各種データ

戦術

(編集中)

(参考Link CK2英語wiki『Combat Tactics』項目 :http://www.ckiiwiki.com/Tactics

戦闘中に各翼は戦術を選択します。 このページはその戦術についての表となります。

以下は表項目についての説明となります。

戦術一覧

前哨戦(Skirmish)フェイズ戦術

前哨戦(Skirmish)フェイズの時に発動する戦術です。

属性無
戦術日数発動条件基礎比重比重増加要件効果有利属性
No tactic
(戦術無)
1発動しない
General Skirmish
(aaa)
33


Harass(妨害)属性戦術 軽騎兵、ラクダ騎兵がメインで強化される戦術。Swarm(郡攻撃)戦術に有利。
戦術日数発動条件基礎比重比重増加要件効果有利属性
Harass
(aaa)
18・軽騎兵1% or ラクダ騎兵1%3・1.5倍 - 軍事スキル8/軽騎兵70% or ラクダ騎兵70%
・1.5倍 - 軍事スキル12/軽騎兵60% or ラクダ騎兵70%
・1.5倍 - 軍事スキル16/軽騎兵50% or ラクダ騎兵50%
軽騎兵攻撃力+300%
ラクダ騎兵攻撃力+300%
弓騎兵攻撃力-150%
弓兵攻撃力-150%
群攻撃(swarm)+100%
Volley Harass
(aaa)
18・軽騎兵1% or ラクダ騎兵1%
・弓兵1%
3・1.5倍 - 軍事スキル8/軽騎兵70%orラクダ騎兵70%/弓兵30%
・1.5倍 - 軍事スキル12/軽騎兵60%orラクダ騎兵60%/弓兵30%
・1.5倍 - 軍事スキル16/軽騎兵50%orラクダ騎兵50%/弓兵30%
軽騎兵攻撃力+240%
ラクダ騎兵攻撃力+240%
弓兵攻撃力+60%
弓騎兵攻撃力-180%
群攻撃(swarm)+100%


Volley(斉射)属性戦術 弓兵がメインで強化される戦術。Harass(妨害)戦術に有利。
戦術日数発動条件基礎比重比重増加要件効果有利属性
Volley
(斉射)
18・弓兵1%3・1.5倍 - 軍事スキル8/弓兵70%
・1.5倍 - 軍事スキル12/弓兵60%
・1.5倍 - 軍事スキル16/弓兵50%
弓兵攻撃力+200%
軽騎兵/ラクダ騎兵/弓騎兵攻撃力-150%
妨害(Harass)+100%
Swarm Volley
(群斉射)
18・弓兵1%
・弓騎兵1%
3・1.5倍 - 軍事スキル8/弓兵70%/弓騎兵30%
・1.5倍 - 軍事スキル12/弓兵60%/弓騎兵30%
・1.5倍 - 軍事スキル16/弓兵50%/弓騎兵30%
弓兵攻撃力+240%
弓騎兵攻撃力+60%
軽騎兵/ラクダ騎兵攻撃力-180%
妨害(Harass)+100%
Confused Orders
(混乱した指令)
18・弓兵1%
・指揮官がtrait『Lisp』
or『Stutter』取得済
3・1.5倍 軍事スキル7未満/弓兵50%弓兵/弓騎兵攻撃力-120%Charge(突撃)-120%


Swarm(郡攻撃)属性戦術 弓騎兵がメインで強化される戦術。Volley(斉射)戦術に有利。 (Harass Swarmに関しては軽騎兵条件があるはずだが恐らくバグで機能していない)
戦術日数発動条件基礎比重比重増加要件効果有利属性
Swarm
(郡攻撃)
18・弓騎兵1%3・1.5倍 - 軍事スキル8/弓騎兵70%
・1.5倍 - 軍事スキル12/弓騎兵60%
・1.5倍 - 軍事スキル16/弓騎兵50%
弓騎兵攻撃力+300%
軽騎兵/ラクダ騎兵/弓兵攻撃力-150%
斉射(Volley)+100%
Harass Swarm
(妨害郡攻撃)
18・弓騎兵1%3・1.5倍 - 軍事スキル8/弓騎兵70%/軽騎兵 or ラクダ騎兵30%
・1.5倍 - 軍事スキル12/弓騎兵60%/軽騎兵 or ラクダ騎兵30%
・1.5倍 - 軍事スキル16/弓騎兵50%/軽騎兵 or ラクダ騎兵30%
弓騎兵攻撃力+240%
軽騎兵/ラクダ騎兵攻撃力+60%
弓兵攻撃力-180%
斉射(Volley)+100%


Defensive(防御)属性戦術 戦術相性を持たない戦術。 戦術日数が短めに設定されているので近接戦術への繋ぎに最適。
戦術日数発動条件基礎比重比重増加要件効果有利属性
Shieldwall
(aaa)
12・弓兵20%
・重歩兵20% or 軽歩兵20% or 槍兵20%
3・3倍 - 軍事スキル12/弓兵30%
・3倍 - 軍事スキル12/槍兵30%
・3倍 - 軍事スキル12/重歩兵40%
重歩兵防御力+300%
槍兵防御力+240%
軽歩兵防御力+120%
弓兵攻撃力+60%
軽騎兵/ラクダ騎兵/重騎兵/弓騎兵防御力-50%
Feint
(aaa)
12・軽歩兵20%
・弓兵20%
3・3倍 - 軍事スキル12/弓兵30%
・3倍 - 軍事スキル12/軽歩兵40%
軽歩兵攻撃力+100%
弓兵攻撃力+150%
軽歩兵防御力+50%
重歩兵/重騎兵攻撃力-50%
重歩兵/重騎兵防御力-50%
Grey Wall
(aaa)
12・象騎兵0.5%5・3倍 - 軍事スキル12/弓兵30%
・10倍 - 軍事スキル12/象兵2%
・10倍 - 軍事スキル12/象兵4%
重歩兵防御力+300%
槍兵防御力+240%
系歩兵防御力+120%
象騎兵防御力+150%
弓兵攻撃力+120%
弓兵防御力+60%
軽騎兵/重騎兵/弓騎兵防御力-50%
Prepare
(準備)
1・15日目以降1・0.1倍 - 軍事スキル8
・0.1倍 - 軍事スキル12
・0.1倍 - 軍事スキル16
白兵戦フェイズに移行
Inspired Defense
(aaa)
12・指揮官がtrait『Inspiring Leader』
or trait『Defensive Leader』を取得済
3・1.5倍 軍事スキル14
・3倍 軍事スキル14/『Defensive Leader』
象騎兵以外の全兵種防御力+150%Charge(突撃)+120%
Advance(前進) +60%


フェイズ移行戦術 / 属性:Charge(突撃) 前哨戦から近接戦へ移行する為の戦術。これらの戦術が発動した日から近接フェイズになります。 この戦術自体はCharge(突撃)属性だが有利な属性を持たない。
戦術日数発動条件基礎比重比重増加要件効果有利属性
Charge on Undefended
(aaa)
2・3日目以降
・Not Flanking
1・100倍 - 対面する敵翼の弓兵割合が60%以上白兵戦フェイズに移行
Charge of Opportunity
(aaa)
6・10日目以降
・Not Flanking
3重騎兵/弓騎兵攻撃力+300%
重歩兵攻撃力+120%
白兵戦フェイズに移行
Charge
(突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
10・3倍 - 軍事スキル12/弓騎兵30%
・3倍 - 軍事スキル12/重歩兵30%
・3倍 - 軍事スキル12/重騎兵30%
重騎兵/弓騎兵攻撃力+300%
重歩兵攻撃力+120%
白兵戦フェイズに移行
Crushing Charge
(aaa)
10・象兵1% or 重騎兵20%
・Not Flanking
2・10倍 - 軍事スキル8/象兵6%
・10倍 - 軍事スキル12/象兵4%
・10倍 - 軍事スキル18/象兵2%
・8倍 - 軍事スキル18/重騎兵40%
重騎兵攻撃力+175%
象兵攻撃力+250%
白兵戦フェイズに移行
Reckless Charge
(無謀な突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
・指揮官がTrait『Wroth』
or『Aggressive leader』取得済
10・3倍 軍事スキルが7未満/重騎兵1%
・3倍 軍事スキルが7未満/重歩兵1%
重騎兵/弓騎兵攻撃力+120%
重歩兵攻撃力+60%
重歩兵防御力-30%
重騎兵/弓騎兵防御力-50%
白兵戦フェイズに移行
Charging Own Skirmishers
(散兵突撃)
6・10日目以降
・Not Flanking
・指揮官がTrait『Cruel』取得済
10・3倍 軍事スキル10未満/重騎兵1%
・3倍 軍事スキル10未満/軽騎兵orラクダ騎兵1%
重騎兵攻撃力+300%
軽騎兵/ラクダ騎兵攻撃力+180%
弓騎兵防御力-30%
弓兵防御力-50%
弓騎兵攻撃力-120%
弓兵攻撃力-420%
白兵戦フェイズに移行

白兵戦(Melee)フェイズ戦術

白兵戦(Melee)フェイズの時に発動する戦術です。


Advance(前進)属性戦術 重歩兵がメインで強化される戦術。有利属性はStand Fast(固守)。
戦術日数発動条件基礎比重比重増加要件効果有利属性
Advance
(前進)
18・重歩兵1%3・1.5倍 - 軍事スキル8/重歩兵70%
・1.5倍 - 軍事スキル12/重歩兵60%
・1.5倍 - 軍事スキル16/重歩兵50%
重歩兵攻撃力+300%
重騎兵攻撃力-150%
槍兵攻撃力-150%
Stand Fast(固守)+300%
Awesome Advance
(勇敢な前進)
18・重歩兵1%
・重騎兵1%
3・1.5倍 軍事スキル9/重歩兵70%/重騎兵30%
・1.5倍 軍事スキル13/重歩兵60%/重騎兵30%
・1.5倍 軍事スキル17/重歩兵50%/重騎兵30%
重歩兵攻撃力+240%
重騎兵攻撃力+60%
槍兵攻撃力-180%
Stand Fast(固守)+300%
Religious Fervour
(宗教的熱狂)
18・指揮官がtrait『Possessed』を取得済
・指揮官がtrait『Zealous』
or 『Inspiring leader』を取得済
3・3倍 軍事スキル14/trait『Possessed』象兵を除く全兵種攻撃力+150%
Timid Advance
(aaa)
18・重歩兵1%
・指揮官がtrait『Craven』
or『Organizer』取得済
3・1.5倍 軍事スキル7未満/重歩兵50%槍兵攻撃力+120%
重騎兵/重歩兵攻撃力-210%
白兵フェイズに移行
Stand Fast(固守)+120%


Stand Fast(固守)属性戦術 槍兵がメインで強化される戦術。有利属性はCharge(突撃)。
戦術日数発動条件基礎比重比重増加要件効果有利属性
Stand Fast
(固守)
18・槍兵1%
・地形=森(forest)
3・1.5倍 軍事スキル8/槍兵70%
・1.5倍 軍事スキル12/槍兵60%
・1.5倍 軍事スキル16/槍兵50%
槍兵攻撃力+300%
重騎兵/重歩兵攻撃力-150%
Charge(突撃)+300%
Slow Advance
(aaa)
18・槍兵1%
・重歩兵1%
3・1.5倍 軍事スキル8/槍兵70%/重歩兵30%
・1.5倍 軍事スキル12/槍兵60%/重歩兵30%
・1.5倍 軍事スキル16/槍兵50%/重歩兵30%
槍兵攻撃力+240%
重歩兵攻撃力+60%
重騎兵/攻撃力-180%
Charge(突撃)+300%
Force Back
(aaa)
24・象騎兵0.5%
or 槍兵25%
or 重歩兵25%
3・1.5倍 軍事スキル8/槍兵70% or 重歩兵30% or 象騎兵4%
・1.5倍 軍事スキル12/槍兵60% or 重歩兵30% or 象騎兵2%
・1.5倍 軍事スキル16/槍兵50% or 重歩兵30% or 象騎兵1%
槍兵攻撃力+240%
重歩兵攻撃力+160%
象兵攻撃力+120%
重騎兵攻撃力-180%
弓兵/軽騎兵/弓騎兵攻撃力-100%
Charge(突撃)+300%
Wait
(待機)
11・0.1倍 軍事スキル8
・0.1倍 軍事スキル12
・0.1倍 軍事スキル16
Clever Ambush
(aaa)
18・軽騎兵10%
or ラクダ騎兵10%
・軽歩兵10%
・指揮官がtrait『Trickster』
or 『Quick』を取得済。
・地形が森or丘or山
3・1.5倍 軍事スキル14/軽騎兵orラクダ騎兵20%/軽歩兵20%
・3倍 軍事スキル14/trait『Trickster』/軽騎兵orラクダ騎兵20%/軽歩兵20%
・(どちらの比重増加要件も全軍に比例した割合)
軽騎兵/ラクダ騎兵攻撃力+240%
軽歩兵/弓騎兵/弓兵攻撃力+120%
Advance(前進)+300%
Hesitant Commander
(aaa)
18・指揮官がtrait『Slothful』
or 『Shy』取得済
3・1.5倍 軍事スキル7未満重騎兵/重歩兵攻撃力-150%


Charge(突撃)属性戦術 重騎兵がメインで強化される戦術。有利属性はAdvance(前進)。
戦術日数発動条件基礎比重比重増加要件効果有利属性
Awesome Charge
(勇敢な突撃)
18・重騎兵1%3・1.5倍 軍事スキル8/重騎兵70%
・1.5倍 軍事スキル12/重騎兵60%
・1.5倍 軍事スキル16/重騎兵50%
重騎兵攻撃力+300%
重歩兵/槍兵攻撃力-150%
Advance(前進)+300%
Awesomer Charge
(aaa)
18・重騎兵1%
・槍兵1%
3・1.5倍 軍事スキル9/重騎兵70%/槍兵30%
・1.5倍 軍事スキル13/重騎兵60%/槍兵30%
・1.5倍 軍事スキル17/重騎兵50%/槍兵30%
重騎兵攻撃力+240%
槍兵攻撃力+60%
重歩兵攻撃力-180%
Advance(前進)+300%
Heroic Countercharge
(aaa)
18・重騎兵1%
・軽騎兵1% or ラクダ騎兵1%
・指揮官がtrait『Aggressive leader』
or『Brave』
or『Cavalry leader』取得済。
3・3倍 軍事スキル14/重騎兵10%重騎兵/軽騎兵/ラクダ騎兵攻撃力+360%
重歩兵/槍兵攻撃力+60%
突撃(charge)+300%


Defensive(防御)属性戦術 特に有利な属性を持たない戦術の白兵戦フェイズ版。
戦術日数発動条件基礎比重比重増加要件効果有利属性
Barrage
(aaa)
6・弓兵20%3・3倍 軍事スキル12/弓兵30%
・3倍 軍事スキル12/弓騎兵30%
弓兵攻撃力+240%
弓騎兵攻撃力+240%
Raid
(aaa)
6・軽騎兵20% or ラクダ騎兵20%3・3倍 軍事スキル12/軽騎兵30% or ラクダ騎兵30%
・3倍 軍事スキル12/軽歩兵30%
・(どちらの比重増加要件も全軍に比例した割合)
軽騎兵/ラクダ騎兵+240%
軽歩兵+240%


その他属性戦術 士気崩壊した敵部隊の追撃フェイズ。
戦術日数発動条件基礎比重比重増加要件効果有利属性
Pursue
(追撃)
15・追撃時10

文化固有戦術

指揮官の文化を条件として発動する戦術。 一般戦術における属性や強化兵種とは異なるものが多い。

前哨戦(Skirmish)フェイズ文化固有戦術


Volley(斉射)属性戦術
戦術日数発動条件基礎比重比重増加要件効果有利属性
Massive Longbow Volley
(aaa)
18・指揮官文化『English』
or『Welsh』
・弓兵1%
3・1.5倍 - 軍事スキル8/弓兵60%
・1.5倍 - 軍事スキル12/弓兵50%
・1.5倍 - 軍事スキル16/弓兵40%
弓兵攻撃力+350%Charge(突撃)+100%
Harass(妨害)+100%

白兵戦(Melee)フェイズ文化固有戦術


Defensive(防御)属性戦術
戦術日数発動条件基礎比重比重増加要件効果有利属性
Retreat and Ambush
(aaa)
6・指揮官文化『Altaic』
・弓騎兵20%
3・3倍 軍事スキル12/弓騎兵30%弓騎兵攻撃力+420%
軽騎兵攻撃力+240%
弓兵攻撃力+180%
前哨戦(Skirmish)フェイズに移行


Charge(突撃)属性戦術
戦術日数発動条件基礎比重比重増加要件効果有利属性
Berserker Charge
(aaa)
18・指揮官文化『North Germanic』
・重歩兵1%
3・3倍 軍事スキル10/重歩兵30%重歩兵攻撃力+360%
軽歩兵攻撃力+120%
重歩兵防御力-50%
軽歩兵防御力-30%
Stand Fast(固守)+100%
Couched Lance Charge
(aaa)
18・指揮官文化『Frankish』『Occitan』
『Norman』『German』『Breton』
・重騎兵1%
3・1.5倍 軍事スキル8/重騎兵60%
・1.5倍 軍事スキル12/重騎兵50%
・1.5倍 軍事スキル16/重騎兵40%
重騎兵攻撃力+420%
槍兵攻撃力+60%
重歩兵防御力-60%
Advance(前進)+300%
Embolon Charge Formation
(aaa)
18・指揮官文化『Byzantine』
・重騎兵1%
3・1.5倍 軍事スキル8/重騎兵60%
・1.5倍 軍事スキル12/重騎兵50%
・1.5倍 軍事スキル16/重騎兵40%
重騎兵攻撃力+240%
軽騎兵攻撃力+180%
槍兵攻撃力+60%
重歩兵攻撃力-120%
Advance(前進)+300%


Stand Fast(固守)属性戦術
戦術日数発動条件基礎比重比重増加要件効果有利属性
Schiltron Formation
(aaa)
18・指揮官文化『Scottish』
・槍兵1%
3・1.5倍 軍事スキル8/槍兵60%/重歩兵30%
・1.5倍 軍事スキル12/槍兵50%/重歩兵30%
・1.5倍 軍事スキル16/槍兵40%/重歩兵20%
槍兵防御力+360%
槍兵攻撃力+240%
重歩兵防御力+240%
軽歩兵防御力+120%
弓兵攻撃力+60%
軽騎兵/重騎兵/弓騎兵防御力-40%
Charge(突撃)+300%
Desert Ambush
(砂漠待ち伏せ)
18・指揮官文化『Arabic』
・地形『砂漠』
・軽騎兵orラクダ騎兵10%
・軽歩兵10%
3・1.5倍 軍事スキル10/軽騎兵orラクダ騎兵20%/軽歩兵20%
・1.5倍 軍事スキル10/trait『Trickster』/軽騎兵orラクダ騎兵20%/軽歩兵20%
・(どちらの比重増加要件も全軍に比例した割合)
軽騎兵/ラクダ騎兵攻撃力+240%
軽歩兵/弓騎兵/弓兵攻撃力+120%
Advance(前進)+300%


Advance(前進)属性戦術
戦術日数発動条件基礎比重比重増加要件効果有利属性
Pike Column Advance
(aaa)
18・指揮官文化『Italian』
・槍兵1%
3・1.5倍 軍事スキル8/槍兵60%
・1.5倍 軍事スキル12/槍兵50%
・1.5倍 軍事スキル16/槍兵40%
槍兵攻撃力+300%
重歩兵攻撃力+120%
重騎兵攻撃力+60%
Stand Fast(固守)+300%

各種データ


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