マニュアル/ゲームガイド抄訳

徴税;メカニズムと最大化(Taxation; Workings and Maximization)

徴税は、Crusader Kings IIにおいてきみがいかに上手に金を手に入れられるかということであり、そのため、理解するべき重要な要素である。私はど徴税が計算される方法と、最大の経済的利益を得る方法を論じよう。いつものように、最後にはまとめを載せてある。

基本(The Basics)

税金がどの程度払われるかというのは、三つの要素に依拠している:

これら三つの要素は支払われる税金を決定するために、相互に組み合わされる・

Holdingの収入(Holding income)

Holdingの収入はかなり単純である。それはそのHoldingの基礎収入に、あらゆる建造物の収入を追加することによって計算されるのである。城(castle)の基礎収入は3で、寺院(temple)は8、都市(city)は12である。 それからこの収入は追加要素によって増減する。これらは第一に農業(Farming)/取引慣行(Trade Practices)/教会税(Church Taxes)の技術と、家令(Steward)の税金を徴収するミッションである。さらに、Holdingの収入に影響を与えるいくつかのイベントが存在するが、これらはむしろ一目瞭然である。

租税法(Tax Law)

それぞれのタイプのHoldingは、それ自体の租税法を持っている。しかしながら、家臣が支払う税金は実際のところ、そのHoldingのタイプに依拠しているのではなく、その貴族たち自身のタイプに依拠しているのだということを注記しておくのは無駄ではなかろう。たとえば、もし誰かが都市と城を支配しており、伯爵(count)の身分であったなら、彼は都市の徴税(City Taxation)ではなく、封土の徴税(Feudal Taxation)によって決定されたレベルの税金を支払うのである。 修正倍率は0から1まであるが、きみの家臣について言えば、最大税率は0.55である。完全なリストは下の通りである:

貴族(Nobles):

市民(Burghers):

聖職者(Clergy):

しかしながらきみの領地(demesne)の修正倍率は常に1なので、きみが誰かきみよりも上の人物に支払うのでなければ、きみはそれをすべて懐に入れることが出来る。

評価(Opinion)

もし税金支払者の、税金受容者への評価が0以下であれば、支払われる税金はそれと同じパーセントだけ低下する。よって評価が0かそれ以上であれば、彼らは税金を完全に支払い、-50では彼らは半分の税金を支払い、-100では彼らは税金をまったく払わない。 きみのきみ自身にたいする評価は、つねに修正倍率1として数えられる。

間接課税(Indirect Taxation)

きみはまた、きみの家臣に支払われる税金の一部を得るだろう。これはきみが彼らの領地収入からきみが得るのと同じ(パーセントの)額である。といっても、これは一般的にきみがたくさんの家臣を抱えているのでなければ、微々たる額である。

計算(Calculation)

というわけで、税収の完全な計算式はこのようになる:

(彼らの税収入+(基礎収入+建造物))*Holding収入要素*租税法*評価修正要素

きみ自身のHoldingについては、租税法と評価修正要素が1になるので、このように単純化される。 (基礎収入+建造物)*Holding収入要素

最大化(Maximization)

さて我々は、税金の仕組みとその効果を知ったので、いまや我々はそれを最大化させることが出来るだろう。 第一に我々は、holdingの収入を直接的に上昇させ、それを税金として滴らせる単純な建造物を持っている。私がこのポストで詳細に述べたように、きみの家臣のholdingに建造物を建てても、きみ自身の領地に建てるより、きみの投資にたいする見返りは少ない。そのため、収入を最大化させようとするとき、きみはきみの領地に可能な限り多くの収入建造物を建てるべきである。 第二に、きみはきみの家臣たちがもっと支払うようにするため、租税法を上げることが出来る。しかしながら、もし彼らの評価が既に十分低ければ、これは利益を生み出さないだろう。完全なリストは下の通りである:

10% -> 20% gives more as long as opinion is originally above -80 (0.1 * 0.2 = 0.2 * 0.1) 15% -> 25% gives more as long as opinion is originally above -75 (0.15 * 0.25 = 0.25 * 0.15) 20% -> 30% gives more as long as opinion is originally above -70 (0.2 * 0.3 = 0.3 * 0.2) 25% -> 35% gives more as long as opinion is originally above -65 (0.25 * 0.35 = 0.35 * 0.25) 30% -> 40% gives more as long as opinion is originally above -60 (0.3 * 0.4 = 0.4 * 0.3) 35% -> 45% gives more as long as opinion is originally above -55 (0.35 * 0.45 = 0.45 * 0.35) 45% -> 55% gives more as long as opinion is originally above -45 (0.45 * 0.55 = 0.55 * 0.45)

As such, higher tax will almost always equal more income, but this does not take into account the hit to levies, nor the chance of rebellion. Third, you can do what you can to keep all vassals above 0 opinion. Granting them titles, running tournaments, granting their wishes, making them councilors, etc. Finally, we've got one special case: Clergy. Clergy will only ever pay you tax if they prefer you over the pope, and as their opinion towards the pope is generally in the 40 to 60 area getting them to like you more than the pope can be pretty hard. One extremely effective workaround is appointing an anti-pope. You will get all church taxes paid to the antipope, so every bishop who likes either you or the antipope more than they like the real pope will pay you church taxes. In addition, every bishop in the realm will pay tax to you if they like the antipope more than they like the real pope and their liege. If you rule a large realm church taxes could therefore end up as your largest source of income. For example in my Scotland campaign where I controlled all of the British Isles except a small area in central England, I got about 400 gold a year in church taxes, while the rest of my income amounted to about 100-150 gold.

ほかの領域への衝撃(Impact on Other Areas)

While maximizing income is pretty simple, it can have a drastic effect on other areas of your realm. Increasing taxes will make your nobles like you less, and thus make them more likely to rebel and give you less levies. Too high taxes can thus make your realm considerably weaker, and massively increase internal turmoil. You can thus easily end up spending more time and money on placating your vassals and putting down rebellions than you earn in increased income. So while you might end up earning more money, if you're not careful you'll never actually get to use that extra money for anything useful, instead using it up in unit upkeep and bribes.

まとめ(Summary)

Through several different methods you can increase your income, but if you're not careful you won't get any use out of it. Construct buildings. More info here Find a suitable tax level. Balance it between good opinion and high taxes. If you get the opportunity, appoint an antipope. Research relevant technology. More info here


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS