婚姻には通常の結婚(Normal Marriage)と女系結婚(Matrilineal Marriage)がある。 通常の結婚の場合、子供は父親のDynastyに所属する。 女系結婚の場合は、子供は母親のDynastyに所属する。 婚姻関係がどちらであるかは、配偶者のポートレート上のアイコンで判断できる。 男性相手に女系結婚を申し込む場合、通常の結婚よりも条件が厳しくなり、 基本的に相手側の家の継承順位が高い人物や、役職に就いている人物とは婚姻を結べなくなる。 また、生まれる子供が父親または母親どちらの元で育てられるかは、 婚姻の種類に加えて、親が領地持ちの貴族であるかどうかにも関係してくる。 自分の宮廷から離れた子供には教育や婚約といった管理が行えなくなるため、 注意が必要である。
例 通常結婚 自分(男)・相手(女)→子供は父親のDynastyに所属、父親の宮廷で育成 通常結婚 自分(男・廷臣)・相手(女・領主)→子供は父親のDynastyに所属、母親の宮廷で育成
Casus Belliはラテン語で「開戦事由」の意味。CBが無い場合には戦争を始めることはできない。 開戦時に選んだCBにより戦争の結果も異なってくるので、間違えないように気をつけるべし。 後述のTribal Invasion CBを除き、全てのCBによる戦争の停戦期間は10年である。 これは当事者間のみに有効であり、また攻撃側のみに適用される。 したがって、攻撃側or防衛側のいずれかが死亡した場合停戦条約は無効となり、 また防衛側は停戦期間に関係なくいつでも逆襲が可能である。
以下、各々の個別的な変更条件
中世の国王及び皇帝は、常に封臣の特権・権利・義務を巡り争い続けた。 通常、貴族階級は弱い王権を好む傾向にある。
Min | Low | Med | High | Abs | |
---|---|---|---|---|---|
自軍指揮官の任命 | 不可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
封臣間の私闘制限 | なし | なし | あり | あり | あり |
称号剥奪 | 不可 | 可 | 可 | 可 | 可 |
異端者に対する称号剥奪 | 不可 | 不可 | 可 | 可 | 可 |
封臣の称号の王国外への相続 | 可 | 可 | 可 | 不可 | 不可 |
封臣の国外への宣戦布告 | 可 | 可 | 可 | 可 | 不可 |
補正 (封臣のOpinion) | +5 | -5 | -10 | -20 | -30 |
(貴族の最低提供兵力) | +10% | +20% | +30% | +40% | |
(市長の最低提供兵力) | +10% | +20% | +30% | +40% | |
(司教の最低提供兵力) | +10% | +20% | +30% | +40% |
司教の任命を、教皇と世俗君主のどちらが行うかを決定する。
CK2では自分のプレイの結果がスコアとしてゲーム終了時に表示され、 歴史に名を残した王朝のスコアが目標として設定されている。 15の王朝が掲げられているので、その一覧と概要を示す。
・Capet カペー家 スコア:100,000 ・von Habsburg ハプスブルク家 スコア:90,000 ・Rurikovich リューリコヴィチ家 スコア:80,000 ・d'Ivrea イヴレーア家 スコア:70,000 ・Piast ピャスト家 スコア:60,000 ・Komnenos コムネノス家 スコア:50,000 ・Plantagenet プランタジネット家 スコア:40,000 ・Ylving イルヴィング家 スコア:30,000 ・af Bjälbo ビェルボ家 スコア:20,000 ・Welf ヴェルフ家 スコア:15,000 ・de Genève ジュネーブ家 スコア:10,000 ・von Zähringen ツェーリング家 スコア:7,500 ・de Monfort モンフォール家 スコア:5,000 ・of Godwin ゴドウィン家 スコア:2,000 ・Babenberger バーベンベルク家 スコア:10,000
(公式フォーラムより転載;http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?585658-Cheats)
コード | 備考 |
---|---|
cash | 5000 gold, add a number after to get a specific amount, for example "cash 500" gives you 500 gold. |
piety | 5000 piety, add a number after to get a specific amount |
prestige | 5000 prestige, add a number after to get a specific amount |
allow_laws | allow to change all your laws freely ... enter again to go back to limited law changing. |
discover_plots | plots are always discovered ... repeat to have to search again |
fow_debug | fog of war starts on so first time turns off, Second turns it back on (doesn't seem to work!) |
plots_known | (default on) plots are visible, turns it off and on |
marry_anyone | (default to you can't) You can marry anyone. (only seems to the remove the close relatives restriction) |
pirate | Idunnolol |
religion nameofreligion (for example, "religon catholic") | Change your religion |
culture nameofculture (for example, "culture italian" or "culture danish") | Change your characters culture |
pollinate <f-char-id> <m-char-id> | impregnates the female by the male |
imprison <char-id> | imprison character |
banish <char-id> | forces a character to leave current court |
murder <char-id of the murderer> <char-id of who you wished to be murdered> | forces an attempt at murder, doesn't promise success |
revolt <prov-id> | causes a revolt in the chosen province |
neg_diplo | Can Send diplomatic proposals that will be refused (again turns it off) |
succ | <insert succession law here! Warning by itself or an undefined law will set it to none!> |
clear | clears console |
nextsong | force change music |
observe | Turns you into a question mark and allows you to *observe* the game without playing. You must reload to undo affect. |
hello <char-id> | switch to the character's page |
help | No help for you! |
nickname <insert nickname key here> | changes your character's nickname |
age <char-id> +/-(#) | Add or subtract a character's age |
add_diplomacy <char-id> +/-(#) | Add or subtract a charcter's diplomacy |
add_intrigue <char-id> +/-(#) | Add or subtract a charcter's intrigue |
add_stewardship <char-id> +/-(#) | Add or subtract a character's stewardship |
add_learning <char-id> +/-(#) | Add or subtract a character's learning |
claim <title_ID> | To claim a land/title (look it up in \Program Files\Paradox Interactive\Crusader Kings II\history\titles\) For exemple : claim c_koln |
titleowner <title-id> <char-id> | Gives you the title. The one below is better. |
give_title <title-id> <char-id> | Gives you the title, and you get vassals and everything beneath it. |
kill <Character-ID#> | will kill that character immediately. Example: "kill 1234315" |
play <Character-ID#> | will change you to another character. Example: "play 1234315" |
event <event-id> <character-id> | 指定した番号のイベントを発動します。キャラクターID を指定しない場合は、現在使用しているキャラクターが対象となります。 |
キャラクターIDを確認するには、セーブファイルを開いて確認するか、\localisation\text1.csv 内の CHARACTER_TOOLTIP_DELAYED = に [GetID] を追加してください(例:CHARACTER_TOOLTIP_DELAYED;[GetStatusInfo]\n[GetID];;;;;;;;;;;;;x)。すると、キャラクターのツールチップにキャラクターIDが表示されるようになります。
event 20392 = random military tech improves 10%. event 55000 = turns one of your foreign demesnes neighbouring your mainland into your own culture. event 20260 = increase culture advances. event 923 = trigger master builder event for steward. event 24505= imprison random courtier (useful for getting +10 relationship bonus for releasing a prisoner) event 20200 = collects special tithe event 20000 = increases pope's opinion event 20410 = gives levy reinforcement event 20230 = master builder (5%) event 400 = You become immeaditely pregnant, even if male. event 24504 = Gets YOUR WIFE pregnant, takes a while to show up, unsure of effect if you use while female.
event 1985 = Removes Homosexual trait event 36005 = Suicide, (also event 26004, event 242)
(repeat if accepted trait does not trigger) event 1000 = lustful/chaste event 1001 = gluttonous/temperate event 1003 = charitable/greedy event 1004 = slothful/diligent event 1005 = kind/envious (female) event 1006 = kind/envious (male) event 1007 = wroth/patient event 1008 = proud/humble event 1009 = deceitful/honest event 1010 = craven/brave event 1011 = shy/gregarious event 1012 = ambitious/content event 1013 = arbitrary/just event 1014 = cynical/zealous event 1016 = paranoid/trusting event 1017 = cruel/kind event 1018 - lustful/chaste event 24501= lustful/celibate+stressed event 24503= Make child craven (90% chance)/brave(10%)
event 5000 = scholar/mystic paths event 5020 = gardner/impaler paths event 5030 = deulist/poet paths event 5040 = hunter/falconer paths event 5050 = poet/falconer paths (female)
event 5002 - scholar event 5003 - mystic event 5024 - impaler event 5025 - gardener event 5032 - aspiring poet event 5033 - aspiring duelist event 5036 - duelist event 5037 - poet event 5041 - aspiring falconer event 5042 - aspiring hunter event 5045 - hunter event 5046 - falconer event 5070 - hedonist
event 1500 = gain gluttonous event 1510 = gain temperate (also event 6207) event 1530 = gain charitable (also event 6209) event 1540 = gain slothful event 1550 = gain dilligent event 1560 = gain envious event 1570 = gain kind event 1580 = gain wroth (also event 272) event 1590 = gain patient (also event 273) event 1600 = gain proud event 1610 = gain humble event 1620 = gain deceitful event 1630 = gain zealous event 1640 = gain honest event 1650 = gain craven (also event 271) event 1660 = gain brave (also event 270) event 1670 = gave shy event 1680 = gain gregarious event 1690 = gain ambitious event 1700 = gain content event 1710 = gain arbitrary event 1720 = gain just (also event 4000) event 1730 = gain cynical event 6205 = gain chaste
event 8300 = gain crusader
event 1030 = lose temperate (also event 1511) event 1031 = lose gluttonous event 1032 = lose charitable (also event 1531) event 1033 = lose greedy (also event 6208) event 1034 = lose diligent (also event 1551) event 1035 = lose slothful (also event 1541) event 1036 = lose kind (also event 1571) event 1037 = lose envious (also event 1561) event 1038 = lose patient (also event 1590) event 1039 = lose wroth (also event 1581) event 1040 = lose humble (also event 1611) event 1041 = lose proud event 1042 = lose lustful (also event 1601, 6204) event 1043 = lose honest (also event 1641) event 1044 = lose deceitful (also event 1620) event 1045 = lose brave (also event 1661) event 1046 = lose craven (also event 1651) event 1047 = lose gregarious (also event 1681) event 1048 = lose shy (also event 1671) event 1049 = lose content (also event 1701) event 1050 = lose ambitious (also event 1691) event 1051 = lose just (also event 1721) event 1052 = lose arbitrary (also event 1711) event 1053 = lose zealous (also event 1631) event 1054 = lose cynical (also event 1731) event 1055 = lose paranoid event 1056 = lose trusting event 1501 = lose gluttonous (also event 6206) event 1641 = lose honest
event 402 = lose bastard trait, become ligitmized bastard
event 6010 = gain leper trait event 6011 = lose leper trait for 25 gold. event 6020 = gain lunatic event,but lose stressed and depressed traits event 6021 = lose lunatic trait event 6031 = lose possessed trait event 6040 = gain stressed trait event 6041 = lose stressed trait event 6050 = gain depressed trait event 6051 = lose depressed trait event 6060 = gain ill trait event 6061 = lose ill trait event 6070 = gain pneunomic trait event 6071 = lose pneunomic trait event 6080 = gain wounded trait (also event 243) event 6081 = lose wounded trait event 6111 = lose consumption trait event 6112 = lose slow fever trait event 6113 = lose camp fever trait event 6114 = lose plague trait event 6115 = lose measles trait event 6116 = lose smallpox trait event 6100 = gain infirm trait event 6110 = lose infirm, gain incapable event 244 = gain maimed trait event 245 = gain incapable trait
・自領のメイン宗教と異なる信仰の教師を後継者につけると、転向してしまって、継承後に全領土全配下と宗派が異なって涙目になる。 ・第一後継候補にambitionが付いてもいいが、第二以下につくと面倒。教師がもって無いことを確認すべし。 ・逆のTraitsにSlothfulがある。第一候補につくと継承後、配下の忠心が下がって面倒。逆に第二候補以下につくと、二心を抱きにくくなる。
・Content持ちのキャラは、異教ペナを乗り越えて忠誠を誓ってくれるので、結構簡単に改宗できます。 ・嫁にするときも、異教であってもContent持ちであれば、子供に引き継がれる可能性もあるので、選択肢として考えてもよいかもしれません。
・revokeに失敗し、反乱を起こされることがある。その場合は軍を招集して自領を包囲。鎮圧後に白紙和平すると「ノンペナルティで男爵投獄可能」のお知らせがくるので、男爵を投獄し、改めてrevokeすると領地が手に入る。
・文化固有の建築物は、別文化の支配者に変わると消えてなくなってしまう。異文化の家臣に与える予定のcountyには固有建築物を建ててはならない。
・断ると市長連中のopinionが減少するイベント。嘆願が来るとポップアップがでて進行が止まるので、そこで都市税を増税してから嘆願を呑む選択をする。そうすると嘆願に来た代表の市長のopinionは嘆願受諾により上がり、増税もできてしまう。