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TIPS

婚姻

婚姻には通常の結婚(Normal Marriage)と女系結婚(Matrilineal Marriage)がある。 通常の結婚の場合、子供は父親のDynastyに所属する。 女系結婚の場合は、子供は母親のDynastyに所属する。 婚姻関係がどちらであるかは、配偶者のポートレート上のアイコンで判断できる。 男性相手に女系結婚を申し込む場合、通常の結婚よりも条件が厳しくなり、 基本的に相手側の家の継承順位が高い人物や、役職に就いている人物とは婚姻を結べなくなる。 また、生まれる子供が父親または母親どちらの元で育てられるかは、 婚姻の種類に加えて、親が領地持ちの貴族であるかどうかにも関係してくる。 自分の宮廷から離れた子供には教育や婚約といった管理が行えなくなるため、 注意が必要である。

例 通常結婚 自分(男)・相手(女)→子供は父親のDynastyに所属、父親の宮廷で育成 通常結婚 自分(男・廷臣)・相手(女・領主)→子供は父親のDynastyに所属、母親の宮廷で育成

CB

Casus Belliはラテン語で「開戦事由」の意味。CBが無い場合には戦争を始めることはできない。 開戦時に選んだCBにより戦争の結果も異なってくるので、間違えないように気をつけるべし。 後述のTribal Invasion CBを除き、全てのCBによる戦争の停戦期間は10年である。 これは当事者間のみに有効であり、また攻撃側のみに適用される。 したがって、攻撃側or防衛側のいずれかが死亡した場合停戦条約は無効となり、 また防衛側は停戦期間に関係なくいつでも逆襲が可能である。

法律(Law)

相続法の変更条件

以下、各々の個別的な変更条件

Crown Authority 王権

中世の国王及び皇帝は、常に封臣の特権・権利・義務を巡り争い続けた。 通常、貴族階級は弱い王権を好む傾向にある。


MinLowMedHighAbs
自軍指揮官の任命不可
封臣間の私闘制限なしなしありありあり
称号剥奪不可
異端者に対する称号剥奪不可不可
封臣の称号の王国外への相続不可不可
封臣の国外への宣戦布告不可
補正 (封臣のOpinion)+5-5-10-20-30
 (貴族の最低提供兵力)    +10%+20%+30%+40%
 (市長の最低提供兵力)+10%+20%+30%+40%
 (司教の最低提供兵力)+10%+20%+30%+40%


Investiture 叙任権

司教の任命を、教皇と世俗君主のどちらが行うかを決定する。

目標スコアと各王朝

CK2では自分のプレイの結果がスコアとしてゲーム終了時に表示され、 歴史に名を残した王朝のスコアが目標として設定されている。 15の王朝が掲げられているので、その一覧と概要を示す。

・Capet カペー家 スコア:100,000 ・von Habsburg ハプスブルク家 スコア:90,000 ・Rurikovich リューリコヴィチ家 スコア:80,000 ・d'Ivrea イヴレーア家 スコア:70,000 ・Piast ピャスト家 スコア:60,000 ・Komnenos コムネノス家 スコア:50,000 ・Plantagenet プランタジネット家 スコア:40,000 ・Ylving イルヴィング家 スコア:30,000 ・af Bjälbo ビェルボ家 スコア:20,000 ・Welf ヴェルフ家 スコア:15,000 ・de Genève ジュネーブ家 スコア:10,000 ・von Zähringen ツェーリング家 スコア:7,500 ・de Monfort モンフォール家 スコア:5,000 ・of Godwin ゴドウィン家 スコア:2,000 ・Babenberger バーベンベルク家 スコア:10,000

cheat

(公式フォーラムより転載;http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?585658-Cheats

コード備考
cash5000 gold, add a number after to get a specific amount, for example "cash 500" gives you 500 gold.
piety5000 piety, add a number after to get a specific amount
prestige5000 prestige, add a number after to get a specific amount
allow_lawsallow to change all your laws freely ... enter again to go back to limited law changing.
discover_plotsplots are always discovered ... repeat to have to search again
fow_debugfog of war starts on so first time turns off, Second turns it back on (doesn't seem to work!)
plots_known(default on) plots are visible, turns it off and on
marry_anyone(default to you can't) You can marry anyone. (only seems to the remove the close relatives restriction)
pirateIdunnolol
religion nameofreligion (for example, "religon catholic")Change your religion
culture nameofculture (for example, "culture italian" or "culture danish")Change your characters culture
pollinate <f-char-id> <m-char-id>impregnates the female by the male
imprison <char-id>imprison character
banish <char-id>forces a character to leave current court
murder <char-id of the murderer> <char-id of who you wished to be murdered>forces an attempt at murder, doesn't promise success
revolt <prov-id>causes a revolt in the chosen province
neg_diploCan Send diplomatic proposals that will be refused (again turns it off)
succ<insert succession law here! Warning by itself or an undefined law will set it to none!>
clearclears console
nextsongforce change music
observeTurns you into a question mark and allows you to *observe* the game without playing. You must reload to undo affect.
hello <char-id>switch to the character's page
helpNo help for you!
nickname <insert nickname key here>changes your character's nickname
age <char-id> +/-(#)Add or subtract a character's age
add_diplomacy <char-id> +/-(#)Add or subtract a charcter's diplomacy
add_intrigue <char-id> +/-(#)Add or subtract a charcter's intrigue
add_stewardship <char-id> +/-(#)Add or subtract a character's stewardship
add_learning <char-id> +/-(#)Add or subtract a character's learning
claim <title_ID>To claim a land/title (look it up in \Program Files\Paradox Interactive\Crusader Kings II\history\titles\) For exemple : claim c_koln
titleowner <title-id> <char-id>Gives you the title. The one below is better.
give_title <title-id> <char-id>Gives you the title, and you get vassals and everything beneath it.
kill <Character-ID#>will kill that character immediately. Example: "kill 1234315"
play <Character-ID#>will change you to another character. Example: "play 1234315"

キャラクターIDを確認するには、セーブファイルを開くしかありません・・・ Only way to get character ID's is to look in your save file as far as I know.

event 20392 = random military tech improves 10%. event 55000 = turns one of your foreign demesnes neighbouring your mainland into your own culture. event 20260 = increase culture advances. event 923 = trigger master builder event for steward. event 24506 = imprisons random court/vassal individual event 20200 = collects special tithe event 20000 = increases pope's opinion event 20410 = gives levy reinforcement event 20230 = master builder (5%) event 24504 = Gets YOUR WIFE pregnant, takes a while to show up, unsure of effect if you use while female.

(repeat if accepted trait does not trigger) event 1001 = gluttonous/temperate event 1003 = charitable/greedy event 1004 = slothful/diligent event 1005 = kind/envious (female) event 1006 = kind/envious (male) event 1007 = wroth/patient event 1008 = proud/humble event 1009 = deceitful/honest event 1010 = craven/brave event 1011 = shy/gregarious event 1012 = ambitious/content event 1013 = arbitrary/just event 1014 = cynical/zealous event 1016 = paranoid/trusting event 1017 = cruel/kind

event 5000 = scholar/mystic paths event 5020 = gardner/impaler paths event 5030 = deulist/poet paths event 5040 = hunter/falconer paths event 5050 = poet/falconer paths (female) event 1018 - lustful/chaste

event 5002 - scholar event 5003 - mystic event 5024 - impaler event 5025 - gardener event 5032 - aspiring poet event 5033 - aspiring duelist event 5036 - duelist event 5037 - poet event 5041 - aspiring falconer event 5042 - aspiring hunter event 5045 - hunter event 5046 - falconer event 5070 - hedonist

event 1030 = lose temperate event 1031 = lose gluttonous event 1032 = lose charitable event 1033 = lose greedy event 1034 = lose diligent event 1035 = lose slothful event 1036 = lose kind event 1037 = lose envious event 1038 = lose patient event 1039 = lose wroth event 1040 = lose humble event 1041 = lose proud event 1042 = lose lustful event 1043 = lose honest event 1044 = lose deceitful event 1045 = lose brave event 1046 = lose craven event 1047 = lose gregarious event 1048 = lose shy event 1049 = lose content event 1050 = lose ambitious event 1051 = lose just event 1052 = lose arbitrary event 1053 = lose zealous event 1054 = lose cynical event 1057 = lose paranoid event 1058 = lose trusting

小ネタ

後継者について

・自領のメイン宗教と異なる信仰の教師を後継者につけると、転向してしまって、継承後に全領土全配下と宗派が異なって涙目になる。 ・第一後継候補にambitionが付いてもいいが、第二以下につくと面倒。教師がもって無いことを確認すべし。 ・逆のTraitsにSlothfulがある。第一候補につくと継承後、配下の忠心が下がって面倒。逆に第二候補以下につくと、二心を抱きにくくなる。

配下の改宗について

・Content持ちのキャラは、異教ペナを乗り越えて忠誠を誓ってくれるので、結構簡単に改宗できます。 ・嫁にするときも、異教であってもContent持ちであれば、子供に引き継がれる可能性もあるので、選択肢として考えてもよいかもしれません。


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