MAJOR:
Faction System
Characters can have both a Plot and an Ambition
Retinue System support for the Legacy of Rome DLC
Orthodox and related religions have Autocephalous Patriarchs and the Pentarchy
Rebalanced Combat, with more focus on leaders and their traits. More leader traits.
Liege levies. You only raise levies from your direct vassals, and they are not directly connected to Holdings.
A number of self improvement Ambitions for characters
New religions: Miaphysite, Nestorian, Monothelite
Two new Bookmarks: The Alexiad and The Latin Empire
AI: Improved military AI
Major speed optimizations
Greatly reduced graphics memory load
Plugged some memory leaks
New events for characters with the lunatic trait
Spymaster's Discover Plots job has been renamed to Scheme, and now also affects faction membership
New icons added to all decisions
MINOR:
Launcher now remembers DLC and Mod settings
Very large savegames can now be sent to clients in multiplayer
Now always allowed to move capital back to the traditional capital of your primary title (even if you've moved capital once already)
You now always need at least two kingdom titles to create an Empire
Fixed several bugs with Gavelkind and Primogeniture succession
Fixed some issues with the Supply Limit and attrition rules
It's no longer possible to place councillors in grayed out provinces
Many, many changes and fixes to the history database
Character View: Selecting an ambition now auto-updates the window
Added ticking war score to Claim All wars
Made the Seljuks pre-mobilized in 1066, like the English contenders
Added portrait tooltip about a character's religious head
Added code for locking Constantinople to the Emperor better
Adjusted the colors of some duchies and kingdoms, mainly in Eastern Anatolia
Fixed the ship unit position in Lake Mälaren
Added "Foreign Conqueror" opinion modifier
Ormond is no longer a republic
Improved some trigger and event target tooltips
Fixed some issues with the "change succession law" CBs against secondary kingdoms
No longer allowed to press Muslim women's claims against anyone
No longer allowed to press other women's claims on _any_ titles against a ruler with Agnatic succession
Fixed a problem with law triggers in decisions
All casus belli event effects are now also initialized properly, so they can refer to laws
Characters in feudal realms will not flee to republics or theocracies when exiled
In republics, courtiers who are heirs to foreign titles can no longer be elected
Gave William the Conqueror three more castles at game start and adjusted the initial armies of all three contenders
The liege is now imprisoned when losing his or her primary title in a claimant war
When creating a new higher tier title in the game, your current laws will be copied (if it's not Duke-to-King)
When creating a new higher tier title that has never had a holder before, its holder history will be copied from your current title
Plot View: Fixed an issue where Vassal Decisions could be listed twice
Plot View: Fixed a bug with the tooltip on the Start Plot button
Fixed the tooltip for effects 'remove_title'
Fixed the tooltip for effects 'give_job_title'
Fixed some bugs with the 'spawn_unit' tooltip
Portraits: All characters are now bald if they wear the chain mail hood
1066: Adjusted the traits of the main Saxon lords to like Eadgar the Aetheling a lot
The end game screen now shows the correct Komnenos dynasty shield
Added proper claims and ruler history for Tostig Godwinson
The loser in an invasion CB is now imprisoned by the winner if he becomes a vassal of the winner
Made the Varangian Guard better
Added tooltips to the Flank Leader selection view
Fixed a bug where children of Western ethnicity would not look it if of another culture
Fixed some bugs with graphical culture type of characters not correctly falling back to Western
The Golden Horde now receives slightly fewer reinforcements in the second event
Fixed a bug with the opinion penalty for destroying a title
Combat events no longer happens the first few days anymore
The Ambitions to have a son or daughter now increases fertility
Tweaked fertility effect on impregnation
Religious wars and Jihads/Crusades now reduce the Decadence for all successful participating Muslims
Tweaked some default message priorities
You now only get a Weak Claim on titles that have been revoked
You are no longer allowed to usurp titles from others in the same realm unless you have a Strong Claim
Fixed a bug where you could ask to join the wars of your liege's enemies
Muslim Invasion CB outcomes now also affect Decadence
Fixed a bug with the "Weaken Fellow Vassal" Plot, where the target could go independent when losing his last Duchy
Fixed an assymmetric hostility issue vs revolters of an ally of someone you're attacking
The "No Ambition" alert should no longer appear if there are no valid ambitions to pick
Fixed a bug with white text showing in some event windows
Fixed a bug where the AI could ask to educate children of vassals who were actually 'employed' by the vassal's Spouse
Fixed a bug in the portrait tooltip, where it did not always list the highest title a character was heir to
Fixed some issues with the wrong event frame being shown for some Knights of St John events
A liege no longers retains any imprison or revoke title reasons against rebel vassals when losing a civil war
Decadence revolts now only disband the earmarked regiments when they end
Fixed a bug making Holy Orders theocracies
Added missing clergy clothes for other graphical cultures
Fixed a bug with dead character portraits not looking correct when loading save games
Many new CoAs, courtesy of Txini
Fixed some glitches with the inheritance of Councillors
Fixed a rare bug with wars ending "inconclusively" just before they ended normally
Added more war invalidation explanations to the message
Slightly toned down the size of Decadence revolters
Pressing the claim of a dynasty member will now always vassalize him or her if possible
Fixed a bug with the tooltip for normal AND triggers
Titles are now also considered contested if a title de facto above them is contested
Tweaked Title Creation and Usurpation tooltips
Fixed a bug where revolters could remain in an ongoing uprising even after no longer being part of the realm
Crushing a major revolt now gives all direct vassal rulers a +25 opinion modifier of you for 10 years
When you White Peace revolters, they now get a 'Spared after Rebellion' opinion modifier of you, +25 for 10 years
Fixed a bug where a legitimized bastard would hate the parent for doing it
The Mongol reinforcements no longer arrive if the Horde has already been completely defeated
Fixed some issues with characters getting opinion modifiers of themselves
Added beard portrait scripts
Added missing string about not being able to revoke the last Temple Holding off your own religious head
Fixed two bugs with landless Mongols not declaring war
Claimant Wars: if the claimant is a bishop or mayor, those titles are now lost on success
Wars over titles are now more likely to give the title capital to the claimant
No longer possible to declare depose liege, or claimant wars on liege while the liege or above is himself in revolt
Fixed a bug where vassals could nominate successors for secondary duchies or below
Made the basic "Recently Conquered" tax penalty more severe, so it cannot be offset by tech, etc
A ward who is at war with his or her guardian now automatically returns home
Fixed an issue with the automatic removal of inappropriate scripted traits from underage historical characters
Independent kingdoms with a king that controls their entire de jure area can now break out of de jure empires
No longer possible to employ Holy Orders while excommunicated
Fixed a bug with the tooltips for triggers 'lower_tier_than' and 'higher_tier_than'
You no longer pay maintenance for Holy Orders if you're in a justified war, even if you're also in another type of war
Fixed an issue where you could not grant titles to vassals which you could not formally create
Gave most mercs and holy orders a base culture
Ensured that merc and holy order leaders are always of the right culture and religion
Slowed down event '39500' which automatically converts counties to Islam
Fixed a bug where you could move your capital again after a reload
Fixed a bug where a landed spouse who is the councillor of another ruler would not give you that attribute bonus
The Excommunicate diplo action is no longer shown for excommunicated characters
Fixed an issue with granting titles including lower not fully working if the target becomes independent from you through the action
Blocked Agnatic-Cognatic succession for Hordes
Horde type culture rulers cannot have Cognatic or True Cognatic succession laws
Improved kingdom division on inheritance kingdom split
Fixed a bug with characters not knowing of their own plots
Fixed a bug with the de facto liege of titles after revocation
Fixed a bug with the succession bethrothal icon not showing
Fixed a bug allowing you to assign too many wards to a guardian
Boosted the effect of the Chancellor's Improve Diplomatic Relations job
Corrected many spelling mistakes
Added a notification event when a character is killed in battle
Both sides in a siege now see the effects of triggered siege events
The event where a vassal offers guardianship now shows which child will become the vassal's ward
Fixes to the Christian and Muslim tournaments
Famous Muslims who join your court now have dynasties and improved stats
Scottish names are now English instead of Gaelic, whereas before they were a mixture of both
Russian duchies are now called grand principalities, and their rulers are referred to as grand princes
Fixed the event where the Hashshashin go after the Mongol leader
Revised Combat tooltips
Muslim Heavy cavalry now use CoA colors on their flags rather than the christian flag
Revised cultural building modifiers
Added a global supply limit modifier that increases with tech
Ruler Designer now handles culture different from ethnicity
Loading screens and flags now look a bit better
Fixed issue with special characters in find title box
Flanks will now pick tactics even if they have no leader
You are no longer allowed to build in settlements held by someout outside your realm or by someone you are at war with
Fixed some trigger tooltips that looked bad
Added the winners of the AAR contest as characters in the game
AI: Smarter about heir nomination when having multiple kingdoms (to keep them together)
AI: Fixed bug with silly Muslim handing out of titles
AI: Baron tier and landless characters now get a complete AI when they have raised units on the map
AI: Fixed an issue where it could spam a player asking to become a vassal
AI: Holy Orders should no longer run off to help others if they are already "hired"
AI: Will always accept guardians for childen offered by the Regent (and won't have them replaced on its own)
AI: Improved passing of demesne laws
AI: Should now want to revoke a Castle Holding when the primary holding in a County is NOT a Castle
AI: Prevented some stupid placing of the Chancellor to fabricate claims
AI: Vassals will no longer spontaneously declare war on their liege to depose him or take a title off him (these things are now faction based.) The only time they might declare war on their own is to create a succession crisis.
AI: Improved handing out of counties if it's over the demesne limit
AI: Will now execute "vassal decisions" (like blinding and castrating prisoners)
AI: Will now switch Guardian for children if appropriate (wrong religion or culture)
AI: Will not disband free galleys (from event effects)
AI: Fixed some bugs with turning betrothals into marriages
AI: More careful with title usurpation and the cost in gold
Diplo AI: Fixed a bug with "divine blood" marriage calculation
Diplo AI: Does not care about Matrilineal marriage factors if both parties are from the same dynasty
Diplo AI: Children in other realms will now still accept education offers from their own parents
Diplo AI: Fixed a bug with borked marriage proposals and spamming
Diplo AI: Less aggressive about revoking titles (requires a worse opinion or religious enmity)
Diplo AI: Will now break betrothals that won't be accepted anymore
Diplo AI: will not revoke titles while under a regency
Diplo AI: Early surrender now possible with Muslim invasion CBs. Defender more stubborn.
FOR MODDERS:
The Sword of Islam - Dev Diary 1
Well, it's Friday and high time to spill the beans on the new expansion for Crusader Kings II; the Sword of Islam. Judging by the forum, playable Muslims is the most requested feature for CKII, and who are we to disagree? We always wanted to do it, provided we could do the Muslim world justice. That time is now (or, well, soon ). As with the Ruler Designer DLC, the Sword of Islam will be released together with a major content patch. What you get with the Sword of Islam is simply the ability to play as the Muslim rulers, but all the new mechanics will be there and running for the AI (or other players in multiplayer) even if you don't have the expansion.
I'll be doing three dev diaries on the Sword of Islam, each one dealing with some unique features for the Muslims as well as some free features that everyone will have access to simply by patching to 1.06.
One of the major hassles with making Muslims playable was the prevalence of text with obviously Christian or Western terminology. Therefore, we had to go through all text to make it fit the setting if you are playing a Muslim. Often, this required writing whole new events and decisions. For example, Muslims don't hold tournaments, they have the Furusiyya instead, which is an exhibition of martial arts and horsemanship. They don't hold Grand Feasts, they observe the Ramadan, etc. We also added some completely new decisions, like going on the Hajj (the pilgrimage to Mecca), which will initiate a cool little event driven story of what happens on the way to and from the holy city. Of course, there is also a whole slew of events dealing with various new gameplay features (more on that in later dev diaries.)
Another issue we needed to solve was the Gothic looking graphical interface of Crusader Kings II, which we felt did not really work when playing as a Muslim ruler. So we did a complete reskin with sand tones and green symbols and patterns instead of the church window graphics of Christian rulers. Yet another problem was that many event pictures looked distinctly Western/Christian, so we've added about 25 new ones to serve as Muslim equivalents. Then there are all the little things, like trait icons with crosses, the Crusade banner, etc. All of that has been changed to provide the right atmosphere. We've even changed the five councillor models for Muslims when they're out in the provinces performing jobs. It's all been a lot of work, but I think it turned out really well.
Muslims get a slightly different set of character traits; they don't get the Kinslayer, Crusader, Celibate and Chaste Traits. Instead, they get the Mujahid, Hajjaj, Faqih (Islamic law expert), Hafiz (has memorized the Koran), Sayyid (agnatic descendent of Fatima or one of Muhammad's uncles) and Mirza (child of a Sayyida mother) traits.
Lastly, Muslims get another set of honorary titles to hand out to their vassals. They all get a few special flavour events - especially the Chief Qadi - a position requiring an ecclesiastical education.
That's it for the Sword of Islam in this dev diary; next time I will go into the core dynamics of playing as a Muslim ruler.
Now then, here's some of the free stuff we're giving ya'll in the 1.06 patch...
First off, we thought the southwest corner of the map looked a bit dull, so we added a bunch of new provinces down there, representing the flourishing civilizations of the Manden people; Ghana, Mali and Songhay. The area comes with historical rulers (of course) and a new West African culture group. The region is rich but hard to reach.
For flavour, we have also made it so that duchy tier and above titles held by rulers of Iranian, Arabic and Turkish cultures are named after the ruling dynasty. For example, the Kingdom of Egypt automatically becomes the Fatimid Sultanate while the Fatimids are in power (though the original name is also used where appropriate.) In case the same dynasty holds several high rank titles, only the highest is named after the dynasty. Thus, we can have both a Seljuk Sultanate and a Sultanate of Rum, both ruled by the Seljuk dynasty. Randomly generated characters of these cultures automatically get a dynasty name suitable to name states after (ending with -id or -n, etc).
Lastly (for this dev diary), there are seven new creatable empires (the Arabian Empire, the Empire of Persia, Britannia, Scandinavia, Francia, Spain and Russia) and a whole slew of new de jure kingdoms, mostly to break up the old kingdom of Khazaria. Now, I know the addition of the new empires is controversial, but the creation conditions are designed to be fairly difficult to achieve, so the AI will very rarely do it. We want players to have the imperial option to strive for if they so desire - the Unions turned out to be a popular feature in Europa Universalis III.
Oh, and before anyone asks, patch 1.06 will be semi-compatible with old save games: you will be able to keep playing, but we're making no guarantees that the balance will not be completely upset, or that any added new provinces will be active and working.
That's it for now. Next week I'll talk about polygamy, decadence, and strong and weak claims!
The Sword of Islam - Dev Diary 2
It's time for the second of three dev diaries on the new expansion for Crusader Kings II; the Sword of Islam! Those who watched yesterday's live stream already know a bit of what I'll talk about today. Just like last time, I'll talk about both some unique Sword of Islam features and some free stuff that comes with patch 1.06.
Our intention was always that playing a Muslim should feel quite different from playing a Christian ruler. One of the major differences, of course, is the ease with which you can ensure the continuation of your line. Muslim men are allowed to marry up to four women, and bastardy does not carry the same stigma. This means that Muslim dynasties tend to be huge and sprawling; especially the powerful ones. Unfortunately, all these princelings will expect a share of your wealth, and unless you can give them enough land and responsibilities, they will grow decadent, or at least, your dynasty will be perceived as being decadent. Decadent dynasties risk being replaced by more dynamic and righteous ones, and also suffer penalties to troop morale and demesne income. To compensate for these problems, Muslims have an easier time conquering, through special Casus Bellis (more on those next dev diary.)
The way polygamy works is that only your first wife gives you a skill bonus, but you're allowed to marry up to four. They all give you alliances, and they can all provide you with heirs. Rulers are expected to marry a number of wives corresponding to their station, so a Sultan should have four, or he will take a monthly prestige hit, whereas an Emir is only expected to have three wives, etc. Having multiple wives means that you will produce a lot of offspring, many of them half-siblings. Ambitious mothers will tend to favour their own sons, which can lead to all kinds of nasty business through events...
Muslims have access to only one succession law: 'open', also known as 'Turkish'. The way it works is that your son with the most titles and vassals inherits. There is no "unlanded sons" Prestige penalty, but there is still pressure on you to land all of your sons, because adult men of your dynasty will accrue Decadence. In the Muslim world, brothers, especially half-brothers, dislike each other (negative opinion modifier.) This means that Muslims tend to suffer frequent succession crises.
Decadence lies at the heart of the Sword of Islam. It's what really separates Muslims from Christians; not that Christians could not be perceived as being individually decadent, but there was not the same type of friction between clans and tribes. Thus, decadence affects the whole dynasty. Dynasties start out with 25% decadence, which has no effect one way or the other. Decadence increases by having indolent, unlanded males of your dynasty kicking about, depending on their rank and the total rank of all titles held by members of your dynasty. Dynasty members who give decadence are listed in a new list in the Religion View (well, they are immoral.) You stop them from gaining decadence primarily by giving them enough land, imprisoning them or simply killing them off. You only lose decadence when dynasty members fight in battles and sieges, or through certain events. The decadence level affects the morale damage your demesne troops take and the tax income from your demesne. At 75% decadence or more, there is a very real risk of a more dynamic tribe riding in from the wastes to depose you and your whole House (this is one serious rebellion...)
On to the 1.06 patch!
There is a problem with the old claim system, in that some very remote relative can just declare war to supplant not just a perfectly legitimate ruler, but also the next five people in line to the throne. Therefore, we've reworked the system to differentiate between strong and weak claims. Strong claims work like before, but are only given to the second and third person in line to the throne when a ruler dies. Weak claims are given to children who are further down the line of succession. When a strong claimant dies (and the claim is "pressed"), it is inherited as a weak claim. Weak claims can only be pressed against women (if the claimant is male), regencies, titles currently in a succession crisis and titles that the claimant is second or third in line to inherit.
We've added and changed some things. Chiefly, we've added a plot to gain a claim on the title of a target character. Also, the murder plots have been completely reworked. You no longer get decisions that you can simply execute at various plot power levels. Instead, plotters can randomly find opportunities to strike depending on their contribution to the plot power.
We've made some changes to make event windows more appealing. You can now see the icon, with tooltips, of traits being added or removed in an event option. Also, event options that only appear if you have a high enough skill are now properly marked with a coloured border.
I believe that will do for now. Next week I'll talk about the Muslims CBs, vassal treatment, temple holdings and laws, as well as some more patch features. Until then!
The Sword of Islam - Dev Diary 3
Hello again folks! Stay a while, and listen. The highlights of today's third and last Sword of Islam developer diary are Muslim Casus Bellis, revised combat mechanics and cultural buildings. You know the drill by now; I'll talk about both some unique Sword of Islam features and some free stuff that comes with patch 1.06.
Our direction with the Sword of Islam expansion is that Muslims should have an easier time expanding, but have an additional layer of internal strife in the form of the Open Succession Law and the Decadence system.
Muslim rulers have three new options for conquest: They can declare Holy Wars on anyone not of their own exact brand of Islam They can use a form of the Invasion CB for the cost of 500 Piety They can conquer any province bordering one of their own for 50 Piety (vassalizing the current count if possible)
Pious Muslim rulers can thus easily expand, although they lose 2 Piety per month while attacking a brother of the faith (same exact religion.) The councillor job to fabricate a claim is thus less useful for Muslims, but can still be handy versus islands or juicy coastal counties.
Duchies (emirates) are not considered to be intrinsically hereditary, so Muslims are allowed to revoke duchy titles at no opinion penalty from other vassals. This is also a good way of properly landing your sons to avoid gaining Decadence. (Incidentally, the Byzantine Empire is now allowed to do the same thing, though it does not have the Decadence mechanics.)
Another Muslim exception to the normal rules is that they are allowed to freely imprison and execute men of their own dynasty, except for their own sons. Brothers and uncles are the usual targets for these Decadence reducing purges...
In the Muslim world, there is no proper equivalent to Bishoprics, so Temple Holdings are treated exactly like Castles, except for their different set of buildings. You gain Piety for having a Temple Holding in your demesne, but they are slightly poorer and provide smaller levies than their Catholic equivalents (in order to balance them against the investiture mechanics.)
Muslims do not need to bother with a voting process when passing laws; they just spend an amount of Piety. However, there is still a cooldown and Crown Laws can only be changed once per ruler. The vassals will also still get upset in the same way as Christians.
To represent the Jizya tax (a special tax that should, according to Sharia law, be levied on infidels), Muslims gain a 25% tax bonus from infidel counties and a 10% tax penalty in Muslim counties. This creates an interesting dynamic where it's not always obvious that you would want to convert an infidel province to Islam. However, there is a special event where this happens anyway, even if you don't send in your Court Imam to convert the populace.
That's pretty much it for the Sword of Islam expansion, although I'm sure to have forgotten about many minor little changes and tweaks.
Alright, so here are a few more freebies coming your way soon with the 1.06 patch...
We have added a bunch of more (and more decisive) combat tactics, to make combat less predictable and to tie in with the new Commander traits...
We have added a special type of trait called Commander traits. These are only available to characters with a Martial education, and give more specific bonuses to the character's ability to lead various troop types, and the choice of combat tactics. Characters gain one or two Commander traits when they finish their education. The effects of the Commander traits directly scale with the Martial skill of the character.
One thing that many people have requested is a broader range of culture specific buildings, and who are we to argue? We have added loads of these to give more variety and flavor.
You are now allowed to destroy ducal tier titles and above, at a hefty Prestige cost. This will greatly upset (-50 opinion) all vassals who are de jure part of the destroyed title. You cannot destroy your current primary title.
Apart from some minor improvements, the AI is now better at jumping on rulers who are already embroiled in dangerous wars (though it's still not excessively aggressive about this.) I've also spent a bit of time on attrition avoidance for AI armies, and the AI will now assault besieged holdings when appropriate.
That's it for dev diaries for now. Next week, we'll post a short AAR by a member of the dev team!
ニューヨーク―2012年8月28日―Crusader Kings II: Legacy of Romeは、高く評価された戦略/RPG、Crusader Kings IIの芳醇な暗い世界に、一服の熱く、薫り高い地中海の新鮮な空気を吹き込む、新しい拡張セットである。ビザンチン帝国はParadox InteractiveとParadox Development Studioから新しい拡張セットという優しい思いやりを享受している。これはゲームに豊かな新たな特徴を加え、Crusader Kingの栄光を築き上げることだろう。
ビザンチンの豊かな政治において、きみは派閥闘争をおこなう偏屈で不機嫌な家臣たちを見出すだろう。彼らはきみの支配に対する叛乱では徒党を組むだろう(彼らはより賢くなっているのだ)!有り難いことに、きみの将軍たちは彼らに対抗できるよう改善されている。Legacy of Romeは指導者の焦点(Leader Focus)を導入しており、将軍たちのスキルはいままでよりもずっと重要である。もしきみが(I)有能で(II)きみを湖で溺れさせる陰謀を持っていない将軍を持っていたなら、この有用さが証明されるだろう。
豊かな新要素のことを話すのなら、富について話すことにしよう!きみはコンスタンチノープルのあの惨めで年老いた大司教に頼る代わりに、まさにきみ自身の正教の大司教を任命することが出来るだろう。さらに、きみはきみの家臣たちに徴兵の命令をする場合もはるかに大きな支配力を持つだろう。それにもちろん、新たな、ビザンチンに特有のイベントやdecisionに耽ることも。きみはきみの摂政に絶大な権力を与えなければならないだろう。なので、いまや彼らに対する自己改善の陰謀(Self-Improvement ambitions)があるのは良いことだ!これはほとんど、あたかも王国のあらゆる人間がきみを打倒しようとしているわけではないということを意味するだろう。
ローマ帝国の最後の一息がきみの手の内にあるのだ、親愛なる指導者よ。台無しにされぬよう。
このCrusader Kings IIへの第二拡張セットは2012年第4四半期に、すべての主要なデジタル・ダウンロードサイトにて販売予定。小売価格は9.99USDになる予定。
Crusader Kings II: Legacy of Rome 主要な要素:
今日は水曜日で、今度発売のCrusader Kings IIのDLC、Legacy of Romeにかんするいくつかの質問に答えるときがきたようだね。このミニ・エキスパンションの焦点は、ビザンチン帝国と正教教会になると思う。まず、最初のアナウンスによって生じた混乱を晴らしておこう。それはSword of Islamよりも範囲が限られているから、価格は$5.99になるよ。ぼくは範囲が限られていると言ったけれど、もしきみが、我々が一緒に無料で追加するパッチ(v1.07)にふくまれるすべてのものを含めてくれるなら、おそらくそれはだいたいSoIとv1.06と同じぐらいのサイズになるんじゃないかな。
じゃあ、DLCとパッチ1.07になにが含まれるのか見てみようか・・・
あぁ、そういえばぼくたちは、今回はDLCにかんして別のやり方を採用しているんだ――もしきみがこのDLCを持っていなければ、AIは新たなメカニズムやイベントの両方とも使用しないよ。それに、今後マルチプレイイヤー・モードでは、どのDLCをアクティブにするかはホストが決定することになるだろうね。
ぼくは今後の開発日記でこれらの特徴すべてについて詳しく話すつもりだよ。でも今のところは、ここまで!
やぁみんな、また会ったね。新しいLegacy of Romeの開発日記の時間だよ!今日は、新しい「派閥(Faction)」システムと、ぼくたちが陰謀(Plot)と野望(Ambition)にかんして加えた変化について話すことにしよう。先週の水曜に言ったように、派閥はパッチ1.07の一部で、みんなが無料で利用できるものだよ。
派閥は、本質的には、陰謀の一種なんだ;派閥には一人の指導者と、多くのメンバーと、そして明確な目的(たとえば、イングランドの王国における王権を低下させるなど)を持っているんだ。とはいえ、いくつかの重要な違いもある:派閥はつねに君主を対象とし、つねにほかの家臣と同じく君主にも知られている。一人の家臣が率いることの出来る派閥は二つだけど、メンバーとしてならほかのどの派閥にも参加できるよ。それらの目的が互いに矛盾しない限りね。もしある派閥の指導者が死んだら、残された派閥のメンバーのうちでもっとも強力な者が自動的に指導者を継ぐのさ。その派閥が十分に強力だと指導者が考えたら、彼は君主に最後通牒を突きつけることが出来る。君主は平和的にその要求に屈服するか、拒否するかを選ぶことが出来る。拒否すれば、派閥のすべてのメンバーが同盟関係で叛乱を起こる内戦を引き起こすけどね。
現在のところ、ぼくたちは以下の派閥を用意している:
最後の二つはとくに面白いよ。なぜならこれらは本当にゲームの力学を変えるからね。AIの家臣たちはもはや独立のために単に宣戦を布告したり、彼ら自身を玉座に据えるために叛乱を起こしたりはしないんだ。代わりに、彼らはそういった思い切った手段に踏み切る前に十分な支持を集めようと模索するようになったんだ。つまり、「独立」派閥のすべてのメンバーは一緒に宣戦を布告するだろうし、戦勝点は彼らの相互の努力によって決定されるというわけだ。もし彼らが幸運なら、戦争が続いているあいだに、ほかの家臣たちも彼らに参加しようと打診するだろうね。ぼくたちはさらにほかの派閥を追加しようと考えているけど、ぼくたちが追加すればするほど、バランスを保ったり、AIにもっとも意味のある派閥を選ばせるようにするのは難しくなっていくだろうね。もちろん派閥は、陰謀のように、完全にMod化可能だよ。
君主として、きみが派閥を支持するために出来ることがいくつかある:きみは、そのメンバーたちがよりきみのことを好きになるようにさせられる(もちろん)、きみはメンバーたちを投獄したり殺したり出来る、そして派閥のメンバーのProvinceにおいて陰謀を企てる(Scheme)ためにきみの密偵長を派遣することが出来る。そうすれば、その家臣が派閥をやめるように脅迫されたり脅されたり、丸め込まれたりといったイベントが引き起こされるだろうね。
家臣として、派閥に参加することは危険だよ。なぜなら君主はきみが不忠な政治活動をおこなうのを快くは思わないだろうからね。もしきみが指導者でなければ、派閥の指導者がそう決定したのであれば、時期に合わない叛乱に巻き込まれてしまうかもしれないね。きみは君主がやめさせようとするのと同じく、ほかの家臣たちをきみの派閥に勧誘することが出来るよ;きみは彼らがきみのことをより好きになるようにさせらるし、もしくは彼らを「説得する」ためにきみの密偵長を送ることも出来るよ。
きみは派閥を開始したり、参加したり、もしくは離脱したりを、いつでも好きなときに、冷却期間やペナルティーなしにおこなうことが出来る;それは本質的には、目的への支持を表明するということなんだ。
以上が派閥についてだよ。パッチ1.07のほかの変化は、インターフェイスにおける陰謀と野望の分離だよ。キャラクターたちはいまや、陰謀と野望を両方持つことが出来るのさ。陰謀は今まで通り、主にIntrigue Viewで管理するわけだけど、野望は、個人的なものなのだし、いまや主にCharacter Viewのみで選択されるんだ;ほかにも追加点はいっぱいあるよ。ぼくたちはきみの基本スキル(DiplomacyやMartialなど)のそれぞれを向上させる野望や、またきみの王朝の退廃を減少させる野望も追加したよ。きみが野望を持っていれば、それに関係したさまざまなイベントが引き起こされる可能性があるよ。
おそらくぼくはこれを言っておくべきだろうな。それはゲームプレイの中核を変更させるわけだし。これらの特徴はみなあらゆるキャラクターが利用可能なのであって、ビザンチン帝国専用のものではないよ。今日はこのくらいかな。来週水曜日のより多くのニュースのため、チャンネルはそのままで!
やぁ、調子はどうだい?Legacy of Romeの開発日記がまた来たよ!今日の話題は君主の徴兵と派閥だよ。
パッチ1.07では、きみはきみの直接の家臣から、より少ない回数で、より大きな徴兵を徴集することが出来る(ぼくたちがこれを「君主の徴兵(Liege Levies)」と呼ぶのは、より相応しい呼び方がないからに過ぎない)。これらの徴兵はいまや実際のHoldingの徴兵とは別個に操作されることになる;きみが通常のHoldingの徴兵を得ることが出来るのは、きみ自身の領地からだけなんだ。だから家臣の家臣(陪臣)の評価は、いまやほとんど無関係になった;きみはただきみの直接の家臣の評価にだけ気を付けていればいいんだよ。ほかの利点として、きみがきみの領域に動員をかけたとき、そこらじゅうに小さな少人数の軍隊が現れるということがなくなったということだね。君主の徴兵はほかにも根本的なバランスの欠点を修正しているから、きみはもはや戦争を遂行するためにあらゆる家臣から少人数の軍隊を徴集し続ける必要はなくなったのさ(君主のために割り振られているHoldingの徴兵の一部を活用するためにはそうしていただろう?)。この新たな「君主の徴兵」は、兵士を徴集しても、増強部隊がそれぞれの本拠地には現れないんだ。
以上が君主の徴兵について。さて、随員(Retinues)の概念はきっと『戦国Sengoku』をプレイした人たちにはなじみ深いんじゃないかと思う。基本的に、随員はきみの一族の守護者だ;きみのプロフェッショナルな兵士たちのエリートであり中心なんだ。ゲーム開始時点において、ほとんどの支配者たちは随員を雇うことが出来ない。けれど、彼らの総合的国力(manpower)(彼らの領域の全徴兵に依拠する)や軍事的組織化(Military Organization)(新しい技術)の平均レベルが上昇するにつれて可能になっていくんだ。時間がたつにつれて、随員たちは相応しい常備軍へと変化していくんだ。欠点といえば、きみの随員の定員が増えていくにつれ、きみの通常の徴兵はサイズが縮小していくということだね。とはいえ、技術レベルが最大でも、徴兵はいまだにきみの軍隊の大多数を占め続けることになるだろうね。
雇うことの出来る随員には多くのタイプがあるんだ――それにはいくつかの文化的ヴァリエーションが含まれるよ――といっても彼らはつねに、きみ自身の文化出身の指揮官を戴く500人でひとまとまりの連隊としてやってくる。随員は、傭兵のように、フィールド上で増強されて、きみが最初に彼らを雇ったときには、彼らはたった1人から開始するんだ。ほかのゲーム、たとえばEuropa Universalisなんかとは違って、随員は増員するときしか維持費がかからないんだ。もちろんきみは随員を持っていても宣戦布告することが出来るよ(彼らはつねにマップ上に常備しているからね)。
さて、なんでぼくたちはこのDLCに随員システムを追加することにしたのか?なぜきみはカフェラテとケーキ一切れよりもLegacy of Romeに$6を払うべきなのか?それには多くの理由があるんだ。たとえば以下のように:
もう一度言うけど、あらゆる随員システムを利用するには、このDLCを持っていなければいけないんだ;もしきみが持っていなければ、新しい随員タブは軍事画面(military view)で灰色に表示されるし、AIも随員を使用することはないよ。とはいえ、もしマルチプレイヤー・ゲームのホストがこのDLCを持っていたら、プレイヤーは全員随員を使用することが出来るんだ。
今日はこのあたりまでかな。来週は、新たな指導者(Leader)traitと、文化的建造物について話そうと思っているよ。じゃあそのときまで!
みんな、耳を澄ませるんだ、またLegacy of Romeとパッチ1.07開発日記の時間がやってきたぞ!今回は、ぼくたちが戦闘のバランス改正をするためにおこなったことを明らかにしたいと思う。これらはみな、実質的にはパッチ1.07に含まれている。だから、きみはこれらをDLCを買おうが買うまいが手に入れることが出来るよ。
ちょっとした裏話をきみに披露するなら、ぼくたちはこのゲームの戦闘システムに決して完全に満足することはなかった;戦闘結果はあまりにも数的優位性に依拠しすぎていたし、激戦の場面により多くの兵隊を放り込む以外、きみがそれに影響を及ぼすことはほとんどできなかった。この問題の一部は、単純に相応しいランダム要素を欠いているということにある。これはパッチ1.06で修正されて、より多様化され、明白で、長期にわたり持続する戦闘の戦術を伴うことになった。もう一つの問題は、Holdingの徴兵の構成が大部分はきみに統制不可能ということだ;きみにできるのは、もし戦闘の翼にもっと騎兵(Cavalry)が欲しいと思ったなら、きみ自身のHodlingにおいて騎兵にかんする建物(Cavalry buildings)に焦点を当てることぐらいしかなかった。ぼくたちは、より多くの特有のユニットタイプの建物や、文化固有の建物などを追加することで、この問題に部分的に対処してきた。でももっとも大きな修正は、Legacy of Romeにおける随員(Retinue)システムだよ。最後にぼくたちは、プレイヤーにとっての戦術的関心と、彼らが影響を与えることのできる事柄のなかでもっとも重要なことは、指揮官(commander)の選択と、彼が戦闘において及ぼす効果にかんしてだということに気付いたんだ。パッチ1.06において、ぼくたちは「指導者Trait(Leadership Trait)」という新たなタイプのTraitを加えた。さらにいまぼくたちは以下のものを追加しようとしている:
戦闘翼の指導者を役割に応じて正しく選ぶことは、いまや戦闘の結果にかんする本物の(real)効果をともなった、重要な戦術的選択なんだ。
ほかにもぼくたちは、戦闘の戦術やユニットタイプをもう少しだけ微調整したし、純粋に弓兵だけの戦闘翼がバランスを失わないよう確認したし、騎士たちはほんの少しだけ強すぎないようにしたり、とかいろいろね。あぁ、いまやすべての文化が文化的建造物を持つようになったよ。でもいくつかの文化のものはほかの文化のと同じだけどね。
最後に、本筋からは逸れる話だけど、重要なものに焦点を当てて損耗を避けるよう、軍事AIがかなり進歩しているということにおそらく言及すべきだろうね。
ふーむ。ちょっと短いかな。でも今日はこれだけなんだ。次回:正教(Orthodoxy)
きみも知っての通り、ビザンチン帝国はLegacy of Romeとパッチ1.07のテーマで、帝国と一心同体なのは、もちろん正教の信仰だよね。だから、今日僕が話そうと思っているのは、最初DLCに入れようと計画していたけど、あとからパッチ1.07の無料の部分にしようと決めた要素;つまり独立総主教(Autocephalous Patriarchs)と五大総主教(Pentarchy)についてなんだ。
キリスト教正教とカトリックの主要な違いは、おそらく単一の指導者を欠いているということだと思う(とはいえコンスタンチノープル総主教は一般的に同輩のなかで第一の者だけど)。代わりに、数多くの実質的に自治権を持った総主教たちがいるんだ。とはいえ彼らは正教会のほかの部分とはつながっているんだけどね。これは独立教会(autocephaly)と呼ばれていて、ぼくたちは今回これをこのゲームにおいて、正教の王国の宮廷司祭を、その王国のすべての者の宗教的指導者である総主教(Patriarch)とすることで表現したんだ。彼は自らの司法権が及ぶ限りのあらゆるキャラクターたちの破門や離婚にかんする力を持っているんだ。侵攻(invasion)を認めることが出来るのはコンスタンチノープル総主教(Ecumenical Patriarch)だけだけどね。独立総主教たちは主教(bishop)(寺院のHoldingを支配している)でなければならず、結婚したり称号を相続したりは出来ないんだ。
とはいえ、これで全部じゃないよ;ぼくたちは五大総主教(Pentarchy)と呼ばれるべつのコンセプトも追加したんだ。これらは教会分裂以前(pre-shism)のキリスト教における五大総主教座、つまりローマ、コンスタンチノープル、アレクサンドリア、アンティオキア、イェルサレムの主教のことさ。もしこれらのHoldingのうちの一つに正教の主教がいたら、彼は五大総主教(Pentarch)の一人と見なされ、その伝統的総主教座(traditional see)全体にたいする独立総主教として活動するようになるんだ(そういった領域のうちにある正教の王国は、彼ら自身の総主教を持たないことになるんだ)。それぞれの君臨的な五大総主教は、正教全体の信仰の権威を強化していくんだ。ちなみに、このメカニズムはLegacy of Romeにおけるいくつかの主要なDecisionに関係してもいるんだ(詳細は次の開発日記でね)。
追加のボーナスとして、ぼくたちはほかの東方キリスト教の形式をもうちょっとだけ面白いものにしているんだよ。いまやコプト正教会やアルメニア使徒教会を含む、合性論(Miaphysite)と呼ばれる宗教があるんだ。ゲーム用語としては、これは正教の別種で、宗教指導者がコンスタンチノープルじゃなくてアレクサンドリアにいるんだ。これはキリスト教正教と同じように、独立総主教と五大総主教と同じメカニズムを持っているんだけど、カトリックや正教から異端とは見なされないよ。単性論(Monophysite)の異端はいまや合性論教会の異端だよ。最後に、ほとんどの正教の異端はいまや正教それ自体と同じように機能するし、ぼくたちはネストリウス派(Nestorian)と単意論(Monothelite)といった異端も追加しているのさ。
元記事では画像に付いていたキャプション(アフリカ人の顔に注目ーこれらは進行中のべつのDLC)
新しい正教の要素を伴った宗教システムは、もちろん完全にMod化可能だよ。だけど叙任権と対立教皇を、五大総主教のメカニズムと組み合わせることは出来ないからね。
今日はこれで終わり。次の開発日記が最後になるかな。Legacy of RomeのDLCに特有のDecisionやイベントやメカニズムについて話すつもりだよ。
Legacy of Romeは来週発売になると思う。だからこの開発日記は今回で終わりってことだね。Doomdarkはゲームの開発に忙殺されているから、今週これを書く名誉はぼくのところに降ってきたってわけ。彼が前回言ったように、ぼくたちがこのDLCでビザンツ帝国にたいして追加した、いくつかのユニークなDecisionやイベント、そしてメカニズムのいくつかを語ることで締めくくりたいと思う。以下の事柄はこのDLCについてであって、無料の1.07パッチについてじゃないってこと、気を付けてね。
ビザンティウムにおける継承はヨーロッパの残りの部分と同じように機能するよ。一つのことを除けばね。皇帝の在位中に生まれた子供たちは、「帝王の血筋(Born in the Purple)」のtraitを得るんだ。これは彼らに、彼らの両親が玉座に着く前に生まれた年長の兄弟たちよりも強い継承の請求権を与えるんだ。もし皇帝であるきみが、きみの在位中に生まれるという幸運に恵まれた洟垂れの弟よりも、天賦の才に恵まれた長男をいまだきみの後継者として望んでいるなら、嬰児殺し(infanticide)しか選択肢がないというわけじゃない。きみの長男に専制君主(Despot)の名誉称号を与えると、彼は「帝王の血筋」traitを得たのと同じ序列になり、年長であるということを考慮すれば、彼が再びきみの後継者になるわけさ。
野心的な皇帝たちは疑いようもなく、帝国の失われた領土を回復させることによって、在りし日のローマの栄光のいくつかを取り戻そうとするだろうね。もし彼ら、または彼らの帝臣たちがある種のProvinceを保持していれば、彼らはローマ帝国を再興する機会を得ることが出来るだろうね。このDecisionは本質的に、西方世界(the West)は問答無用にビザンツがローマの遺産の真の後継者であることを受け入れなければならないということを意味しているんだ。きみは新たな称号(もちろん、完全に新しい旗もね)を得るし、再興されたローマの支配者はつねに「尊厳者(Augustus)」のtraitを得るけど、これは家臣との関係にわずかながら改善をもたらすんだ。もしきみが望むなら、きみの首都をローマに移すというdecisionもある。でもこの時代ローマはコンスタンティノープルにほとんど比べようもないから、きっときみがこれを建て直すには大量の金と時間を投入しなければならないだろうね。
もう一つの主要なDecisionは、もちろん、カトリックと正教会のあいだの教会分裂(the Great Schism)を回復させるというものさ。きみは五大総主教座(Pentarchy:コンスタンチノープル、アンティオキア、イェルサレム、アレクサンドリア、ローマ)をビザンツと正教の支配下に置き再統一させ、大量のPietyを積み上げなければならないだろうね。このDecisionが取られると、カトリック(Catholicism)は異端になり、ヨーロッパ中のカトリックの支配者たちは、改宗するかどうかを選ばなければならなくなるんだ。何人かは拒否するだろうし、おそらくしばらくのあいだヨーロッパは宗教的不安定にさいなまれるだろうけど、いまやキリスト教世界(Christendom)が一つの教会のもとに統一されるための第一歩が踏み出されたというわけさ。
おそらくきみたちは知っているだろうけど、ビザンツの支配者たちは彼らの囚人を盲目にしたり去勢したりする選択をすることが出来る。これはきみのライバルたちを、公然と処刑することなく、永久に無能力者にしてしまう効果的な方法だよ。きみの玉座を狙っている反抗的な弟がいるだって?もし彼が盲目だったり去勢されていたなら、彼は皇位継承から排除されるし、きみは心配すべき僭称者(pretender)を一人減らせるってわけ。まぁ以降彼がきみのことを好きになると期待すべきではないけどね。
去勢されたライバルはべつとして、宦官(eunuch)はビザンツの帝室において重要な役割を果たしており、時々彼らの一人がきみの注意を惹くほど目立つこともある。この宦官はきみの支配者にものすごく忠誠心があり、特定の分野においてきわめて優れているんだ。ほかの王たちがきみを見捨てたときでも、大抵の場合きみは彼の奉公に頼ることが出来るだろうね。それが熟練した将軍としてなのか、天賦の才を持つ密偵長としてなのかは分からないけど。
きみが見るであろうほかのイベントは、重要な戦いにおいてきみが勝利を収めたときに開催される凱旋パレード(triumph)、首都にいる荒くれ者のヴァリャーグたち(Varangians)、ヒッポドロームの競技会などなどだよ。
最後に、これはかつてローマ人がしたようにヨーロッパを支配しようと常に目論んでいる過剰装備のビザンツ帝国をぼくたちが作ったというわけじゃないというのを強調させてほしい。熟練した熱心はプレイヤーたちは奇跡的な回復を演出し、ローマ帝国の国境線を引き直し、おそらくそれらを以降すべて保持することすらできるだろうね。でもぼくたちは当然ながらゲームのバランスをひっくり返さないように気を付けている。ただそれを言いいたかったんだ。