マニュアル/ゲームガイド抄訳

徴兵;メカニズムと最大化(Levies; Inner Workings and Maximization)

Crusader Kings IIにおいて、きみの軍隊のほとんどは、徴兵に依存している。当時、常備軍(standing army)に似たものを保持している者はほとんどおらず、代わりに、戦争時には農民たちを徴集していた。徴兵はきみ自身を守るきみの能力の核となるので、可能な限り多くの兵を得る方法を理解するのは重要である。そのため私は、徴兵のメカニズムと、より多く得るためには何をすればいいかについて論じよう。 いつものように、最後にはまとめを載せてある。

基本(The Basics)

きみがどれくらいの徴兵を集めることが出来るかは、三つの要素に依拠している:

これら三つの要素は、きみがどれくらいの徴兵を集めることが出来るかを決定するとき、一緒に乗算される。

Holding徴兵(Holding Levies)

これはHoldingの収入とかなり似通っている。兵士と金の違いだけである。これはHolding内のあらゆる建造物の徴兵を、そのHoldingの基礎徴兵に足すことによって計算される。基礎徴兵は城の場合60軽歩兵と150重歩兵と15騎兵、街の場合75軽歩兵と40弓兵、寺院の場合45軽歩兵と45重歩兵と40弓兵である。 それから総合的な徴兵は追加要素によって乗算される。もっとも効果のあるのは、徴兵サイズを上昇させる建造物であるが、元帥(Marshal)にも徴兵サイズを上昇させるミッションがあり、いくつかのイベントもこれを上昇させることがある。

徴兵法(Levy Law)

それぞれのタイプのHoldingは、それ自体の徴兵法を持っている。租税法と同じく、これはそのHolding自体ではなく、その家臣がどんなタイプの家臣かということに依拠する。たとえば、もし誰かが街と城を支配している伯爵(count)であった場合、彼の徴兵は街の徴兵ではなく、封土の徴兵に基づく。 税金と同じく、この修正倍率は0から1のあいだである。完全なリストは以下の通りである:

貴族(Nobles):

市民(Burghers):

聖職者(Clergy):

税金と同じく、きみの領地はつねに修正倍率が1である。

王権法(Crown Law)

王権法は、きみの家臣たちがきみに提供する最小の徴兵を決定する。たとえほかの要素によって、彼らが最低徴兵数よりも少ない数しかきみに与えたくないとしても、彼らは可能な徴兵を持っている限り、最低徴兵数をきみに提供しなければならない。最低徴兵数の完全なリストは以下の通りである:

評価(Opinion)

評価が-25以下の者にたいして、きみは上で書かれた最低徴兵数しか徴集することが出来ない。彼らの評価が-25よりも高くなればなるほど、彼らはきみに提供しようと思うようになる。-25の評価では0%で、100の評価で100%である。そのため、評価1ポイントにつき、彼らは0.8%彼らの徴兵をより多く提供しようと思うようになる。 きみのきみ自身にたいする評価は、つねに修正倍率1として数えられる。

計算(Calculation)

よって徴兵*1の完全な計算式は以下の通りである: (基礎徴兵 + 建造物) * Holding徴兵要素 * 徴兵法 * 評価修正要素 きみ自身のHoldingについては、徴兵法と評価修正要素が1と見なされるので、単純に以下の通りである。 (基礎徴兵 + 建造物) * Holding徴兵要素

最大化(Maximization)

With this understanding of how levies work we can figure out how to get the most out of it. First we can, as with taxes, construct buildings, which will directly increase the levies of a holding, part of which you'll be able to raise. However, like with tax, you'll get a much higher return on investment if you build in your own demesne, as then you can raise your full levy capacity. The drawback is of course that you then have to pay upkeep, but you won't be pissing your vassals off.

Second, you can up the levy law to make your vassals pay more. However if their opinion is already low enough this will not pay off, with a full list here:

Nobles:

Burghers:

Clergy:

In case anyone cares, here's the math I used for this: (5/4 * (OriginalLevy% * x = NewLevy%(x - (OpinionChange/100 * 4/3))) * 100 + 25 For the reductions I simply took the value the above formula gives, minus the opinion change. As you can see, raising levy law will only ever help you if your vassals already like at least somewhat. As such, running high levy laws is not always a good idea. However, at these opinion numbers you're unlikely to hurt any other aspect of your realm, so as long as you benefit levy-wise from raising levy law, you probably should. Third, you can do what you can to keep all vassals above -25 opinion. Granting them titles, running tournaments, granting their wishes, making them councilors, etc. Each point of opinion will increase the percent they're willing to give by 4/5. Fourth, you will only ever benefit levy-wise from crown law if you were already getting below the new minimum percent. For example if you're getting 25% at Medium Crown Authority, and raise it to high, the minimum will now be 30% and you'll be able to raise more levies. If on the other hand you were getting 35% before and you raise your Crown Authority, you'll now be getting 5 percentage point less.

まとめ(Summary)

Levies are easy to get plenty of as long as you have a strong demesne or your vassals like you. Your priorities should therefore be: Construct buildings. More info here Don't put your levy laws high unless your vassals like. You'll gain no benefit whatsoever. You'll only benefit levy-wise from crown law if you're already getting less than the percentage the new crown law would demand. Research relevant technology. More info here. This won't give you more levies, but it will make them stronger.


*1 原文ではtax

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