MOD

Nova Monumenta Iaponiae Historica

このModはCK2のシステムを使って戦国時代を再現するModです。 もともとSengoku用のModを作っていたのですが、そちらの方でやりたかったことにひとまずの目処が見えてきたので、この計画を立ち上げました。

ここまでで決まったことは戦国MOD:NMIH/内容紹介に列挙しておきました

(開発画面) http://img248.imageshack.us/img248/9184/1227q.png

http://img690.imageshack.us/img690/3244/asikagaclanft.png

http://img843.imageshack.us/img843/7190/shogunwithflags.png

http://img405.imageshack.us/img405/3392/provincemapwithflags.png

http://imageshack.us/a/img856/4139/ss1219.png

http://img547.imageshack.us/img547/8103/chugoku.png

http://img266.imageshack.us/img266/2959/dateclan.png

http://img201.imageshack.us/img201/3040/asakuraclan.png

インストール方法

Ver.0.01のダウンロードは 英語版 日本語版 です。

英語版で最新パッチをお使いの方は、ドキュメント内のCK2のところに新規にModフォルダを作り、そこに解凍したファイルを入れてください。 日本語版の方は、新規にCK2のコピーを作り、解凍したファイルを上書きしてください。 (日本語版でのModの使い方に慣れていないので、もっと楽な方法があれば教えてもらえると助かります。)

現在のバージョン

現在はアルファバージョンです。 文化・宗教などを追加した各州の情報と、大名の当主のみを入力したベータバージョン0.1の完成を目指しています。

ここまでの不具合としては以下の2つです。

Ver.0.1完成のために必要なこと

ver.0.1はバニラからシステム等を一切変更せずマップ上に各勢力を置いただけの内容になります。 一見簡単なようですが、CK2の情報量は膨大なためこれだけでもかなりの時間がかかります。 そこで、皆様からの協力がスムーズに得られるよう、ver.0.1完成のために必要な作業を以下に列挙していきます。

セツルメント名の調査

このModには422の陸地プロヴィンスがあり、それら一つ一つに8つのセツルメントが必要です。 当時重要だった城、町、荘園(村)、寺社などから名前をとっていくことになりますが、3200以上の地名を調査しなければならないため、膨大な時間が必要になってくるかと思います。 逆に、人海戦術でなんとかなってしまうのもこの作業です。 ご協力いただける方は、戦国MOD:NMIH/郡データにて入力をお願いします。 一郡まるごとではなくとも、どこか一つのセツルメントの入力でもそれだけ完成に向けて前進しますので、ぜひご協力ください!

1534年の勢力分布の調査

セツルメントの調査と平行して、1534年の各勢力の配置を決定しないといけません。 北陸・東北などは完成しつつありますが、その他の地域についてはまだ白紙状態です。 もしも、勢力配置を調べていただける方がいらっしゃいましたら、アップローダーにあります地図を参照に、各勢力の塗りわけをしていただけると助かります。 サンプルは雑ではありますが、戦国MOD:NMIH/勢力分布の画像が参考になるかと思います。

プロヴィンスデータの入力

(現在再構成中です。)

キャラクターの入力

(現在再構成中です。)

タイトルデータの入力

(現在再構成中です。)

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  • NMIHのプレイレポ「顕胤の野望」を書いているものです。この度、第3期分の、記事の一覧表(リンク集)を作ってみました。http://igelblog.blog15.fc2.com/blog-entry-828.html#mokuji -- いいげる 2019-12-26 (木) 00:00:40
  • NMIHのプレイレポ「顕胤の野望」を書いているものです。この度、第2期分の、記事の一覧表(リンク集)を作ってみました。http://igelblog.blog15.fc2.com/blog-entry-805.html#mokuji -- いいげる 2019-11-30 (土) 23:54:06
  • NMIHのプレイレポ「顕胤の野望」を書いているものです。この度、記事の一覧表(リンク集)を作ってみました。http://igelblog.blog15.fc2.com/blog-entry-787.html#mokuji -- いいげる 2019-11-14 (木) 22:30:16
  • まだ未完ですが、NMIHのプレイレポを書いております。よろしければ、読んでいただけると嬉しいです。http://igelblog.blog15.fc2.com/blog-entry-768.html -- いいげる 2019-11-10 (日) 23:55:49
  • 100年経過デジュレ領変更を、もっと短いスパンにすればいいんじゃない?新帝国作れば自分の支配地だけデジュレ範囲になるし -- 2015-11-07 (土) 10:15:02
  • 提案ありがとうございます。それも一つの案だと思います。ただ個人的には、de jure領域の法をmodで改変することで、権威が低い将軍による影響力を抑えたいですね。 -- chatnoir17 2015-10-28 (水) 22:20:15
  • これは将軍のDe jureを北近畿に限定するとかそういうことはできないかな、いつまでも将軍の法に従っているのは違和感がある -- 2015-10-25 (日) 13:06:27
  • まさにその案を考えていました。ちょっと現在立て込んでいてModに触れていませんが、バニラにある攻城戦関連のイベントも調査しながら、追加でイベントが作れないか考えてみます。 -- chatnoir17 2015-10-21 (水) 02:14:58
  • 包囲に関しては建物を追加するか、イベント発生を入れて調整するのがどうでしょうか。素人かんがえですが。 -- 2015-09-30 (水) 22:41:06
  • そうですね、一方で何年も持ちこたえた城もあるので、バランスが難しいですが、検討してみたいと思います! -- chatnoir17 2015-09-29 (火) 21:34:58

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