このModはCK2のシステムを使って戦国時代を再現するModです。 もともとSengoku用のModを作っていたのですが、そちらの方でやりたかったことにひとまずの目処が見えてきたので、この計画を立ち上げました。
Ver.0.01のダウンロードは現在クラッシュ問題修正のため停止中です。 もうしばらくお待ちください。
英語版で最新パッチをお使いの方は、ドキュメント内のCK2のところに新規にModフォルダを作り、そこに解凍したファイルを入れてください。 日本語版の方は、新規にCK2のコピーを作り、解凍したファイルを上書きしてください。 (日本語版でのModの使い方に慣れていないので、もっと楽な方法があれば教えてもらえると助かります。)
現在はアルファバージョンです。 文化・宗教などを追加した各州の情報と、大名の当主のみを入力したベータバージョン0.1の完成を目指しています。
ここまでの不具合としては以下の2つです。
現在のマップはSengokuをベースに、以前にSakura氏と共同で作った1551年シナリオ(後に部分的に公式化されました)を用いています。 Sengokuよりもプロヴィンス数は増えていますが、細分化しすぎているということはないと思います。 こうしたModを作るときによく陥りがちなのが「とりあえず拠点の数を増やす」ことですが、そうすると後々の微調整の手間が莫大なものになりますし、CK2ではセツルメントを増減させることで州の数を増やさなくてもバランス調整が可能です。 なので、陸地のプロヴィンス数はこれで固定したいと思います。 もちろん、州名でおかしい部分の指摘があれば適時修正したいとおもいます。
残っている問題は、「海の扱いをどうするか」です。 CK2では海戦がない上に、このModでは十字軍のように遠方に遠征する必要もないので、個人的にはあってもなくてもいいかな、という感じです。 いくつかの海域を追加した場合、province.map以下のようになります。
1534年、信長の誕生を最初のシナリオとして考えています。 理由としては、SengokuのModを作っていて、古い時代から順に作っていったほうが逆のパターンよりもやりやすかったことがあげられます。 また、鉄砲伝来やキリスト教の伝播などを当分考えなくてもいいこともメリットです。
男爵→城主、伯爵→国人、公爵→国主(戦国大名と守護大名との定義回避のため)はほぼ確定ですが、国王と皇帝をどうするかについては、2つの案があると思います。 1.皇帝→天皇、国王→将軍 2.皇帝→将軍、国王→管領、鎌倉公方、奥州探題etc 個人的には2の方が好みです。1は歴史的にはより正しいのですが、CK2バニラの1066年の時点ならばともかく、戦国時代における朝廷の役割を考えると、天皇にゲーム中の皇帝の機能を与えるのは強すぎるように思います。また、朝廷を勢力としてマップにおいてしまうと、うっかり滅ぼされたときのフォローをどうするか、という問題も発生します。
これも難しい問題です。一向宗、法華宗、キリスト教はユニークであってもいいと思うのですが、これらの宗派と日本の一般的な神仏習合のスタイルとの関係を「親宗教と子宗教(分派)」の関係にするか、それとも完全に独立させてしまうか。この点についてもご意見お待ちしています。 同様に、天皇に教皇のポジションを与えるかについても留保中です。この案は確かに魅力的なのですが、対立教皇のシステムや叙任権の設定などを考えると、南北朝時代ならばともかく、戦国時代の朝廷を再現するには使いづらい部分も多いように思います。 朝廷に関しては、Sengokuでそうであったように、各種のディシジョンでも対応可能ではないかと思いますが、どうでしょうか。
CK2の特徴として、「人名のリストが文化によって管理されている」ということがあげられます。つまり、各大名家に固有の文化を設定してやれば、通字の習慣がゲーム上で再現できることになります。一方で、それぞれの大名ごとにいちいち文化と名前を与えていくのは、作業効率を考えるとあまりいい案とはいえません。そこで考えられるのが、 1.親文化として「日本」、子文化として「各地域(東北・関東・北陸・東海甲信・畿内・中国・四国・九州)」を設定する 2.親文化として「各地域」、子文化として「地域内の複数の律令国の集合体(例えば九州であれば島津領である薩摩・大隅・日向、大友とのつながりが深い豊後・筑後・肥後、大内とのつながりが深い豊前・筑前・肥前)」を設定する の2つです。 個人的にはこれも2が好みです。作業量は1よりも多くなりますが、文化の違いによる各地域間や地域内部の対立が再現できるのではないかと思います。
ひとまず、私の方で考えられる問題点はここまでです。 要約すると、 ・開始時点をいつにするか ・海をどうするか ・称号をどうするか ・宗教をどうするか ・文化をどうするか です。 あまり長い間話し合っても仕方がないので、来週日曜日までに期間を区切って、これらの点について議論を進めたいと思います。皆様のご意見をお待ちしております。 また、これ以外にも、あらかじめ決めておいた方がいいことがありましたら、提案してもらえると助かります。
これらの問題が解決次第、各州のデータを入力していく作業に移ります。 そこで必要になってくるのが、 ・ゲーム開始時の男爵領の数と種類とその最大数(いわゆる「州の豊かさ」) ・各州に7つのセツルメントの候補名 ・宗教 ・文化 ・各勢力の配置 です。 お時間のある方は、これらについても調査を進めていただけるとありがたいです。その際、どの部分を担当するか、コメントを残していただけると作業分担が楽になります。
最後に、宣伝になりますが、本家のSengoku版MIHでもご協力をお待ちしています!そちらの方は1180年から1600年までにシナリオを増やすことで、このNMIHとは別のアプローチをしていますので、別の面白さがあるのではないかと思います。
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