qfWbpsb.pnghttps://i.imgur.com/UTHTzm5.png外交教育方針に繋げるには悪くない選択肢だが、弱気https://i.imgur.com/ciJ0Mw0.pngが内向的https://i.imgur.com/A52dcR2.pngになりうるのが難点
https://i.imgur.com/QaCdFYR.png自尊心傲然https://i.imgur.com/fYfXrrG.png,陰気https://i.imgur.com/OQeMitr.png陰気https://i.imgur.com/OQeMitr.pngがhttps://i.imgur.com/eTPoQEG.png管理教育に役立つ一方で傲然https://i.imgur.com/fYfXrrG.pngはそれを妨げるため、良い選択肢とは言い難い
https://i.imgur.com/CEeNUf8.png闘争悪童https://i.imgur.com/eGCITNI.png,我儘https://i.imgur.com/w8lxyfA.pngまともな選択肢ではあるも、後継者を選べない場合にはかなりのリスクが伴う。
将来https://i.imgur.com/wkMzkp0.png軍事教育を受けさせる予定なら選ぶべき
https://i.imgur.com/xCcJiG4.png義務篤厚https://i.imgur.com/85vdWSo.pngポジティブな特性1つのみであり、高確率で勤勉https://i.imgur.com/GtUBMEU.pngへと転化しうるため、良好な選択肢と言える。
将来https://i.imgur.com/eTPoQEG.png管理教育を受けさせる予定なら選ぶべき
https://i.imgur.com/9bLZL3P.png倹約好奇心https://i.imgur.com/JlnslUH.png,神経質https://i.imgur.com/Cx7niOf.png幅広い方向性に教育の成果を伸ばしうる良好な選択肢である。
将来https://i.imgur.com/UTHTzm5.png外交またはhttps://i.imgur.com/uONYKbF.png策略教育を受けさせる予定なら選ぶべき(既にどちらにもなりうる特性を得ている場合等)
https://i.imgur.com/Ytz3Kx5.png信仰信仰者https://i.imgur.com/EaXynHE.png子供が後見人の宗教を採用しうる。
将来学識教育を受けさせる予定なら選ぶべき
https://i.imgur.com/J1woEZc.png伝統特になし子供が後見人の文化及び宗教を採用しうる

文化と宗教

子供は信仰の方針https://i.imgur.com/Ytz3Kx5.pngを採用した場合は後見人の宗教を、伝統の方針https://i.imgur.com/J1woEZc.pngを採用した(または軟禁されているとき)場合は後見人の文化及び宗教を採用することがあります。子供は3段階の転向確率を持ちます。6歳以降は50%、8歳以降は66%、10歳以降は100%です。

通常、子供が9歳に到達次第伝統を割り当てることで、まず間違いなく宗教と文化双方を転向させることができます。しかしながら、以下の理由からより早期に伝統を充てる利点があります:

もし子供か後見人がプレイヤーである場合には、転向に際して判断を下す機会があります。

人物指定のメニューから、子供の方針を伝統https://i.imgur.com/J1woEZc.pngか信仰https://i.imgur.com/Ytz3Kx5.pngに変更することができます。この行為は相手が囚人、直臣、または宮廷にいる非支配者から教育を受けている者に対して行えます。子供は10歳未満で、かつ後見人とは異なる文化か宗教を持っている必要があります。

幼少期特性

https://i.imgur.com/zA2JSHD.png幼少期特性は思春期の間に半ばランダムに成人期特性へと進化します。殆どの場合、新しく得る特性は個性に関わる特性です。幼少期特性は、子供が既に持っていたり、持っているものに相反する個性のものへと自然に進化することはありません。

それぞれの幼少期特性は、2~5種の自然に醸成される特性と、後見人の介入によってのみ醸成される1つの追加特性へと変化します。

2つの特筆すべき個性によらない教育成果は、知性の向上(好奇心https://i.imgur.com/JlnslUH.pngによって)かあるいは低下(悪童https://i.imgur.com/eGCITNI.pngによって)です。これらのイベントは通常、非先天性の特性(鋭敏https://i.imgur.com/wdQIgJm.pngや鈍感https://i.imgur.com/gPKydwP.pngなど)を追加します。尚、愚鈍https://i.imgur.com/yDsk6Qs.pngなどの先天的特性が既にある場合には、対立する特性であれば低減や削除がおこなわれます。

方針助長阻害自然の成人期特性後見人の介入による特性注意事項
https://i.imgur.com/3NqHx45.png堕落礼儀作法https://i.imgur.com/eTPoQEG.png慈善https://i.imgur.com/wVTACGG.png,怠惰https://i.imgur.com/Q1UUB52.png,大食https://i.imgur.com/rgD1aox.png,頑健https://i.imgur.com/n4hCD8J.png,瀟洒https://i.imgur.com/zQaPA0p.png社交的https://i.imgur.com/u24VSQ8.pnghttps://i.imgur.com/eC1oP85.png獄中の子供が獲得する可能性あり
https://i.imgur.com/NZBKdsP.png活発礼儀作法https://i.imgur.com/uONYKbF.pnghttps://i.imgur.com/dbOxNyg.png社交的https://i.imgur.com/u24VSQ8.png,嘘つきhttps://i.imgur.com/D7woXFJ.png,狂気https://i.imgur.com/mfYTt7N.png残虐https://i.imgur.com/6IwTD2s.png
https://i.imgur.com/qfWbpsb.png情愛謙虚https://i.imgur.com/UTHTzm5.pnghttps://i.imgur.com/uONYKbF.png親切https://i.imgur.com/laj34P1.png,満足https://i.imgur.com/8Ee2EZt.png,お人好しhttps://i.imgur.com/ta1fxdM.png慈善https://i.imgur.com/wVTACGG.pnghttps://i.imgur.com/eC1oP85.png獄中の子供が獲得する可能性あり
https://i.imgur.com/ciJ0Mw0.png弱気謙虚https://i.imgur.com/dbOxNyg.pnghttps://i.imgur.com/wkMzkp0.png謙虚https://i.imgur.com/xL5Cg4J.png,内向的https://i.imgur.com/A52dcR2.png,臆病https://i.imgur.com/7BagrvI.png満足https://i.imgur.com/8Ee2EZt.png悪童https://i.imgur.com/eGCITNI.pngと対立する
https://i.imgur.com/eC1oP85.png獄中の子供が獲得する可能性あり
https://i.imgur.com/OQeMitr.png陰気自尊心https://i.imgur.com/eTPoQEG.pnghttps://i.imgur.com/dbOxNyg.png公正https://i.imgur.com/r5fuJAc.png,憤怒https://i.imgur.com/CabPYhH.png,嫉妬https://i.imgur.com/ylC52Sj.png,野暮https://i.imgur.com/w46D3Rk.png節制https://i.imgur.com/OPtZgqY.pnghttps://i.imgur.com/eC1oP85.png獄中の子供が獲得する可能性あり
https://i.imgur.com/fYfXrrG.png傲然自尊心https://i.imgur.com/eTPoQEG.png傲慢https://i.imgur.com/Rho0moR.png,残虐https://i.imgur.com/6IwTD2s.png,気まぐれhttps://i.imgur.com/ybvEq9l.png,瀟洒https://i.imgur.com/zQaPA0p.png野心的https://i.imgur.com/t1vNvUA.png
https://i.imgur.com/eGCITNI.png悪童闘争https://i.imgur.com/wkMzkp0.pnghttps://i.imgur.com/uONYKbF.png筋肉隆々https://i.imgur.com/sLdtAc2.png,正直https://i.imgur.com/xKKHir1.png,鈍感https://i.imgur.com/gPKydwP.png,野暮https://i.imgur.com/w46D3Rk.png勇敢https://i.imgur.com/lkB7y5Z.png天才https://i.imgur.com/klNe7Pq.pngを明敏https://i.imgur.com/ZFyBurF.pngに落としたり、明敏https://i.imgur.com/ZFyBurF.pngを消してしまう可能性あり
弱気https://i.imgur.com/ciJ0Mw0.pngと対立する
https://i.imgur.com/w8lxyfA.png我儘闘争https://i.imgur.com/wkMzkp0.pnghttps://i.imgur.com/UTHTzm5.png野心的https://i.imgur.com/t1vNvUA.png,勇敢https://i.imgur.com/lkB7y5Z.png,頑固https://i.imgur.com/DsG9naZ.png傲慢https://i.imgur.com/Rho0moR.png
https://i.imgur.com/85vdWSo.png篤厚義務https://i.imgur.com/eTPoQEG.png野心的https://i.imgur.com/t1vNvUA.png,勇敢https://i.imgur.com/lkB7y5Z.png,頑固https://i.imgur.com/DsG9naZ.png公正https://i.imgur.com/r5fuJAc.png特性の進化時に20%の確率でストレスhttps://i.imgur.com/ffHhpTy.pngになる(公正https://i.imgur.com/r5fuJAc.pngを持つ後見人が介入しない限り
https://i.imgur.com/JlnslUH.png好奇心倹約https://i.imgur.com/UTHTzm5.png冷笑的https://i.imgur.com/zzAreZJ.png,鋭敏https://i.imgur.com/wdQIgJm.png忍耐https://i.imgur.com/zwkPKvx.png低能https://i.imgur.com/6SRTU19.pngを愚鈍https://i.imgur.com/yDsk6Qs.pngに抑えたり、愚鈍https://i.imgur.com/yDsk6Qs.pngを消し去る可能性あり
子供が既に持っていたり冷笑的https://i.imgur.com/zzAreZJ.pngでない場合に限り、後見人や友人、兄弟姉妹、または地元の宗教グループへの共感へとなりうる
天才https://i.imgur.com/klNe7Pq.pngの子供が獲得することはない
https://i.imgur.com/Cx7niOf.png神経質倹約https://i.imgur.com/uONYKbF.pnghttps://i.imgur.com/UTHTzm5.png忍耐https://i.imgur.com/zwkPKvx.png,強欲https://i.imgur.com/7j3nlNr.png,疑心暗鬼https://i.imgur.com/dgkks2r.png勤勉https://i.imgur.com/GtUBMEU.png
https://i.imgur.com/EaXynHE.png信仰者信仰https://i.imgur.com/dbOxNyg.pnghttps://i.imgur.com/wkMzkp0.png狂信的https://i.imgur.com/ONWxLLq.png,博識https://i.imgur.com/KqpD6gO.png,軟弱https://i.imgur.com/8knEx1d.png親切https://i.imgur.com/laj34P1.png天才https://i.imgur.com/klNe7Pq.pngの子供が獲得することはない

特性の自然進化に与える後見人の影響

適合する性格を持つ後見人は、自然に得うる特性をより彼のものに近づけます。例えば、篤厚https://i.imgur.com/85vdWSo.pngが勤勉https://i.imgur.com/GtUBMEU.pngか節制https://i.imgur.com/OPtZgqY.pngになる可能性は通常半々ですが、勤勉な後見人にかかると子供もより勤勉になりやすくなります。

個性によらない教育成果に関して、後見人の与える影響は以下の通りです:

後見人は、好奇心https://i.imgur.com/JlnslUH.pngが冷笑的https://i.imgur.com/zzAreZJ.pngになるかか鋭敏https://i.imgur.com/wdQIgJm.pngになって知性を向上させるかについては影響を与えられません

後見人の干渉による教育成果の上書き

干渉可能な特性を持つ後見人は、子供に自分と同じ特性を持たせるように誘導することができます。例えば、神経質https://i.imgur.com/Cx7niOf.pngへ干渉可能な特性は勤勉https://i.imgur.com/GtUBMEU.pngであるため、勤勉な後見人は神経質な子供を(忍耐,強欲,あるいは疑心暗鬼の代わりに)勤勉に仕立てられるかもしれません。干渉は対立する個性上の特性を上書きすることさえあります。

もし子供と後見人の双方がAI操作である場合、自然の成人期特性のうちの一つの代わりに後見人と同じ特性を得る可能性は25%になります。プレイヤーが後見人(か子供)なら、特性の自然進化先が表示され、プレイヤーが干渉(か承諾)を選んだときの可能性は50%に引き上げられます。

Education focus

jIrHMVi.png12歳になると子供は思春期を迎え、養育方針を失い、いずれかの分野へ向けた教育方針を定めることができるようになります。これにより選んだ分野の属性値に+1のボーナスが与えられ、成人期に獲得する教育属性がその分野になることが決定づけられます。

以下の事柄によって教育成果の程度が向上します:

そして以下によって低下します:

以下の表は、関連性のある幼少期特性の数に応じて教育成果が変化する確率を示しています。最初の数字は基本的な確率であり、2番目は勤勉https://i.imgur.com/GtUBMEU.pngあるいは聡明klNe7Pq.pngZFyBurF.pngwdQIgJm.pngである場合のもので、3番目は勤勉GtUBMEU.pngかつ聡明klNe7Pq.pngZFyBurF.pngwdQIgJm.pngである場合の確率となっています。確率は近似値の整数に切り捨てられており、合計が100%でないかもしれないことに注意してください(また、0%となっていても正確には"0.5%未満"を意味します)。

特性の数教育レベル1になる確率教育レベル2になる確率教育レベル3になる確率教育レベル4になる確率
良好0,不良018% / 7% / 2%36% / 28% / 17%27% / 31% / 2818% / 34% / 53%
良好0,不良130% / 13% / 5%40% / 36% / 25%21% / 28% / 30%10% / 22% / 40%
良好0,不良258% / 39% / 21%35% / 46% / 506% / 13% / 21%1% / 3% / 8%
良好1,不良07% / 2% / 1%27% / 17% / 9%40% / 38% / 32%27% / 43% / 58%
良好1,不良113% / 9% / 3%34% / 24% / 15%36% / 38% / 35%17% / 30% / 47%
良好1,不良237% / 33% / 16%44% / 40% / 39%16% / 22% / 32%2% / 5% / 12%
良好2,不良00% / 0% / 0%9% / 5% / 3%54% / 45% / 34%36% / 50% / 63%
良好2,不良11% / 0% / 0%14% / 8% / 4%58% / 51% / 41%28% / 41% / 54%
良好2,不良23% / 1% / 0%36% / 27% / 18%53% / 59% / 59%7% / 13% / 22%

Educator skill influence

以下翻訳作業中

Skilled educators have an opportunity to guide the child in a way related to their area of expertise. This event always fires when a child is about 14.5 years old. (This is separate from the events to intervene in childhood trait evolution based on educator's traits.) Each option has a cost that must be paid by the educator, and a effect for the child. Doing nothing is also an option. AI educators are more likely to choose an influence option if they have a strong interest in the child: If the child is their heir or offspring, or to a lesser extent if the educator is either Kind , Charitable , or Diligent . AI educators are also more likely to choose an influence option that would give the child a trait they share.

aaaEducator SkillTrait for ChildCost Paid by EducatorNotes
aaa12+ diplomacy onlyHonestEducator: 5 years Too Honest (-10 general opinion)Special requirement: Educator cannot be Trusting
GregariousEducator: 5 years Chattermouth (-3 diplomacy, -10 vassal opinion)
aaa12+ martial onlyBraveEducator becomes Stressed
WrothEducator loses Kind or gains Cruel
aaa12+ stewardship onlyJustEducator will owe child a favor
TemperateMinor opinion penalty from child
aaa12+ intrigue onlyDeceitfulEducator loses Trusting or gains ParanoidParanoid may be good for your spymaster; the hit to ai_honor is minor. Paranoid is good for players; just ignore all plot rumors
CynicalEducator: 5 years Impious Teachings (-15 church opinion)May be useful for ensuring that Curious evolves to Shrewd
aaa12+ learning onlyEruditeEducator gains Stubborn
ChasteMinor opinion penalty from child
aaaTwo or more 12+ skillsAmbitiousEducator and child become rivalsSafe for child if educator is Honest , Kind , or Just (see AI murder plots)
DiligentEducator becomes Stressed
PatientEducator: 5 years Out of Patience (-2 all skills except martial)

Strategies

Choosing a childhood focus

Choosing a guardian

Matching childhood focus to education

Harming intentionally a rival guardian

Lifelong learning with Way of Life

Further reading


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