マニュアル/ゲームガイド抄訳

戦争;もう一つの外交(Warfare; Diplomacy By Other Means)

前の節で、私はいかにして開戦理由を得るかについて論じた。この節で、私はいかにしてそれらを使用するか、つまり、いかにして戦争でうまく立ち回るかについて論じようと思う。 まとめと戦術のセクションは、字数制限に引っかかってしまったため、コメント欄に載せてある。

基本(The Basics)

戦争において、両方の陣営は三つの翼(flank)まで持つことが出来る。これらの翼は一般的に、敵対者の側のおなじ翼と別個に戦う。それぞれの翼は指揮官と、それ自体のユニットを持つ。一つ以上の翼を持つためには、きみは複数の軍隊が必要である。もちろんそれを一つに統合しても構わない。同じprovinceの教会、街、城の兵士から構成された軍隊というのは問題ないが、単一の傭兵軍団というのは出来ないだろう。

戦闘は三つのフェイズに分割される;前哨戦(Skirmish)、白兵戦(Melee)、掃討戦(Pursue)の三つである。すべての戦闘は前哨戦フェイズで始まる。これは弓兵や弓騎兵が有利な時間であり、彼らだけが主要なダメージを与えることが出来るだろう。数日後、これは白兵戦のフェイズへと切り替わる。そこでは重歩兵や槍兵といった白兵戦志向のユニットが有利である。それぞれの翼は必ずしも同じフェイズにいなければならないわけではなく、彼らは通常やや異なったタイミングで白兵戦に突入することに注意せよ。ある翼の士気(morale)が25%に達すると、彼らは退却を始め、戦闘は掃討戦フェイズへと切り替わる。ここでは軽騎兵がまさに優れている。しかし重騎兵も同様のはたらきをする。5日後、その翼は戦闘から取り除かれる。 ある翼が攻撃すべき対応する翼を持たないとき、それは代わりにべつの翼を支援するだろう。このときその翼は10%のボーナスを得る。つまり士気と軍隊のダメージが10%増えるということである。このとき敵の翼は二翼から攻められているので、相当の追加ダメージを受け、通常は早々に先頭から取り除かれることになるだろう。

戦闘の能力値(Combat Statistics)

それぞれのユニットタイプは基本能力値を有している。これらの能力値はいくつかの技術や建築物によってさらなる修正を受けるが、一般的にそれらは両軍勢においてだいたい同等である。基礎の能力値は以下の通りである。x/yのフォーマットは攻撃力と防御力を表している:

軽歩兵(Light Infantry)

重歩兵(Heavy Infantry)

槍兵(Pikemen)

軽騎兵(Light Cavalry)

重騎兵(Heavy Cavalry)

弓兵(Archers)

弓騎兵(Horse Archers)

攻撃力は、そのユニットがどの程度のダメージを与えることが出来るかを決定し、一方で防御力はどの程度のダメージを受けることが出来るかを決定する。ユニットの士気が高ければ高いほど、それを退却させるために多くのダメージが必要となる。 見れば分かるように、前哨戦が得意なユニットは、弓兵と弓騎兵の二つだけである。これは、これらのユニットを多く備えた軍隊は戦闘の最初に激しいダメージを与えられるという利点を持っているということである。それは時に勝利と敗北の分かれ目にもなり得る。さらに、重歩兵と重騎兵は白兵戦に優れており、これは一般的に戦闘でもっとも大きな部分である。彼らはまた白兵戦においてそれほど脆弱ではなく、そのため彼らはしばしばきみに戦闘の勝利をもたらしてくれる。一方で軽騎兵は掃討戦に優れた唯一のユニットであり、そのためもしきみが既に戦いに勝利しており、更なる犠牲者を望むのであればこれのみが役に立つ。 ほとんどの場合、きみときみの敵対者は似たようなユニットの構成をしており、よってこれはふつうプレイにそれほどかかわってこない。しかしながら、傭兵を雇っているときは、きみが実際に雇っているユニットがなんであるかに注意を払うべきであり、軽歩兵と弓兵の比率が高い傭兵団を避け、代わりに重騎兵と重歩兵のものを選ぶべきである。 さらに、指揮官は先頭にそれなりの効果を発揮する。指揮官が持つ戦闘のスキル1ポイントごとに、彼の翼のダメージは2%上昇する。そのため、きみは重要な戦闘の前に、きみの敵の損害を最大にし、君自身の損害を減らすために、きみの翼がきみの最良の指揮官によって率いられているか確認しておくべきである。

きみの軍隊を改善する(Improving Your Army)

きみの軍隊を改善するためには五つの方法がある:

残りはほかの節が取り扱っているので、私は最後の二つの点に焦点を当てようと思う。 第一に、きみの指揮官を改善するというのは比較的単純である。まず、きみは少なくとも制限された王権(Limited Crown Authority)である必要がある。これできみは指揮官を任命することが出来るようになるのだから。一旦きみがその法を施行したら、きみは高い能力の指揮官をきみの勢力に招くことが出来る。これは彼らを普通に招いて彼らになんらかの土地か顧問の地位を与えてもいいし、彼らをきみの勢力のうちで結婚させてもいい。それからきみは可能な限り優れた指揮官を主要な戦いの前に任命しておくことに注意しておかなければならない。これはきみの軍隊が与えるダメージを何パーセントか上昇させ、きみが戦闘に勝つことを用意味してくれ、きみの敗北を減らしてくれる。またそれはきみが被る損耗も減らしてくれ、誰か偉大な人物を将軍の地位に迎えることが出来るだろう。この戦術は大きな勢力ではほとんど必要がない。なぜならきみはふつう優秀な指揮官をすでに利用可能だから。ただ彼らを任命することだけ気を付けておけばいい。 第二に、きみはきみの家臣を幸せにすることが出来る。徴兵の節で述べたように、家臣によるきみへの評価が高いほど、より多くの兵隊を彼らは提供してくれるのだから。そのため、きみが徴兵できる数を最大にするために、徴兵を行う前に贈り物をしたり、名誉称号(honorary title)を与えたりするのは良いアイディアだろう。

戦術(Tactics)

There are certain tactics you can employ to improve how well you do in war. Many of these tactics are common sense, but I'll mention them anyway. One tactic that is useful for reducing how annoyed your vassals get with you, is raising troops from a minimal number of direct vassals. If you only need the troops of a single vassal to fight a war, only raise those troops. This vassal will now be the only one getting annoyed at you, while the rest will continue to be happy. The other vassals' levies can then be raised later if ever needed. If you're rich enough to support it, you can also consider using only your own levies, as then no one will be getting annoyed with you. Second, you can use the bait and switch tactic. You offer up a small, easily beatable target to the enemy so that he attacks, then immediately once combat has started, you send in your larger army from a province away, thus winning the battle easily. This means you won't have to spend half an eternity chasing the army down, instead being able to quickly destroy it in a single or a series of decisive battles. Third, if it is obvious you'll lose to an incoming enemy due to either a lack of troops or a lack of morale, consider sacrificing a small number of men to let the rest escape. Let a few men remain while the rest go to another province where they can hopefully recover or merge with a larger army. Make sure you leave more than 1/25 of the enemy army, as anything less than this will be destroyed instantly, and as such will not slow the enemy's advance down. Fourth, you could try to bait the enemy into a province where they'll take attrition. Using an army smaller than theirs you can continuously pull back, leaving them in a province where their units will slowly die. Only works against large armies. Fifth, if you can target a part of an enemy's army while it is split up, do so. While you might not be able to defeat the entire enemy army at once, you're likely to be able to defeat half their army, and the rest is then easy to mop up. Sixth, always go for the wargoal first if you have the opportunity. Occupying wargoal holdings will give 75% more warscore, and once you hold every wargoal holding you'll slowly get warscore. This can ensure a quicker victory, and as such less losses to combat, sieges, and attrition. On the other hand, never let the opponent take the entire wargoal if you are the one being attacked, for the same reasons. Do note that the moment one side reaches 100% warscore, it can force victory. Seventh, you should almost never split your army up into pieces smaller than the total size of the enemy army. If you do you risk losing a large part of your army, and being reduced to a position where you can no longer fight back. If you have a really good reason to do so, go ahead, but make sure you keep the rest of your army close. Eight, if you're a coastal nation, utilize the mobility ships give you. You can transport units much faster by ship than on land, which can enable you to quickly strike at isolated enemy armies, then retreat back to sea. Make sure you don't put more than 8000 soldiers in a single sea province, or you'll suffer attrition.

まとめ(Summary)

By outmaneuvering or overpowering the enemy you'll be able to win most battles, and eventually the war itself. Overall my tips are these: Construct buildings to increase the size of your army. More detail here Research relevant tech, it can give you the edge you need. More detail here Appoint good commanders. Gain good commanders through marriage and invites When hiring mercenaries, go for heavy infantry and cavalry Keep your vassals happy Strike the right balance between levy law and opinion. More detail here Don't raise more troops than you need Ambush the enemy if possible Slow down the enemy's advance by sacrificing units if needed Go for the wargoals first Reach 100% warscore ASAP Divide and conquer Utilize the mobility ships give you


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