白兵戦も同様ですが戦闘にはジャンケンのような戦術相性というものが存在します。
『前哨戦基礎戦術表』 有利な戦法に対しては+100%の補正を受ける。 メインユニットはその戦法を発動させるのに必須な兵種。 サブユニットはあれば取れる戦術が増える兵種、及び戦法による補正を受けられる兵種。
種類 | 有利な戦法 | メインユニット | サブユニット |
Harass(嫌がらせ) | Swarm | 軽騎兵 | 弓兵 |
Volley(斉射) | Harass | 弓兵 | 弓騎兵 |
Swarm(群攻撃) | Volley | 弓騎兵 | 軽騎兵 |
volley>Harass>swarm>volley… のように相性がある。 戦術スキルが低いと適切な戦術を選択しないし、兵種が偏っていると使える戦術の選択肢が減るということを覚えておこう。
この分類に属さない戦術として 重歩兵割合が20%以上あると発動するShieldwall(盾防御) 重歩兵10%、弓兵10%以上の割合で発動するFeint(フェイント)がある。 この二つは有利な戦法を持たない防御系戦術である。
http://www.ckiiwiki.com/Combat_tactics (参考Link : CK2英語wiki Combat tactics項目)
『白兵戦基礎戦術表』 有利な戦法に対しては+300%の補正を受ける。 メインユニットはその戦法を発動させるのに必須な兵種。 サブユニットはあれば取れる戦術が増える兵種、及び戦法による補正を受けられる兵種。
種類 | 有利な戦法 | メインユニット | サブユニット |
Advance(前進) | Stand Fast | 重歩兵 | 重騎兵 |
Charge(突撃) | Advance | 重騎兵 | 槍兵 |
Stand Fast(固守) | Charge | 槍兵 | 重歩兵 |
白兵戦においても属性関係の例外戦術が存在する。 特にTraitによって発生するGood Tacticsは従来の属性関係とは異なる有利戦法を持つので参考Linkを参照されたし。
http://www.ckiiwiki.com/Combat_tactics (参考Link : CK2英語wiki Combat tactics項目)
上記画像のように右翼はStand Fast(固守)に対してCharge(突撃)をかましているので被害が甚大になっている。 与えているダメージもそれなりだが数の差による戦況有利と中央からの側面攻撃が乗っているからと思われる。
(編集中…)